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12/07/30 21:58
이건 인벤에서도 한번 떡밥있었던걸로 아는데..
제생각은 단순폭딜은 베인>트리, 안정성 고려 안전한폭딜 트리>베인 이라고 생각합니다. 괴랄한 사거리.. 특히 한타의 위치가 지형지물이 좀 있다 싶으면 트리가 훨씬 유용하겠구요.
12/07/30 22:05
저도 방금전에 어쩌다 트리로 캐리했는데요
트리는 서폿이 블크나 알리일때 띄웠을때 w e 로 순간 폭딜이 되죠.... 초 저렙구간에선 미칠듯한 데미지를 주죠 중반때 8킬 1어시 였는데도 라위 나오기전까진 어정쩡한 딜.. 중간중간 질뻔도 했는데 최후반에 풀템 + 5렙 q + 레드버프 달고 자리 잘잡고 싸우니 뭐 답이없더라구요 딜탱들은 달라붙지도 못하고 붙어도 w로 도망가고 플래시 쓰고 힐쓰고 r로 날려버리고 그 후 적절한 에이스 후 이겼네요 호호
12/07/30 22:12
대부분 트리가 환영을 못받는 이유가 중반 용싸움에서의 다른 원딜보다 존재감이 없기때문인데
본문에 말씀대로 스킬만 놓고봤을때 2초마다 구르기+궁으로인한 데미지상승+트루뎀 확실히 차이나죠;;
12/07/30 22:14
베인이 중반에 트리보다 낫지 않을까요?
벽을 활용할 수 있는 선고, 한타 시 뒤에서 궁 구르기를 통한 은신과 이은 딜링.. 아이템이 조금 달리더라도 나오는 3타 딜까지했을 때요. 트리는 클라우제비츠님 말씀대로 라위부터 딜 느낌도 나고, 실제 사거리도 와 길구나 싶지만.. 베인은 흔히 피바 - 유령무희단계, 열정의검만 되도 무빙하면서 딜 넣을 여유가 생기는거 같더군요. 확실히 트리는 사거리가 길어지는 타이밍부터 쓸만한 듯 싶습니다. 요새 미드전 되게 열심히 하는데, 트리로 4:5상황에서도 이기게 해봤거든요. 사거리 짤짤이가 딜 다박히니 아플 수 밖에 없더군요 후반엔.. 제 주관적인 생각으론 초반은 트리 우세, 중반은 베인 우세, 후반은 비슷하다고 봅니다.
12/07/30 22:15
베인도 초중반 대략 9레벨 전후에서 다른캐릭보다 좀 부족하긴 한거 같습니다.
허나 트리보단 확실히 더 좋은거 같네요. 트리스타나는 비슷하게 크면 1인분을 못하는 그림이 자주 나오는데 베인은 너프전에 쓸만한 원딜이였는데다가 워낙 매력이 있는 캐릭이라 자주나오고 트리스타나는 비쥬얼도 부족하고 후반 긴사정거리의 매력도 초반쪽부터긴 케이틀린이나 코그모에 뒤쳐지는거 같습니다.
12/07/30 22:16
조금 더 추가해서 중반 부분에서 트리의 E스킬은 치감효과가 있다곤 하지만 크게 효용이 느껴지는 정돈 아니고(실제로 보통 스킬트리가 2,3렙에서 중단시키죠) 궁은 생존기라서 딜적인 측면에서 확실히 보완받을 스킬이 Q 공속 버프 뿐입니다만, 베인은 파일럿이 잘만하면 평타 구르기평타 선고로 3타딜 다 넣을수도 있어서 스킬 효용도 중반까진 더 좋다고 보이네요. 단지 트리는 괴랄한 사거리의 패시브를 통해 그게 후반에 템과 더불어서 메꿔지는 것이구요.
12/07/30 22:16
베인이 그래도 픽이 되는 이유는 2:2 3:3 같은 소규모 대전에서 상당히 힘을 발휘한다는 거죠
트리하고 비교할 바는 아닙니다. 뭐 개인적으로는 베인이 더 안좋다고 보지만요
12/07/30 22:17
베인의 액션이 엄청나죠. 포커싱 피하면서 인파이터로 극딜하는데 잡기가 쉽지 않은게...
정상적으로 성장하는데 성공했다면 9~13렙 즈음에 트리스타나랑 베인이랑 딜차이가 꽤 납니다. 윗분 말씀대로 2~3인 소규모파이트에서 굉장한 힘을 발휘하구요.
12/07/30 22:21
트리가 초반딜은 매우 강력하지만 e스킬때문에 라인이 자동적으로 밀립니다.
보통 트리가 weq순으로 마스터하기 때문에 중반 딜로스가 엄청 크거든요. 그래서 저는 w-e-w-q-w-r-q선마로 스킬을 짭니다. 어차피 w는 6렙 이후엔 거의 탈출기라서 한타할때 크게 이기고 4:2정도 상황 아니면 로코점프 안하니까요
12/07/30 22:46
트리는 라인을 밀기때문에 서포터가 못하면 그 순간 디나이로 연결되고, 초반 라인전에서 유리함을 가져가지못하면 8렙이후 피교환에서 불리합니다. 용싸움에서는 다대다 싸움이기 때문에 뒤에서 퉁퉁 치다 점프쓰고 들어가서 누킹하고 점프 점프 하는 식으로 극복하면됩니다.
20분부터는 인피가 나오고 사거리도 길고 공속버프도 있고 생존기도 많은 말 그대로 무결점원딜이 됩니다. 반면 베인은 디나이를 안당하고 컸다면 용싸움 할때쯤부턴 이미 약한 챔프가 아닙니다.
12/07/30 23:19
트리는 6렙까지의 초반에 거의 누커급 데미지누킹을 보여주지만, 스킬들이 다 ap계수라 갈수록 스킬딜이 불가능합니다. 게다가 공격용 스킬은 사실상 q밖에 없죠. w와 r은 탈출기이고 e는 치감은 있는데 사거리가 트리 공격사거리보다 짧고 안습한 도트뎀이고.. 이 단점이 중반에 크게 드러나는데, 이 중반은 주로 용싸움할때죠. 이 중반을 무사히 넘기려면 초반에 킬을 좀 먹어놓던가 디나이를 성공해야하는데 상대가 트리인데 왠만하면 맞다이도 안해주죠.
이 중반만 무사히 넘기고 인피에 열정의검 이상 정도만 가면 패시브로 인해 후반에는 엄청 좋습니다. 후반은 템빨로 인한 평타딜이 주력이라.. 사거리 길어서 툭툭쳐주고 붙으면 w도 탈출기 r도 탈출기 점멸도 탈출기죠. 생존력=딜 인 원딜에게 3개의 생존기는 엄청 이득입니다.
12/07/31 00:10
근데 사실 딜탱이 잘크면 베인을 잡는 요령 (이건 극후반에 서로 풀템일때) 중 하나가 그냥 오라클을 가버리는겁니다. 베인의 극 후반 생존인 r쓰고 q로 구르기가 오라클한방에 벙찌게 되서 끝까지 물리거든요.
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