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19/09/18 16:13
패드 잡는 방식이 예전 psp 몬헌 느낌이네요 흐흐
http://optimal.inven.co.kr/upload/2019/01/29/bbs/i14063718300.jpg
19/09/18 16:13
이 전작에 대한 정보가 전혀 없습니다.
데빌메이크라이 5 해봐도 괜찮을까요? 혹시 다회차 요소나 온라인 요소도 있는지 정도 간단히 알려주시면 감사드리겠습니다. 저도 찾아보겠습니다 :) 많이는 들어봤는데 영상 보니 해보고싶은 마음이 드네요!!!
19/09/18 16:22
추천
빠른 액션게임을 좋아한다, B급감성을 좋아한다, 스토리는 크게 신경안쓴다, 내 액션을 자유롭게 펼치는 맛으로 액션게임을 한다 비추천 B급감성에 내성이 없다, 스토리가 굉장히 중요하다, 소울류식으로 보스 패턴파훼하는맛으로 액션게임 한다 정도로 요약하면 될것같습니다. 온라인요소는 특정 미션중에 다른플레이어와 합류하는 미션이 있긴 합니다만 그리 비중이 크진 않습니다. 이게임은 다회차요소가 좀 특이한데 뭘 어디 숨겨놓고 지금은 못가는곳이니까 나중에와~ 하는 식으로 다회차 플레이를 유도하는게 아니라, 마지막 미션까지 새로운 기술을 던져주는식으로 유도합니다. 계속 장난감을 하나씩 던져주면서 이거 가지고 놀아봐~ 하는식이죠. 2회차 난이도부터는 적들 패턴이랑 구성도 달라져서 꽤 재밌게 하실 수 있으실겁니다.
19/09/18 16:23
데빌메이크라이는 너무 화려해서 손댈맘이 안생기더라고요. 내 손가락으로 저거 어케 하나 싶어서. 세키로는 덜화려하고 간결해서 했었는데 그렇다고 세키로를 잘하는것도 아니란게 함정. 블러드본까지가 손가락의 한계인거 같아요.
19/09/18 16:26
4는 화려하게 하려면 지나치게 어려웠던감이 있는데 그런면에서는 5가 많이 해소가되었습니다. 오토어시스트 기능도 있고 대체적으로 물리엔진 돌아가는게 뉴비친화적으로 바뀌어서 공중콤보 유지도 훨씬 쉬워지기도 했구요.
근데 사실 비주류인건 어쩔수없는것같습니다. 진입장벽이 있는게 사실이에요. 조작이 격투게임과 비슷하다는점도 거기에 한몫하구요
19/09/18 16:24
데메크 켠왕 보고 뽐뿌가 죽었었는데, 패드 조작 영상 보니까 격겜 유저로서 침 흘릴 수밖에 없네요. 데메크4의 스타일리시한 저 템포는 5에서도 여전한가요? 5로 입문해도 좋을지 조언을 구할 수 있을까요? (+ 덧붙여서 '소셜'한 싱글플레이라는 제목이 멋집니다. 묘하게 반어적이면서도 적절한 표현이라 재미있네요!)
19/09/18 16:33
기본적으로 터보모드(게임의 기본 속도를 1.2배 빠르게 하는 모드)가 4와 달리 아직 공식지원하지 않아서 직접비교하면 속도감이 당연히 떨어지긴 한데, 유저모드들로 해결할수 있기도 합니다 크크
5입문을 강추드리는게 게임의 물리엔진 시스템이 기본적으로 4보다 훨씬 관대합니다. 공중콤보 유지하기도 쉽고 입력타이밍이 까다롭다거나 하는것도 거의 없어요. 외형적으로 우선 훨씬 화려해지기도 했고요. 근데 사실 데메크는 플레이어 실력이 좋을수록 보는맛도 좋아지는 전형적인 게임이다보니 아무래도 좀 실력이 좋은 플레이어 실황을 봐야 더 멋있기도 하죠 크크 또 재밌는게 말씀하신것처럼 데메크 국내외 고수분들중에 격투게임을 좋아하는분들이 많기도 합니다. 아마 좀 비슷한면이 있어서 그런것같기도 해요 크크
19/09/18 16:42
온라인 멀티플레이어 게임이 친구랑 겜기로 게임하기/오락실 대전하기의 발전 형태라면 오락실 겜깨는거 구경하기/하이스코어 올려놓기가 발전한게 말씀하신 소셜한 싱글플레이 경험이 아닐까 싶네요. 둘 다 겜을 즐기는 훌륭한 방법이라고 생각합니다.
데메크는 중학교때 3se깨고선 해본적이 없는데 영상보니 확 땡기네요 크크 세일하면 하나 사둬야겠습니다.
19/09/18 16:46
맞아요. 어릴땐 돈 없어도 오락실에서 고수들 구경하는것도 시간 참 잘갔었는데요... 크크,, 그게 스트리밍/유튜브로 대체된 느낌이고, 그렇게 모여서 형성된 커뮤니티에 꾸준하게 참여할수 있다는게 소소하지만 은근히 큰 즐거움같습니다
19/09/18 17:07
전 4해보고 이것도 꽤 하드해서(사실 난이도만 보면 리얼 임팩트 버그나 네로 브링어 후 쇼다운같은 날먹이 있긴 했지만) 5는 나온다해도 대중적으로 바꿀 줄 알았는데 더 하드해져서 놀랐습니다.
그리고 이렇게 비 대중적으로 해도되는 기반이 부럽더군요.
19/09/18 17:13
4는 기술들은 간단명료 체공이나 물리엔진 등등 시스템이 게임을 복잡하고 어렵게 만든다면
5는 시스템적으로는 훨씬 쉬워졌는데 기술들의 가짓수나 연계 경우의수가 많아졌죠. 4랑 5가 약간 다른 방향으로 어려운 점이 있는데 파고들기 시작하면 4의 난이도가 더 어렵게 다가오는것같습니다. 4는 일단 입력구간이 굉장히 타이트하고 체공도 어려워요 크크 실제로 고인물들중엔 5 시스템이 대중성을 위해 기존시리즈의 많은 시스템적 활용도를 다 깎아먹었다고 비판하는 사람들이 굉장히 많습니다. 사실 데메크는 그게 아이덴티티라서 개발자 입장에서도 딜레마가 참 많을것같습니다. 시리즈가 오래되다보니 어느정도 타협은 해야되는데, 전작과 비교해서 너무 추가된점이 없으면 또 그건 그것대로 좋은건 아니고... 크크
19/09/18 18:01
데메크 공략좀 써주세요... 액션겜 많이 안해봤긴 하지만 베요네타 시리즈랑 워낙 비슷하대서 그정도겠거니 했는데 훨씬 어려운것 같아요. 노말 난이도로 첫보스에서 10번 넘게 죽으면서 깼는데 너무 화가 나요...
19/09/19 09:33
우선 원활한 클리어가 목적이시라면 공격을 점프로 피하는걸 습관화하시면 될것같습니다.
데메크시리즈는 전통적으로 점프 시작타이밍에 무적프레임이 있거든요. 적절히 치고 빠지면서 점프로 피하는걸 익히시면 아마 체감 난이도가 많이 떨어질거에요.
19/09/19 12:26
데메크는 회피기가 캐릭터별로 엄~청 다양한데 각 회피기들의 효과도 다 다릅니다. 그걸 다채롭게 활용하는게 또 스타일리시한 플레이를 위한 고수들의 필수덕목이기도 하구요 크크
우선 처음에는 간단하게 점프랑 구르는걸로 감을 익히시고, 이후에 다른 회피기들을 스타일리시하게 활용하는걸 익히시는것도 재밌게 데메크를 플레이하는 방법입니다. 네로를 예로들면 단순하게 점프, 구르기로 피하는것 외에도 저스트타이밍 5프레임내에 구르기에 성공하면 추가적 구르기 입력으로 사이드회피를 가능하게 해주는 테이블 호퍼, 거베라 데빌브레이커의 이동스킬 자키, 데빌브레이커를 터트리는 브레이크어웨이, 락온+뒤앞+공격 커맨드의 셔플이란 기술 등등이 무적프레임을 주는데 아슬아슬한 순간에 그런 기술들을 사용해서 멋진장면을 연출하는것도 가능해요. 그래서 실력여하에따라 정말 무궁무진한 플레이가 가능한거구요.
19/09/18 21:55
데메크 5편이 잘 만들기도 했고 재미있게 잘 했는데, V 파트가 기존하고는 너무 느낌이 이질적이라서 그 부분이 좀 아쉽습니다. 영상 보니까 되게 잘하시네요. 전 아직도 익시드가 제대로 안되는데..
19/09/19 09:38
실제로 히데아키 이츠노 디렉터가 V에 대해서는 가다듬을점이 많았는데 여건상 현재 정도에서 마무리가 되었다고 밝히기도 했더라구요. 조금 더 발전시켰으면 더 재밌는 캐릭이 되지않았을까 생각해요
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