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22/08/04 09:50
글을 보면 스킬이나 플레이 선택지를 유저가 액티브로 누르는 느낌인가 보네요?
스킬창 옆에 빈 공간 4개나 있기도 하고 글에서 느껴지는 게임의 전개가 발전 가능성이 충분해 보이네요
22/08/04 09:54
선수 스킬은 전부 자동발동이고 (조건 만족시)
챔피언은 챔피언별로 고유 스킬 1개 사용 가능 (전투때, 챔프 개별 쿨 + 글로벌 쿨 둘다 있음) 챔피언 스킬은 '최상급 숙련도를 가진 선수가 사용시 업그레이드' 그리고 게임 내 선택지는 6페이즈에 걸쳐서 갱킹/인베/역갱/성장/한점 돌파 등의 선택을 할 수 있는게 주어지고 선택 후에 전투 승리시에는 '타워 밀지, 오브젝트 먹을지' 를 다시 물어보는 선택지가 나옵니다.
22/08/04 10:27
나쁜 스킬을 받은 선수는 기분이 묘하겠네요
게임 메타가 정립되면 레어값 못하는 카드가 생길 수 밖에 없는데 고등급인데 성능이 딸리면...
22/08/04 11:04
재키러브 - 용 교전에서 공속 증가 (만렙 기준 30.5%)
갈라 - 바론 교전에서 공속 증가 (만렙 기준 30.5%) 바이퍼 - 킬 먹을때마다 공속 영구 증가 (만렙 기준 스텍당 8.5% 씩 최대 4회 중첩으로 34% 까지 가능) 번역기 도움 받긴 했는데 얼추 맞을걸로..
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