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22/04/16 13:38
제도 플스 게임을 주로 하고 원신을 플스로 했고 지금은 안하지만 어느정도는 공감합니다. 각 캐릭터나 스토리 네러티브를 봤을때 굉장히 높이 평가 합니다. 근데 솔직히 전투나 온갖 게임의 장점을 가져온 것 같긴 하지만 오리지널이라고 하기엔 부족한 면도 있습니다. 이건 다른 유비 게임이나 기타 오픈월드 게임의 장단점을 그대로 가져온 느낌이에요.
캐릭터로 모든 유저의 마음을 사로 잡긴 하지만 굳이 오픈 월드? 라는 느낌도 늘기도 하고요 물론 높이 평가하기 때문에 만약에 원신에서 7개국 전부 나오면 한번 천천히 해보고 싶긴 합니다.
22/04/16 13:48
제가 볼때 지금까지 나온걸로 이미 패키지게임 하나에 DLC 분량까지는 있다고 생각하니 7개국 다 나오면 거의 패키지 게임 3-4개분량이 되지 않을까 합니다. 다만 제가 그때까지 하고있으면 현질을 패키지게임에 콘솔까지 세트로 두개정도 지른 가격이 들것같긴하네요....
22/04/16 13:42
99프로 순수 싱글 게임에 가까운데 운영은 모바일처럼 하는 요상한 겜이죠. 과금이야 가챠 구조를 유지하더라도 지나간 이벤트 스토리 같은 건 지금 시작하는 유저들도 같이 즐길수 있으면 좋을텐데 기한제로 하는 이유를 모르겠음;; 복각도 안할거면서.
22/04/16 13:50
스토리가 다 나오면 이벤트 스토리를 포함한 패키지발매가 가능하지도 않을까 싶긴해요. 대신 캐릭터를 얻는 방식이 모험으로 채워지지않을까 하는 기대감도 있어요.
22/04/16 13:44
원신 오픈때부터 라이덴정도까지 했는데 얘네는 진짜 씹덕이 뭘 원하는지 잘 알죠 남성향 여성향 가리지않고 캐릭터 조형도 끝내줍니다 색감도 너무 좋아서 리월 진입때 풍경보고 충격받았던 기억이 나네요 근데 다만 말씀하신 경쟁이 없다보니 컨텐츠가.. 너무 순한맛이고 다르게말하면 없죠... 과금 때려박아도 할수있는게 컴까기니...멀티플랫폼게임 특성상 캐릭터 조작성에도 한계가 있는것도 좀 아쉽습니다
22/04/16 13:53
리월 진입할떄 저도 진짜 충격받았었습니다. 와우 처음했을때랑 기분이 비슷하더라구요. 이번 이벤트에 나온 패링 시스템이 계속 유지되면 투기장처럼 유저대결이 나올법도 한데 미호요가 그럴 생각은 없어보여서 아쉽죠.
22/04/16 13:49
제가 오픈 때부터 지금까지 원신하는 이유도 본문의 마지막이 제일 큽니다. 한창 로아를 재밌게 즐기다 지금 안하는 이유가 반드시 타인과 같이 해야 하는 숙제의 피로감 때문이었는데 원신은 그게 없죠.
일일숙제는 일퀘가 아무리 거지같이 나와도 20분 안쪽이면 끝낼 수 있고 이벤트도 보통 기간이 2주 정도인데 날 잡고 하루 만에 보상 다 받을 수 있고요. 월정액+기행이면 한달 만원 전후인데 이걸로 버전마다 천장 한번 정도 칠 수 있어서 명함만 생각하고 욕심 안내면 돈도 별로 안듭니다. 물론 저는 물욕조절에 실패했습니다...
22/04/16 14:04
원신이 베낀건 맞습니다만.. 요즘 안베낀 게임이 없지 않나요?
로아에 최근에 나온 엘든링까지 표절 논란 있는데... 로아나 엘든링 칭찬글에도 모션 베꼈다고 댓글 쓰시나용?
22/04/16 14:05
[다른 게임과 모션이 같다는 이야기를 사람들이 많이 하는데 전 절대 그렇지 않다고 생각합니다] 이런 내용이 본문에 있으니까 이런 댓글 쓰는겁니다.
22/04/16 14:09
일종의 샘플링이라고 생각해요. 샘플링은 창작이 아니다-란 이야기도 있는 만큼 여러 논쟁이 있을법하죠. 다만 저는 표절이라고 생각을 안할뿐입니다. 같은 구조의 집으로 영화를 찍어도 장르에 따라 그 집이 다르게 느껴지는것처럼 원신에 나오는게 원전으로 보이는 게임과 방향성이 다르다고 느껴져서요.
22/04/16 14:06
저도 제 취향에 딱 맞아서 좋아요.
시간 적게 투자하면서 즐기기 딱 좋구요. 갤럭시 스토어 쓰시면 공월2900 / 기행7000 구매도 가능해서 정말 싸게 즐길 수 있네요. 갓코미를 못뽑으셨다니...ㅠㅠ
22/04/16 14:11
갤스 쿠폰을 성공한적이 없어서 제가 정말 슬픕니다.......코코미는......괜찮습니다. 진이 2돌했으니까 그만한 값어치를 하겠죠....^_T.....
22/04/16 14:26
저도 원신을 높게평가하게 되는 이유가 대놓고 팬장사, 떨어지는 퀼리티를 서브컬쳐 조형으로 무마하면서 소위 말하는 돈바른 게임들과 똑같은 비용을 내고 즐겨야하는게 매우 아쉬웠는데, 원신은 진짜 제대로 돈바른 서브컬쳐 게임이라는게 맘에 듭니다. 게임 자체의 밸런스도 나선비경 12층의 난이도가 많이 올라갔다곤 하지만, 그래도 합리적인 밸런스를 보여주는 편이라 월정액으로 소소하게 즐겨도 핵심적인 컨텐츠는 다 즐길 수 있다는 것도 장점이라고 생각하고요. 까짓거 캐릭터 좀 포기하고 나선비경 안돌아도 되니깐. 그냥 한달에 패키지 하나 산다는 식으로 5-6만 투자한다면 선택의 폭이 많이 넓어져서 크게 문제없기도 하고요.
아쉬운 점들도 있긴 합니다. 지금도 운영하고 있는 붕괴3RD의 서브컬처의 정수를 갈아넣은 듯한 모델링에 비해선 주역 인물들도 기본 체형을 재활용해서 키큰 캐릭터들의 조형이 좀 아쉬운 점이나, 모션 표절같은 부분이요.(사람마다 생각이 다 다른데 전 야생의 숨결도 어쌔신크리드의 기본 시스템에 카툰 렌더링으로 만들고 자연의 상호작용을 넣은 발전형이라 생각하는 입장에서, 원신도 어쌔신크리드의 기본 시스템에 원소 전투 시스템을 넣은 발전형정도로 보기때문에 표절이라고 생각하진 않는데, 모션은 좀 너무 베낀거같다는 생각을 합니다.) 그래도 서브컬쳐 게임 중에 대중적으로 뭔가 추천하려 한다면 원신말고는 잘 생각을 못할정도로 재미있는 게임이라 생각합니다. 미호요가 전작인 붕괴로 한국 유저들에게 쏠쏠하게 벌었는지 방송도 해주고 더빙도 해주고(블루 아카이브같이 한국인인데 한국어 번역도 못하는 애들이랑은 다르게) 한국을 신경 많이 쓰는 모습을 보여서 더 좋더라고요.
22/04/16 14:36
붕괴도 간간히 하는데 패드로는 좀 힘들고 더 오래된 게임이라 그래픽이 원신에 비해 조악한게 걸리더라구요. PC판은 그래픽보정을 따로 걸어주면 좋겠지만 그건 또... 블루아카이브는 풀더빙아니길래 스토리 조금 깨다가 그냥 버렸습니다.
하지만 붕괴의 캐릭터들은 강력하더군요. 크.. 그맛에 간간히 합니다.
22/04/16 18:00
저도 1년째 계속 붙들고있긴 합니다만 점점 한계가 보이더군요.
유비와 크게 차이없는 얕은 오픈월드, 메인 스토리의 급전개와 퀄리티 하락, 나중에 땜빵하는 스토리 전개. 스카라무슈로 대표되는 복각되지않는 이벤트에서의 중요 스토리 떡밥 투척, 끝없이 쌓여가는 신캐릭터와 그 캐릭터들의 얕은 서사 및 컨텐츠를 꾸준히 따라가지 않을시의 육성의 번거로움 등등등 이정도 주기로 이정도 업데이트 해주는게 대단한거긴 합니다만 미호요 스스로도 너무 무리하는거 아닌가 싶을정도로 너무 빡빡하게 진행하는게 아닌가싶습니다. 실제로 상하이 봉쇄가 터지자 다음 업데이트가 재탕으로 변한걸 보면 좀더 여유를 두고 퀄리티를 높여도 될거같은데 말이죠. 모션 표절로 아끼는 리소스도 있는데 주기적 업데이트에 지나치게 신경쓰는것도 안 좋아보입니다.
22/04/16 18:24
전 야숨 분위기나길래 최근에 즐겁게 찍먹했죠. 근데 바다 건너에 무슨 산 같은게 보여서 바다 얼려가며 가봤는데..
중간 갑자기 벼락치며 못가게 막더라구요. 그래서 팍 식어서 접었어요;
22/04/16 20:05
밀입국하다 실패하셨군요.
45000여명이 시도해서 8700명만 성공했다고 공식적으로 밝혔습니다. http://naver.me/5CbIHbV7
22/04/16 21:31
원신 정말 재밌어요. 월정액만 지르면 몇몇 캐릭 거르면서 원하는 캐릭터 가져갈 수 있고... 컨텐츠의 양이 조금 아쉽긴한데 이거 빼면 진짜 재미있는 게임이라고 생각합니다. 캐릭터를 좋게 쓰기위해서 하는 파밍이 좀 오래 걸리지만 그래서 더 좋아요. 시간 들여서 조금씩 키워나가는 맛이 있거든요.
원신의 최대 단점이라면, 스토리를 꼽을 수 있겠네요. 얘네 스토리 전개가 너무 최악이에요. 특히 이나즈마로 넘어가면서 부터는 더 크게 느껴집니다. 그래서 좀 신경 써줬으면 좋겠어요.
22/04/17 10:25
오픈 초기때 제조사에서 해킹툴 심어놨다 그런얘기가 있었던거 같던데 그냥 루머였나보네요
지금 생각하면 말도 안되능 얘기간하지만 크크
22/04/21 13:51
짭숨이라 해도 실제로는 젤다의 상호작용이 수박 겉할기 수준에서 되는 정도고, 오픈게임으로서 완성도는 못 비빕니다. 대신 원신은 상호작용 시스템을 속성을 활용한 전투 쪽으로 몰빵한 다음 링크 대신 덕후들이 좋아할만한 캐릭을 데리고 다닐 수 있다는 걸 장점으로 내세우는거라.
22/04/21 13:55
원래 디시계열 커뮤를 별로 안 했는데 페그오랑 원신 하면서 디시 아카계열 커뮤 정보 얻으려고 눈팅하는 중입니다. 안 쓰려면 공월 기행만으로도 선택과 집중 시 할 건 다 하는데. 쓰기 시작하면 돈이 금방 빠져나가죠. 그래서 전 올컬렉 보다는 선택과 집중을 권하는 편입니다. 스토리는 이나즈마 메인은 좀 실망, 서브퀘들은 중간 이상인 것 같네요. 붕괴도 해보니까 얘들 메인스토리 한 번씩 꼬이고 이상해지는 건 원래 그런 것 같고. 할 건 원신이 더 많긴 한데 모델링은 붕괴쪽이 더 잘 뽑긴 했더군요.
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