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12/08/26 22:22
한때 피미르가 베인의 트포빌드를 연구하기는 했습니다.
하지만 코르키나 이즈가 트포가 완성되기 전에도 어느정도 트포 하위템으로 딜이 나오고 트포 완성후에도 돈 값을 뽑을 정도로 비는 구간이 적습니다. 베인은 트포 하위템 자체도 별로 안좋은데 트포 자체의 성능도 풀로 사용하지를 못합니다. 결국 트포의 비싼 값어치 만큼 다른 코어템이 늦어지고 결국에는 딜로스가 너무 커서 포기 했다고 하더군요
12/08/26 22:22
말 그대로 스킬 중에 온힛 스킬이 있어서 갑니다.
온힛은 스킬이 평타처럼 취급 된다. 정도로 말하면 될 것 같네요. 갱플랭크의 Q, 이즈리얼의 Q 등등... 스킬을 써서 맞추게 되면 평타취급이 되서 레드도 묻어 나가고 그렇습니다.
12/08/26 22:23
효율성 차이 아닐까요?
어떤 아이템을 껴서 비슷한 컨트롤로 싸운다고 할때 원딜 특성상 라인전에서 상대원딜(혹은 표적)에게 폭발적인 효율성의 딜을 낼수있는것.. 한타에서 여러상대에게 어떤 공격으로 어떤 데미지를 줄수있는가.. 또 가장 큰거는 스킬차이도 있지않을까요? 대표적으로 케이틀린은 Q,R,평타가 주 데미지원동력인데 Q,R도 쓰긴하지만 평타로 쌓은 헤드샷이 기본적인 딜력이니.
12/08/26 22:23
ap계수를 갖고, 짧은 쿨타임의 스킬을 연사함으로써 지속적인 쉰효과를 노릴수 있다는 점인데
코그모는 r서너방 쏘면 거기서 엠이 말라서 스톱이고 시비르와 베인은 ap계수가 없어서 낭비가 있죠. 양대 트포원딜로 대표되는 코르키와 이즈리얼도 바로 인피팬댄을 가던 시절이 있긴 했어요 근데 요샌 다 트포 가더군요 자세한 이유는 다른분들이(...)
12/08/26 22:32
코그모의 r 은 싸우면써 쓰지는 않는걸로 알고 있습니다. 포킹과 시야밝히기 추노용인걸로..
베인은 트포의 마나량과 주문력 옵션이 쓸모가 없고.. 트리스타나는 스킬쿨이 길어서요 온힛스킬은 평타판정받는 스킬을 말합니다. 다른 스킬과 차이점은 1. 주문흡수대신 생명력흡수가 적용됨 2. 삼위일체, 리치베인, 광휘의 검, 마법사의 최후, 랜턴, 녹장, 말렛등의 아이템효과와 레드의 효과가 적용됨 3. 미니언의 어그로를 끌게됨 4. 여타 챔피언의 패시브도 적용되지만 단, 크리티컬은 갱플의 혀어업상 을 제외하곤 적용되지 않음 시비르의 w나 베인의q 같은거는 평타강화 스킬이라 온힛이랑은 개념이 약간 다릅니다.
12/08/26 22:50
다른챔들은 스킬을사용후 평타를쳐야 트포효과발동이지만
이즈리얼의 신비한화살같은 온힛스킬은 스킬자체에 트포효과가 묻어나갑니다 이즈리얼이 트포만으로 딜을낼수있는 매커니즘이 w로 공속감소 q로 스킬뎀 (ad계수 +ap계수 +트포 효과(기본공격150%추가)그리고 평타짤로 치명타 한방만 터져도 라인전에서 상대방 반피빠지죠
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