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19/11/13 20:07
그렇다기보단 SNK라서 그냥 서드파티 껴주면 어디든 다 절하고 갈 회사라서요....SNK+필 해리슨 환장의 콜라보
별 기대 안하시는게 좋습니다.
19/11/13 20:15
2년 안돼서 서비스 접는다에 한표 걸겠습니다. 이건 아무리봐도 구글이 전세계에 서버랑 망 다 깔아줄거 아니면 현재 기술력으로 택도 없다 봐서....뭐 게임 스트리밍은 10년 가까이전부터 한국 통신사도 했고 죄다 했는데 죄다 망한데는 이유가 있는법...절대 구글이라서 달라질게 아니라고 봅니다.
19/11/13 20:20
으음 문외한이긴 한데 구글에서 쏴주는 건 쏴주는 건데 결국 받는 쪽 인터넷 회선도 따라줘야 되는게 아닌가요? 우리나라는 그래도 인터넷 회선 잘 깔린 곳이니까 몇몇 게임은 가능할 수 있을꺼 같긴한데 전세계적으로 서비스가 가능할까요? 대부분 이용하기엔 인터넷이 느릴텐데요.
19/11/13 20:29
글쎄요. 구글 입장에서야 수익성 생각하면 굳이 전세계적으로 서비스 할 필요가 있을까요?
지금 먼저 실시하는 곳도 북미, 서유럽권인데 그쪽만 잡아도 대박이고 그 외 인프라 잘 갖추어진 곳만 공략해도 충분하죠.
19/11/13 21:33
반대 아닐까요? 스트리밍 서비슨데 이용자가 깡패죠. 북미 서유럽 잡았는데 만약 다른 곳이 아시아를 잡으면? 게임쪽은 기존 콘솔쪽도 이런 서비스 안노리는게 아니라 인프라를 전세계적으로 깔고 규모를 일으키고 독점작 잡는게 다른거보다 훨씬 더 우선적으로 필요한데요.
근데 또 게임 특성 상 기존 스트리밍 서비스랑 같은 문법으로 하면 망하는거 아니냐 할 정도로 다른데 한정적인 서비스를 한다니요.... 게다가 구글이 데이터 센터를 늘리면 늘렸지 줄일 이유도 없고 전체 네트워크에서 파이를 더 늘리는데 주력할텐데 전혀 반대 의견을 갖고 계시군요.
19/11/13 20:26
현재는 시장선점 노리는거라고 봐야죠
지금 이미 게이머인 사람들에겐 매력적이지 않겠지만 이제 게이머가 되는 라이트한 사람들에겐 그래도 어필할수있을겁니다 5년정도면 인프라도 충분히 발전하지 않을까..
19/11/13 20:36
저는 크게 기대하고 있습니다.
잘 되면 앞으로는 고사양피씨에 비싼 돈 들일 필요도 없이 최고사양으로 게임 즐길 수 있고 여러 기기로 편하게 이용가능한데 두 손 들고 환영입니다. 구글 뿐 아니라 지금 너도 나도 게임 스트리밍 시장 간 보고 있던데 다 잘되서 서로 경쟁하면서 좋은 서비스 하는 쪽으로 발전했으면 좋겠습니다. 게임 사놓고 옵션 맞추고 프레임 숫자 보면서 신경쓰고, CPU바꿔야 되나 글카 또 업글해야 되나 고민하는 그딴 짓 좀 안하고 싶네요.
19/11/13 23:56
프레임 숫자보면서 신경쓰시면 스테디아 절대 못하실껍니다
잠깐 트래픽 몰리면 바로 프레임 출렁일건데 못해먹겠다 하실거같네요 스트리밍은 진짜진짜 무던한 사람이나 별로 프레임 안타는거나 할만합니다
19/11/14 01:36
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qvvVcr69EytXojhEZKqwkL.jpg
구글에서 내놓은 자료로 보면 35Mbps 만 되면 4k 60프레임으로 즐길 수 있습니다. 요즘 한국에서는 거의 최소가 100Mbps 고 기가인터넷도 상당수 쓰는데 문제가 될까요. 모바일이면 좀 얘기가 다르겠지만요.
19/11/14 01:38
유투브도 앞뒤로 마구돌리면서 화질 열화가 생기는게 보이는데요
스팀링크 엔비디아 같은 동일 네트웍 스트리밍도 다 써봤는데 프레임 따지는 분들이 할만한 환경은 아니에요
19/11/13 21:12
하면 될 것 같긴한데, 응답속도가 어느정도 나올지 모르겠네요. 뇌피셜로 나중에 한국 서비스가 되면 귀찮아질 요소가 있어서(구매해놓은 게임이 사라질 수도 있고 기타등등), 만약 vpn으로 플레이 할 생각이면 아예 버린다는 느낌으로 계정 새로 파는게 좋을 것 같습니다.
19/11/13 21:09
일반인도 불편할텐데, 겜덕은 감내하기 힘든 입력지연 때문에 현 기술로는 겜덕을 만족시킬 수준이 안나옵니다. 위에 말씀처럼 선점이 목적이겠죠.
19/11/13 21:17
일단 스테디아에서 주장하는 최고장점은 최저사양 명시 라는 게 있죠. 유튜브 돌아가면 다 돌아간다. 개인적으로 기대가 될 것 같으면서도 안되는 게 저는 이거 게임만이 목적이 아니라고 생각하는지라(최종목적은 3D그래픽프로그램까지 수용가능한 클라우드서비스 솔루션 구축이라고 봅니다.) 일정 수준 이상의 인풋렉 이상은 신경 안 쓸것 같단 말이죠...
19/11/13 21:39
저는 이게 아무리봐도 '게임은 그깟 화면만 제대로 나오면 끝이지 인풋렉 그런게 뭐임? 일단 돈 대줬으니 만들어' 하며 겜덕 아닌 돈만 많은 투자자들이 아이디어만 내세우고 기술자들 갈아넣어 만든걸로 보여서...
이게 인풋렉을 최소화한 기술력이 있는지 정말 의문입니다. 실시간 스포츠 중계 방송, 인터넷 방송의 딜레이가 사라진 수준의 시대가 이미 온 것도 아니고 훨씬 구현하기 더 어려울 것 같은 기술이 떡하니 나온다라
19/11/13 21:40
아주 획기적이고 매력적인 독점작이 나오기전까지는 보류할거 같아요. 구독료 종류별로 게임이 일정수가 제공되는줄 알았더니
구독료는 구독료이고 게임은 게임대로 제값주고 구매한다고 하는데 당분간은 콘솔과 PC로 즐기는게 좋을거같아요
19/11/13 21:43
온게임넷 초창기 길수현씨가 진행하던 시청자가 전화기로 게임 컨트롤하던 프로그램이 생각납니다. 딜레이가 몇 초 이상 차이날 수 밖에 없어서 99% 시청자들이 발컨이 나올 수밖에 없을 것 같은데. 그 중에서도 잘하던 사람이 있었음. 지금 와서 생각하면 미리 다 외웠거나 제작진이 아니였을까...
19/11/13 22:52
저랑 같이 오락실에서 1945 2파던 친구놈(제가 2-6쯤, 친구놈이 2-7쯤 갔습니다)이 1945 시연하는날 전화 당첨되었는데 개못해서 엄청 웃겼습니다 크크
19/11/13 21:47
구독료에 게임도 풀프라이스로 구매해야 되는데 이게 매력이 있을수가 있나요?
게임마다 풀프라이스 다 주는데도 구독 안하면 못하게 될건데... 이게 뭔가 싶습니다.
19/11/13 22:13
구독료는 서버 사용료라고 봐야죠. 구글에서 설명하기로는 이게 새로운 하드웨어 서비스라고 한다던데 저는 그설명이 맞는 것 같습니다. 간단히 말해서 260만원 짜리 컴퓨터 사지 말고 이거 쓰고 서버 이용료 내라는 거죠. 매력적일지는 직접 써봐야 알겠다는 게 최대 문제겠군요.
19/11/13 22:22
이게 넷플릭스 같은 서비스랑 1:1로 생각을 하니 그런건데..이 서비스가 궁극적으로 지향하는 바를 생각하면 서버이용료 따로 게임구입비는 따로인게 딱히 이상하진 않습니다. 영상서비스야 인터넷환경말곤 사양을 크게 타진 않지만 게임은 그게 아니고 어떤 매체에서든 최고급 옵션으로 게임을 즐길수 있다면 충분히 따로 이용료를 낼 가치는 있죠. 고사양 PC등 구입비도 아끼고, PC, 스마트폰, 콘솔등 멀티플랫폼에서 원하는대로 게임을 즐기는 옵션도 있고. 또 아직은 컨셉단계인거 같지만 스트리머같은 방송인이 게임하는걸 보다가 바로 클릭으로 연결해서 시청자가 게임에 같이 참여한다던가..하는 방향도 이야기하더군요. 단순히 콘솔 pc로 하던게임 여기서 해~ 라는 개념만은 아니라는거죠.
문제는 그건 어디까지나 현재의 콘솔,PC,스마트폰 게임과 같은, 혹은 비슷한 환경을 제공할수 있을때 얘기라는거죠, 나와봐야 알긴 하겠지만 기술적으로 아직 말이 안된다고 봐서...격투게임이 아닌이상 인풋렉이 완벽해야 될 필요는 없지만 싱글 플레이게임으로 한정해서 봐도 아직은 턴제게임말고 게임을 제대로 즐길수 있는 수준인가가 의심스럽습니다.
19/11/14 01:52
일단 기본 버전(1080p, 60프레임, 스테레오 사운드) 은 무료인데
그 정도만 해도 고사양 게임 FHD해상도에서 60프레임 나오는 PC가격 생각하면 나름 괜찮지 않을까요.
19/11/13 23:18
월정액은 게임비용이 아니라 플스, pc 등 하드웨어 구입비용의 대체라고 봐야죠. 그나마도 1080p 60프레임은 무료라고 하니 그리 바가지는 아닌거같습니다.
글고 레이턴시가 없을수는 없지만 레이턴시가 그리중요하지않은 싱글rpg게임 정도는 충분히 괜찮을거같은데 왜자꾸 격겜같은걸로 홍보하는지 모르겠다는 해외유튜버들 반응이..
19/11/13 23:19
최근 콘솔 기반 게임들 중에는, 그냥 엔진 자체 인풋렉이 100ms를 훨씬 넘는 게임들도 있어서 -_-; 안정적이기만 하면 50ms 정도는 추가되어봐야 큰 차이가 없을수도 있습니다.
그래도 액션게임은 좀 신경쓰일거 같으니, FM이나 문명이나 뭐 전투가 좀 느슨한 오픈월드 RPG 게임들이 주로 할만하지 않을까 싶기도 하구요.
19/11/14 01:04
문명처럼 사양 많이타는 턴제게임이면서, 전세계 이용자수가 수만명 단위라서 전세계 기준으로는 어찌저찌 굴러가는데 각 지역에서 멀티플레이하기에는 어려운 게임을 이걸로 전세계에서 같은 서버로 할 수 있으면 그것만으로도 저는 좋겠는데
구글 정도 기업이 전세계에 장사할 때 턴제게임 가지고 먹고 살 정도가 되나 싶네요 싱글RPG를 다먹어야 견적이 그나마 나올 거 같은뎅.. 그런 겜 하는 사람들은 이미 게임기를 갖추고 있을테니 흠
19/11/14 07:05
패러독스류 대전략 게임에 어울리는 시스템 같은데, 정작 그쪽 게임은 서비스 하나도 안 하네요. 여긴 연산량이 시간이 가면 갈수록 계속 불어난다는게 문제라, 연산 대신해주는 서버 있으면 딱인데요.
19/11/14 08:30
PC가 아니라 스마트폰이나 태블릿을 타겟으로 하면 충분히 승산있을거 같네요.
게임을 지루한 다운로드 없이 바로 해볼 수 있는 것만 해도 분명 메리트 있다고 봅니다. 직장에서 몰래 게임하는 사람 늘어날듯요 크크
19/11/19 18:49
구글의 또하나 유명한 뻘짓일뿐이죠. 이미 그정도 Aaa게임에 관심있는 게이머들은 콘솔이나 스팀을 쓰고말지 구독료주면서 게임은 따로사야하고 인터넷환경따라 품질보장도 안되는 무매력플래폼으로 뭐하러 이동합니까
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