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Date |
2019/11/13 22:42:53 |
Name |
세이젤 |
Subject |
[하스스톤] 전장에 관한 간단한 팁들. (수정됨) |
전 전장을 그렇게까지 잘한다고 말은 못 하겠지만. 나름 많이 굴려서 (드롭스를 받았죠!)
어느 정도 현 상황에 대해서 안다고 생각하고 간단한 팁들에 대해서 적어보고자 합니다. 기본적인 특징부터 적겠습니다.
기본적으로 하수인 하나 데려오는데 3원. 파는데 1원입니다.
만약 토큰을 소환하는 하수인이라면. 토큰도 1원이라서. (길고양이 등) 3원에 사오고 2원을 벌 수 있습니다.
기본적인 운영은
첫번째턴 3마나로 하수인 하나 영입
두번째턴 4마나로 레벨 업
세번째턴 5마나일때. 토큰형을 영입했으면 토큰 하나 팔고 둘 영입. 아니면 현재와의 시너지에 맞는 하수인 하나.
까지가 기본입니다.
여기에 변형이 세번째턴에 하수인을 팔고 레벨 3을 가는 방법인데.
이것는 도박입니다. 3코때 혼자서 갑자기 필드가 쌔지는 하수인이 몇개 없거든요. 주요 키커들을 중에 한두 장으로 세질 수 있는 카드들은
4코에 주로 많이 있습니다.
필드 하수인 버프에 대해서 간략하게 얘기하자면. 특수한 효과(송곳니)나 전함으로 증가한 버프는 유지되지만.
전투 중에 얻는 버프들(하이에나. 고철로봇), 죽메로 성장한 스탯은 초기화됩니다.
이는 황금카드 만들때도 중요한데요. 똑같은 카드 3장째 황금 카드가 나옵니다.
황금 카드는 현재 나와 있는 하수인 카드 둘의 능력치를 합해주고. (만약 스텟이 올라가 있었다면. 영구 적용이 가능해집니다)
모든 능력을 2배로 올려줍니다. (만약 기본이 2배라면 3배로) 즉 벌목기 황금이면 죽메가 두마리 나오고.
엄마 곰 황금이면 4/4버프에서 8/8 버프로 바뀐다는 이야기입니다.
거기에 더해서로 황금 하수인을 낸 타이밍 기준의 다음 티어의 하수인을 발견 해 볼 수 있는 뽑기권을 제공해줍니다.
자신의 키카드 하수인이 몇개의 별을 가졌는지 꼭 체크하고. 그 타이밍에 맞춰서 바꿔주는 게 좋습니다.
물론 죽기 직전이면 아무거나 빨리 합쳐서 버티는 게 중요하기도 하지만요.
각 덱들에 대해서 간략하게 논평을 해보겠습니다.
1.악마덱
악마는 초중반에 쓰고 버리는 덱입니다. 악마 카드숫자는 9개이고(융합채 포함)
악마와 관련된 추가 카드로 자해하면서 스탯 오르는 유닛과. 악마 죽을때 3뎀 아무에게나 쏘는 유닛 정도가 있고.
그냥 쓰레기입니다. 중반에 거쳐 가는 덱이라고 생각하면 좋습니다.
일단 자신의 체력을 깎으면서 혹은 깎아서 나가는 애들도 있고. 오로지 스텟 빨 이긴 하지만. 독성 한 방에 펑 터지기 좋습니다.
그냥 쓰레기에요 이거 하면 안 됩니다. 중반에 죽지 않고 체재 전환을 하기 위해서 중간에 거쳐 가는 건 뭐 나쁘진 않습니다.
모든 악마 1/1 버프와 악마 하나에게 2/2 버프가 존재합니다.
키카드 : 그런거 없음. 다만 중반까지 영혼 곡예사+악마 필드는 생각 보다 쌔다.
좋은 카드(덱에 상관없이 뽑아도 됨) : 아나이힐란 전투 모병관 (5성)
3공격력에 1+자신이 줄어든 체력만큼 체력을 가진 채로 출전하는 카드로. 독성만 안 맞으면, 체력 100으로 가끔 혼내 줄 수 있습니다. 용병으로 고용하기 좋은 카드로. 극 후반에 한자리가 빌 때 넣기 좋습니다.
2. 멀록덱
멀록은 정말로 극과 극의 덱입니다. 일반적으로 너무 약합니다. 멀록들이 다 체력과 공격력이 가면 갈수록 약하다고 느낍니다.
특히 시린빛 예언자로 사기를 치는 게 아닌 이상 이득교환 당해서 중반 이후 연패를 자연스럽게 합니다.
악마덱과 마찬가지로 개체 수가 너무 적습니다.
다만 이기는 방법이 하나 있는데요. 바로 6코의 온순한 메가사우르스로 천보+독성을 만드는 겁니다. 이걸 만들었다면. 1등은 거의 합니다 하지만 거의 불가능한데요. 일단 멀록덱으로 6성카드를 뽑는것 자체가 힘듭니다. 그리고 메가사우르스가 천보와 독성을 쉽게 주지도 않습니다.
기본적으로 하수인들의 체력이 낮아서 힘듭니다.
키카드 : 메가사우르스(6성) : 멀록들 진화 전함이니까 영구 부여입니다
독성 지느러미 멀록 (4성) : 멀록에게 독성 부여 할 수 있습니다. (하지만 이걸 주로 융합채에 바르죠?..)
시린빛 예언자 (3성) : 아군 멀록들에게 체력 2를 부여합니다.
버프는 1/1 부여. 체력 2부여. 독성 부여. 진화가 존재합니다.
가장 중요한 버프는 독성과 천보 두가지 라고 할 수 있습니다.
3. 야수덱
기계덱 만큼 강력한 덱으로. 쓸만한 하수인도 많고. 아주 강력한 하수인도 많습니다.
코스트별로 유용한 카드들에 대해서 적자면 (키카드가 아닙니다)
2성 : 하이에나((죽은 하수인당 2/1증가), 쥐떼 (다량의 토큰 생산)
3성 : 무리의 지도자(이후 전장에 출현한 야수의 공격력 증가로 무리의 지도자가 있을때 쥐떼같은것으로 토큰이 나오면 나온 토큰도 다 공격력이 상승되어 있다)
4성 : 히드라(세 곳을 한번 공격으로 처리 할 수 있어서 야수 덱의 최종 무기 중에 하나)
5성 : 무쇠가죽 공포뿔 (압살 할 경우 5/5토큰 생성)
5성에서는 골드린이 키카드중에 하나로. 죽으면 4/4버프를 모든 야수에게 제공합니다. 기본적으로 여기에 리본데 어를 하나 채용하고. 도발을 부여해서. 다른 모든 야수를 키워주는 데 사용합니다.
6성에서는 메가사우르스를 제외한 모든 야수가 좋습니다. 그중에 엄마 곰이 가장 좋습니다.
엄마 곰의 사기성은 한번 맞아보면 아는데요. 현재 급하게 하향돼서 버프되는 량이 1/1감소 했지만, 여전히 강력합니다.
엄마 곰은 엄마 곰이 나온 뒤에 전장에 출현한 야수의 스텟을 4/4 상승시켜줍니다. 즉 엄마 곰 이후의 야수 덱은 파워가 달라집니다. 여기에 더해서 토큰을 만들어주는 카드들인 쥐떼등이 터질경우 나온 토큰들도 다 버프 됩니다.
야수 덱의 정말 중요한 카드는 엄마 곰으로. 다른 모든 야수의 질을 강화해줍니다. 따라서 5성에서 황금으로 만들어서 6성 발견하는 행동이 가장 중요한 덱이라고 할 수 있겠습니다.
엄마 곰을 뽑기 전에 기본메커니즘은
토큰+하이에나+지도자 쓰다가
5성 이후
골드린+리븐데어를쓰는데
여기에 히드라를 추가하는 형태로 많이 쓰게 됩니다.
버프를 정리하자면
대상선택 2/2 버프, 랜덤 대상으로 하나 1/1, 랜덤 대상으로 하나 2/2, 대상선택 2/2버프+도발
다음에 출현한 모든 야수 공격력 3 (지도자), 4/4 (엄마 곰)
4. 기계덱
야수 덱만큼 강력한 덱으로
일단 기계 종류가 가장 다양하게 많습니다. 쓸만한 카드들도 정말로 많은데요.
2성 : 콰강로봇(초반을 넘기는데 무난하게 좋습니다)
3성 : 코발트 수호자 (천보 리필 가능성), 증식하는 위협 (로봇 토큰 생성 합체.-> 코발트와 고철로봇에 좋음)
4성 : 순찰용 부릉이(토큰 생성의 가능성), 고철로봇(스텟 계속 증가시켜 마지막에 혼내줌), 안녕모듈(천보+도발 합체!)
6성 : 전투절단기 (주변 공격)
위에 언급된 카드들과 여러 버프를 종합해서 사용하면 됩니다.
여기에서 중요한 메커니즘이 2개 들어가는데요.
코발트 수호자는 천보가 새로운 로봇이 나오면 리필됩니다. 따라서 증식하는 위협이나. 순찰용 부릉이와 조합되면 강력해집니다.
고철로봇은 기계가 하나 죽을때마다 성장하기 때문에 증식하는 위협, 순찰용 부릉이와 조합됩니다.
코발트 쓴다면 급할땐 기계를 확정적으로 죽메로 소환하는. 캥거루나 허수아비라도 대려와야 합니다.
여기에 안녕모듈로 원하는 기계에게 천보와 도발을 부여 할 수 있습니다. 뭐 이렇게만 구성해도 강력합니다.
6성하수인들에 대해서 정리하면 스니드의 벌목기는 쓰레기입니다.
칸고르와 무난하게 좋은 기계덱 6성 카드입니다.
버프를 정리하면
합체형 버프 : 3/1 버프+ 토큰 3개 , 2/4 버프 +천보 도발
모든 기계 공격력 2, 기계 대상 2/2, 매턴 시작시 무작위 기계 하수인 2/2 버프(강철사부 4코)
5. 혼합덱
여러 종류의 하수인을 운영하는 덱으로 생각 할 수 있지만. 핵심 카드는 5성의 빛 송곳니 집행자의 버프를 다 받아가자입니다.
빛송곳니 집행자는 필드의 야수, 멀록, 기계, 악마 1개체에게 2/2버프를 부여합니다. 이 버프를 다 받아가기 위해서 한종류씩 쓰는덱으로.
얼마나 빠른 타이밍에 빛송곳니 집행자(5코)를 가져오는가에 따라서 덱의 강력함 정도가 정해집니다.
실제로 가장 강력한 스타일은 야수 : 히드라, 기계 : 전투절단기, 멀록 : 융합체, 악마 : 융합체 하고
융합체에 천보 독성을 발라주는 스타일이 가장 좋습니다.
하지만 이건 말처럼 쉬운건 아니라서.
주력 기계, 야수, 멀록, 악마를 정하고 (빈자리는 융합체로 보충) 그쪽으로 쭉 밀어주되.
중간에 야수나 기계는 타이밍 봐서 광역공격되는 히드라나 전투 절단기로 넘어가는 게 좋을 수도 있습니다.
이렇게 5종 하수인을 맞추면. 두 자리가 남는데요. 여기에는 아무런 종족 값이 없는 하수인을 데려오는 게 좋습니다.
빛송곳니 *2도 되고, (남은 한자리는 버프 하수인 사고팔고), 브란으로 버프를 2배로 늘려도 되고, 어차피 전함 계속 쓸 거니까 마상시합 유명인으로 떡대 하나더 키워도 됩니다.
히드라나 절단기가 정말 크게 컸으면 1등을 쉽게 볼 수 있고. 아니면 가끔 천보 독성에 밀리는 덱이라고 할 수 있습니다.
이 덱의 핵심은 얼마나 빨리 5성의 빛송곳니를 대려오냐라서.
4성 타이밍에 황금 하수인을 만드는 타이밍이 가장 중요한 덱이라고 할 수 있습니다.
위에서 언급한 덱 중에 멀록과 악마는 안 하는 게 좋기 때문에 3가지 덱 중에 하나를 자신의 상황에 맞춰서 가면 됩니다.
이상 덱 소개였습니다.
영웅에 대해서 간략하게 적자면. 일단 액티브보다 패시브형 기술 가진 우두머리가 쓰기 편합니다.
24영웅중에서 정말로 좋은 우두머리들만 간략하게 언급하겠습니다.
A,F,K : 1,2 턴을 놀지만. 3턴에 3성하나 4성 하나 발견해서 사기치기 좋습니다. 가장 베스트가 3성 코발트, 4성 강철사부.
네파리안 : 1코를 소모시켜서 상대방의 모든 천보 제거는 극 후반 극도의 유리함을 가져옵니다.
무역왕 갤리웍스 : 남는 코인 저장으로 특정타이밍을 좋게 가져 올 수 있습니다.
무한의 토키 : 이번에 너프됬지만 그래도 확정 6코 서치는 여전히 좋습니다.
밀리피센트 : 기계덱이 좋은 현 상황에서 쓰기 좋습니다.
무클라 : 이번에 소소한 버프로 쓸만합니다.
바텐더 로봇 : 빠른 별상승으로 사기를 칠 수 있습니다만 쓰기 어렵습니다.
라그나로스 : 중반 영능으로 버티고, 극후반 키카드 저격 가능성을 가진 강력한 영능
왕쥐 : 운좋으면 1/2버프를 공짜로 얻을 수 있음
아카잠자락 : 얼방 사기
조지 : 극후반 모든 유닛에게 천보를 씌워 줄 수 있다.
패치워크 : 많은 체력은 여러가지에서 좋습니다.
요그사론 : 특정타이밍에 영능을 활용해서 초중반이 튼튼하다.
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