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Date 2012/08/17 14:58:19
Name 알마
Subject [lol] 가렌 상향 or 하향 ?
가렌
• 일반
   ◦ 기본 체력 회복량이 9.85에서 8.25로 감소했습니다.
   ◦ 레벨당 체력 회복량이 0.85에서 0.75로 감소했습니다.
   ◦ 기본 공격력이 60.1에서 56으로 감소했습니다.
   ◦ 레벨당 공격력이 3에서 3.5로 증가했습니다.
• 인내심 (기본 지속 효과)
   ◦ 인내심의 효과 적용 지연 시간이 7초에서 9초로 증가했습니다.
   ◦ 이제 공격로의 미니언에게서 받는 피해로는 인내심이 비활성화되지 않습니다.
   ◦ 이제 인내심으로 얻은 체력 회복량이 툴팁에 표시됩니다.
• 결정타
   ◦ 재사용 대기시간이 12/11/10/9/8초에서 전 레벨 공통 8초로 감소했습니다.
   ◦ 이동 속도 증가 비율이 15/20/25/30/35%에서 전 레벨 공통 35%로 증가했습니다.
   ◦ 이동 속도 증가 지속 기간이 전 레벨 공통 4초에서 1.5/2.25/3/3.75/4.5초로 조정되었습니다.
   ◦ 기본 공격력이 30/45/60/75/90에서 30/55/80/105/130으로 조정되었습니다.
   ◦ 침묵 지속 시간이 전 레벨 공통 2.5초에서 1.5/1.75/2/2.25/2.5초로 감소했습니다.
   ◦ 이제 사용 시 둔화 효과를 제거합니다.
   ◦ 이제 다시 치명타 공격이 가능합니다.
   ◦ 이로운 효과 지속 기간이 6초에서 4.5초로 감소했습니다.
   ◦ 결정타 후의 다음 자동 공격이 비정상적으로 빠르던 버그를 수정했습니다.
   ◦ 결정타 공격이 실패했을 때도 재사용 대기시간이 적용되던 버그를 수정했습니다.
   ◦ 결정타 스킬을 시전한 후 대상이 움직이는 경우, 이제 가렌도 따라서 움직입니다.
• 용기
   ◦ 이제 방어력과 마법 저항력 상승분은 킬 수에 따라 0~25가 아니라 20% 증가합니다.
   ◦ 피해량 감소 효과가 20/24/28/32/36%에서 30%로 조정되었습니다.
   ◦ 이제 사용 시 추가적으로 군중 제어 효과가 30% 감소합니다.
   ◦ 지속 기간이 전 레벨 공통 3초에서 2/3/4/5/6초로 조정되었습니다.
   ◦ 재사용 대기시간이 30/27/24/21/18초에서 24/23/22/21/20초로 조정되었습니다.
• 심판
   ◦ 피해량이 50/90/130/170/210 (추가 공격력+1.4)에서 20/45/70/95/120 (총 공격력 +0.7/0.8/0.9/1.0/1.1)로 조정되었습니다.
   ◦ 미니언에게 입히는 피해가 50%에서 75%로 증가했습니다.
   ◦ 이제 사용 시 둔화를 제거하거나, 활성 상태인 동안 둔화의 지속 기간을 줄여주지 않습니다.
   ◦ 심판을 사용할 때는 가렌이 유닛 충돌을 무시하지만, 미니언 사이를 지나며 회전할 때 20%의 이동 속도 페널티를 받습니다.
   ◦ 심판 후 다른 액션을 취하려고 할 때, 심판이 의도한 것보다 더 오래 지속되던 버그를 수정했습니다.
• 데마시아의 정의
   ◦ 재사용 대기시간이 140/120/100초에서 160/120/80초로 조정되었습니다.


이번에 가렌이 패치가 되었습니다.

패치노트만 봐도 캐릭이 많이 바뀌어 이전과 플레이스타일을 달리 해야할것 같은데요..

제가보기엔 너프된것으로 보이는데 커뮤니티에서 의견이 나뉘는것 같아 pgr 분들의 분석과 의견을 좀 듣고싶습니다.

특히 심판의 데미지는 어떻게 바뀐건가요? (정확히 어떤식으로 바뀐건지 모르겠네요.)

의견부탁드립니다. ^^

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Siriuslee
12/08/17 15:14
수정 아이콘
가렌이 고정AD룬 밖고, 심판 돈다고 가정하면
추가 AD는 15라고 치면,

패치전에는 50 + 21 (15*1.4) 대미지,
패치후에는 20 + 50 ([56+15]*0.7) 대미지

뭐 아이템이나 세팅에 따라 다르지만, 대미지는 크게 차이 나지 않을거 같습니다.
대충 짱구 굴려보면 저렙에는 좀 약해졌고, 고렙되면 강해지고 정도..

심판보다 중요한게 Q에 크리가 터진다는거 아닐까요.
안그래도 심판에 크리 대비 증댐이 있었는데, Q까지 크리 터지면..
인벤에 올라온것처럼 2도란 야만 정도 이후에 바로 크리망토 사서 (고대적의) 아트마를 가도 좋을거 같네요.
뭐 인피를 가면 당연히 좋겠지만...
多二玉身
12/08/17 15:19
수정 아이콘
가렌이 고인취급을 받던 이유가 초반에만 심판의 데미지가 위협적이고
중반이 넘어갈수록 인피 라위 같은 공템없이
탱템만 두르면 사일런스 셔틀과 킬스틸 말고는 아무것도 못하기 때문이였는데
총공격력 계수로 바뀌면서 방관에만 투자해도 높은 기본공격력을 바탕으로 중반이후에도 딜이 되게 바꼈네요
도달자
12/08/17 15:32
수정 아이콘
패치노트만 봤을땐 하향이라고 생각했거든요. 고위급가렌(?)분들은 몽둥이,라위로 라인을 씹어먹고 30분안쪽에 서렌받으시던데
그게 안되게 된거 아닌가싶었거든요.

그런데 3판정도 해보니까 상향이 맞는 것같습니다. 인내심은 9초가 됬지만 확실한 상향이고(굉장히 편하더라구요.)
e데미지도 괜찮더라구요. e가미니언에게 박힐때 이속감소가 조금 불편했는데 미니언에게 75%박히면서 라인밀기편해져 퉁치구요.
q는 빨라진건 좋은데 1.5초가 너무짧은느낌이더라구요. 딱 q때리기 한걸음전에 이속버프끝나는 느낌. q2렙부터는 확실히 상향같구요.
평q평 안되는건 조금 아쉬웠는데 이게버그였군요.

후반은 확실히 좋아진것같아요. 방금 50분게임승리하고왔는데 패치전에 50분하고 가렌으로 이겨본거 손에꼽는것같거든요..
대경성
12/08/17 15:56
수정 아이콘
패치 내용만 보면 엄청난 상향입니다.
데스싸이즈
12/08/17 16:03
수정 아이콘
패시브가 엄청난 상향같습니다.
Q 크리터지는것도 상향이구요.
12/08/17 16:17
수정 아이콘
그렇군요.. 답변 달아주신분들 감사합니다.
음.. 일단 직접 플레이해보는게 제일 먼저일것같네요.
BlueTaiL
12/08/17 16:40
수정 아이콘
제 경우는 q상향이 잘 느껴지는 부분이..
신발 야만의 몽둥이 아트마 워모그 이렇게 가고

무한대검을 가니까. 이건 q가 궁인거 같아요..-_-);;
데미지가 무지막지하게 박히네요. 크리티컬 터지니까.
그래서 지금 룬셋팅이 크리티컬 룬을 추가할까 고민중입니다.
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