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12/08/28 11:33
저는 바보들만 만났는지 다이애나 딱히 힘든지 모르겠네요. 주력이 르블랑 이다 보니 그런가...
6렙 되면 q 슬쩍 피하고 70% 정도 피통이면 원콤 가능하고요. (그깟 실드 -_-;) 더티 파밍하려고 하면 슬쩍 유령 있는대로 가서 W -> Q -> R -> E 순으로 하면 삭!제! 오히려 탑에서 잘커서 마방 돌돌 하고 내려오니 빡셔지더라고요.
12/08/28 11:35
다이애나는 딜이니 계수를 건드리는게 핵심이 아니라고 봅니다.
사기성은 다름아닌 누킹 하는 주제에 말이 안되는 체력과 몸빵에 있다고 생각합니다. 체력템을 하나도 가지 않았는데 다른 AP들과 비교해보면 바코드의 촘촘함이 다르더군요 쉴드도 피해량을 감소하기보다는 쉴드량 자체를 건드린다거나 차지되는 실드량을 깎는다거나 뭐 이런 방어쪽 너프를 가야된다고 생각합니다. 딜은 크게 건드릴 필요는 없는것 같습니다. 지금보다 조금만 종이짝틱하게 되어도 밸런스 맞아나간다고 봅니다.
12/08/28 11:38
다이애나는 미드ap누커 주제에 탱킹이 된다는 점이 개사기였는데.. 너프 저정도 해도 별반 차이 없고요.
처음 나왔을 때 딱 보자마자 너프를 몇 번을 해야할지 감이 안온다..는 느낌이었습니다. 그런데 생각보다 너프가 늦어지네요. 솔직히 OP도 이런 OP가 별로 없는데 대충 폭풍 5너프 정도는 해야될듯-_-..
12/08/28 11:49
다이애나를 보면서 느끼는게
쉴드까지 있는데 스탯까지 좋아버리니 누킹력에 비해서 잘 죽지도 않아요. 근데 고민되는데 기본스탯 잘못 건드렸다가는 탈출기가 없어서 또 바로 고인이 되어버릴 수 있다는게 함정이네요. 카타는 순보로 빠지고, 아칼리는 은신으로 순간 어그로 해제가 가능한데 다이애나는 일단 얻어맞고 봐야되니까요. 그렇다고 누킹력을 감소시키자니 근접캐임으로써 가지는 패널티가 너무 큰 것 같고. 스킬 계수랑 기본 데미지랑 서로 한쪽은 올리고 한쪽은 내리는 식의 조정이 필요하지않을까 싶어요.
12/08/28 12:27
미드라이너가 정글이 가능하다는 것 자체가 딜교환능력이 얼마나 사기인지를 증명하는거죠.
원래 정글가는 챔프들이 딜교환도 S급입니다. (우디르, 리신, 리븐, 쉬바나, 스카너 등) 현재로선 그저 밴밖에 답이 없다고 봅니다. 노말이면 어쩔수 없구요. 점점 노말의 가치가 떨어지고 있습니다. -_-;;
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