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19/11/13 11:49
롤이 일본 E스포츠 1티어라 해도 일본 E스포츠 시장 규모 자체가 경제규모나 게임시장 규모에 비해 매우 작지 않나요? 그냥 딱 인기만큼 실력있는 거라 보네요. E스포츠가 일본서 흥하려면 법이나 인식이나 바뀌어야 할 부분이 많은 거 같던데..
19/11/13 11:51
일본 롤 인기가 의외로 상당합니다. 솔랭 유저도 꽤 늘었고 팬아트도 잘 나오고. 게다가 맞는지 좀 애매하기는 하지만 이스포츠 대회 족쇄였던 상금 규정도 작년엔가 철폐되었는지라, 여기는 잘하면 구 LMS 수준으로 올라올수도 있다고 봅니디.
19/11/13 11:56
상금 규정 철폐된게 아니라 일본 E 스포츠에 등록된 프로게이머만 상금 제대로 받는 걸로 알고 있습니다.
얼마전 스파대회때 일본 프로게이머 아닌 선수가 우승했는데 등록 안됬다고 상금 얼마 다시 회수해서 말 많은 걸로 알고 있어서요
19/11/13 12:02
지금 일본 게임대회 상금대회 방식이
무료게임=아무 제한없음 판매형 게임=게임사가 상금걸면 10만엔 제한, 게임사가 아닌 누군가가 상금대주면 무제한 판매형게임에 판매자가 상금을 걸어도 받을수 있도록 만들어진것이 라이센스
19/11/13 12:05
그거는 대회 자체가 케스파컵 같이 일본 협회 주관으로 열었던 대회라서 그럴 겁니다. 최소한 LJL은 협회랑은 상관 없이 돌아가고 있고요
2019시즌 총상금(스프링, 서머총합)이 2700만엔입니다 (각 시즌 우승상금 1000만엔 + MVP 상금, 포지션별 상금 등등 포함) 우승 상금만 놓고 보면 LCK 1억원이랑 동급이죠 (환율 생각하면 좀 더 많음) + 대댓글 항목은 몰랐던 부분이네요. 아무튼 LJL은 해당사항이 없는 걸로...(무료게임이라?)
19/11/13 12:03
지금 스파5가 나온지 3년 가까이 되는데 현재 1년동안 밸런스 패치가 없어서 나오는 캐릭만 나와서 볼 엄두가 안납니다.
고우키,이부키,카린,라시드
19/11/13 12:11
개인적으로는 좀 부정적입니다. 캐릭터는 매력적이긴 한데 진입장벽이 높은 것 같아요. 랭겜 인구는 일단은 늘어나는 추세이긴 한데 (16년 오픈 초기 5만명, 17~18년도가 8만명 정도, 지금은 12만명) 베트남, 중국인들 비중도 상당해서...
19/11/13 14:30
일본 롤 유저수는 한국 1/30 도 안 되는데 팬아트나 이런건 굉장히 많이 나오더군요. 롤 일섭 나온 이후로 코믹마켓에 두 번 갔는데 롤 부스가 상당히 많았고 코스어들도 많더라구요.
19/11/13 15:42
일본도 롤 유저가 꽤 되는가 보네요
다른 시장은 많이 커져있어서 일본쪽이 좀 인기 얻어서 성장하면 좋긴 할듯 합니다 프로레벨 실력도 워낙 후발주자고 큰차이는 나지만 개개인 선수들 보면 '어 이선수는 개인적인 능력은 좋은데?' 싶은 선수도 있더라구요
19/11/13 18:50
이런거 하면 늘 안 빠지는 도타가 왜 없나 했더니 일본 내 랭킹이군요.
롤 인기가 보기보다 상당한가보네요. 일본 내 인기면 정말 좋게 봐야 2티어일줄 알았는데
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