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Date 2013/08/22 11:37:59
Name 기성용
Subject [LOL] 3.10a 패치노트 (트위치 너프, 쉔 너프, 자크 너프 몰왕너프)
LeBlanc(르블랑) 르블랑

기본 체력리젠 5.05에서 7.05로 변경
레벨당 공격증가량 3.1에서 3.5로 변경

설명: 보기 힘든 스킬, 전혀 맞지 않는 기동성, 그리고 물몸인 르블랑은 장인이 되기 항상 힘든 챔피언이였습니다. 물론 우리가 의도한거지만 3.9패치로 르블랑은 특히 라인전에서 더욱 약점을 노출하게 됩니다. 이 작은 버프들은 그녀의 플레이 경험을 향상시켜줄겁니다.


Master Yi(마스터 이) 마스터 이

레벨당 공속 2.75%에서 2%로 변경
실명상태가 되도 패시브 딜이 들어가던 버그 고침

Meditate(명상) 명상
뎀감 수치가 40/45/50/55/60%에서 50/55/60/65/70%로 변경

Wuju Style(우주류 검술) 우주류 검술
공격력 비례 추뎀이 7/9/11/13/15%에서 전 스킬레벨 10%로 변경

Highlander(최후의 전사) 최후의 전사
쿨다운을 킬당 18초 어시당 9초 줄여주던게 무조건 70% 줄이는것으로 변경

설명: 리메이크된 마스터 이는 출시되자마자 강력한 챔피언으로 떠올랐습니다. 우리는 곧 그의 힘을 줄여야 할 필요성을 보았지만, 그의 전체적인 데미지를 줄여버리기보단 마이와 마이를 상대하는 적 모두에게 기회를 주고 싶었습니다. 저희는 최후의 전사의 리셋 기능을 아주 좋아합니다. 하지만 일정량의 재사용 대기시간 감소율을 주니 마이가 첫킬을 따고 난 뒤 공격할 틈조차도 주지 않고 계속해서 일격필살을 사용할 수 있었습니다. 이 변경점들은 마이가 리셋을 하고 나서도 평타를 때려야 할 필요성을 부여시켜주는겁니다. 그리고 마이의 적들은 이 타이밍때 반격할 기회가 주어지구요. 그리고 명상 버프는 마이가 이 시간동안 방어적으로도 플레이 할 수 있도록 해주기 위한 버프입니다.

Riven(리븐) 리븐

몇몇 파티클 이펙트가 없던 버그를 고침

Broken Wings(부러진 날개) 부러진 날개
세번째로 쓸때 밀치기보단 위로 띄움
세번째로 쓸때만 벽넘기가 가능
힛박스가 파티클과 좀더 유사하도록 변경

설명: 엔진을 고치고 난 뒤 리븐의 부러진 날개는 본서버에서 벽들을 넘나들기 시작했습니다. 저희는 이것을 보고 방치해두기 보단 부러진 날개와 환경의 상호관계(?)를 정리함과 동시에 이 기능을 제대로 지원하고 싶었습니다. 이 변경은 리븐의 높은 기동성과 교전을 유도하는 플레이스타일을 유도하니까 저희는 이 기능에 맞춰 밸런스를 잡아보고 이 변경으로 리븐이 너무 쎄진다고 느낀다면 그냥 삭제하겠습니다.

Shen(쉔) 쉔

Feint(닌자 방어술) 닌자 방어술
쉴드량이 70/115/160/205/250에서 60/100/140/180/220으로 변경

Stand United(단결된 의지) 단결된 의지
속박에 의해 영향받음

설명: 대회에서 강력한 영향을 끼치는 챔피언으로써 쉔은 후반게임에서 너무 강력해집니다. 딜러진이 그의 쉴드만 까는데도 어려움을 겪을정도로 말이죠. 이 작은 너프는 쉔의 강력한 맞다이 능력을 약간 줄일것입니다. 또한, 궁 변경은 다른 스킬들과 일관성이 있도록 하기 위해 변경한겁니다. 이제 쉔의 궁 채널링은 속박에도 영향을 받게 됩니다. 트위스티드 페이트의 궁과 비슷하게 말이죠. 저희는 다른 비슷한 스킬도 미래에 살펴볼 예정입니다.


Twitch(트위치) 트위치

Expunge(말살) 말살
기본데미지가 40/50/60/70/80에서 20/35/50/65/80으로 변경

설명: 트위치의 라인전 딜교환은 너무너무 쎕니다. 패시브 스택을 다 쌓지 않고 말살을 발동시켜야 할때도 강력해요. 이 변경점들은 이 쥐새끼의 초반겜을 밸런스 맞추면서도 한타 능력은 유지시킬겁니다.


Zac(자크) 자크

Cell Division(세포 분열) 세포 분열
액체를 밟거나 흡수할수 있는 사거리가 100에서 25로 변경

Let's Bounce!(바운스!) 바운스!
강인함을 주지 않음
스킬을 쓸때 슬로우를 전부 없앤다고 툴팁변경

설명: 이전에 자크가 젤리를 획득할수 있는 거리는 너무 커서 스킬을 쓰고 가만히만 있어도 그는 체력을 회복할수가 있었습니다. 젤리 반경 변경은 라인전에서 카운터플레이 기회를 좀 더 제공합니다. 왜냐면 자크나 적이 젤리를 밟으려면 서로 그 위치로 정확하게 이동해야 하니까요. 궁에 강인함을 없앤 이유는 한타에서 게임플레이를 좀 더 끌어내도록 한 패치입니다. 적은 이제 위험에 노출된 대상들을 보호하면서 자크를 묶어둘수가 있으니까요.


아이템

Bilgewater Cutlass(빌지워터 해적검) 빌지워터 해적검
액티브 사거리 550에서 450으로 변경
Active now takes into account bounding boxes for each champion

Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) 몰락한 왕의 검
액티브 사거리 550에서 450으로 변경
액티브 쿨다운 60초에서 90초로 변경

Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트) 강철의 솔라리 펜던트
기존수치보다 더 높은 체력 리젠을 주던 버그를 고침

Spirit Visage(정령의 형상)정령의 형상
레시피 가격이 375골드에서 500골드로 변경
총 아이템 가격이 2625골드에서 2750골드로 변경

Phage(탐식의 망치)탐식의 망치
슬로우 패시브 삭제

분노 패시브 추가 - 평타를 칠때마다 20 이속을 2초동안 줌. 막타치면 60이속을 2초동안 줌
레시피 가격이 590골드에서 375골드로 변경
총 아이템 가격이 1465골드에서 1250골드로 변경

설명: 몰왕검의 너프에 따라 저희는 딜탱들에게 원하는 대상에게 달라붙을 수 있는 능력을 주는 아이템을 좀 더 다양화 시키고 싶었습니다. 궁극적으로 저희는 교전에서의 기동성을 모든 챔피언에게 좋은 스탯이라는것에 초점을 맞추었습니다.

Trinity Force(삼위일체) 삼위일체
슬로우 패시브 삭제
분노 패시브 추가 - 평타를 칠때마다 20 이속을 2초동안 줌. 막타치면 60이속을 2초동안 줌
Spellblade (광휘의 검 패시브) 변경 - 공격력의 150%가 아닌 200% 데미지로 변경
총 아이템 가격 3843골드에서 3628골드로 변경


Frozen Mallet(얼어붙은 망치) 얼어붙은 망치
레시피 변경: 거인의 허리띠 + 곡괭이 + 루비 크리스탈 + 950 골드 = 3300골드
슬로우 패시브는 여전히 있음




소환사의 협곡
쪼꼬미 유령들이 얻는 경험치를 4에서 15로 변경 (버그 고침)


뒤틀린 숲 & 수정의 상처
Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) 몰락한 왕의 검
수정의 상처에서도 구입가능

Entropy(엔트로피) 엔트로피
슬로우 패시브 삭제
분노 패시브 추가 - 평타를 칠때마다 20 이속을 2초동안 줌. 막타치면 60이속을 2초동안 줌
총 아이템 가격이 3615골드에서 3400골드로 변경


출처 - http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2778&l=20362

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Do DDiVe
13/08/22 11:40
수정 아이콘
너프될만한것들만 골라서 잘한 패치인 듯
감모여재
13/08/22 11:42
수정 아이콘
자크 저 너프로 어느정도 너프효과가 있을지 궁금하네요. 한 번 해봐야 알겠군요.
모모리
13/08/22 11:42
수정 아이콘
쉔의 방어막이 드디어 하향되는군요. 자크는 더 하향해야 할 거 같고 도란방패나 좀 어떻게 해봐라....
카엘디오드레드
13/08/22 11:46
수정 아이콘
자크는 워낙 궁의 위력이 크고 활용하기도 쉽기 때문에 강인함을 삭제 한다면 cc기 하나 아끼면 자크를 무력화 시킬수도 있어요.
자크가 e랑 r이 없으면 원딜에게 농락당하기가 쉽습니다. 근데 e로 들어가서 r을 썼는데 cc기로 무력화 되면 한타에서 위력이 절반이하로 떨어져요.
13/08/23 00:14
수정 아이콘
실제로 오늘 한타에서도 겪었는데 e진입을 자이라가 묶고 연계해서 침묵같은거 들어오거나 하면 진짜 자크 갑갑해지더라구요.
13/08/22 11:45
수정 아이콘
트위치 까지 너프를 당했으니 베인이 최고시다(?)
광휘의검 버프로 인해서 파랑이즈도 덩달아 버프인가...
13/08/22 12:29
수정 아이콘
광휘의 검 버프가 아니라 삼위일체 주문검 패시브 버프에요.
따라서 파랑이즈는 지금과 같습니다
13/08/24 13:36
수정 아이콘
트위치도 we바로 쓰는거만 너프되서 할만한듯 하네용
13/08/22 11:48
수정 아이콘
물론 우리가 의도한거지만 3.9패치로 르블랑은 특히 라인전에서 더욱 약점을 노출하게 됩니다.
이 뜻은 너프 되었다는 뜻인가요?;;
사티레브
13/08/22 11:51
수정 아이콘
이전패치에서 너프아닌 너프가 되었다는거죠
13/08/22 14:34
수정 아이콘
아 3.9가 이전 패치였군요;;
사티레브
13/08/22 11:51
수정 아이콘
리븐에 대한 코멘트중에 삭제할수도 있다는게 에어본인가 벽넘기인가..
가을독백
13/08/22 11:57
수정 아이콘
리븐 자체를 없앨지도(..)
사티레브
13/08/22 12:06
수정 아이콘
읽자마자는 아주잠시 그생각이 들었긴해요...
아마 아예 챔프를 지워버린다면 모렐로 마음에 1순위일거같아서..
블라디미르
13/08/22 11:54
수정 아이콘
이로써 원거리 3대장 (제이스, 케넨,엘리스) 너프 이후 죽어라고 쉔, 자크만 나오던 상황에서 쉔과 자크도 너프당했습니다

탑은 이제 춘추전국시대

블라디는 어제 김동준도 말했고 모든 전적사이트 통계를 봐도 픽률에 비해 승률이 떨어지는 챔프고 조합빨을 심하게 타서..

이제 밀리브루저가 슬슬 고개를 처들 시점이 됐죠. 잭스는 이미 스멀스멀 기어나오기 시작했고.. 다만 이렐은 전패수준이라 한참 걸릴듯
빠독이
13/08/22 11:59
수정 아이콘
블라디미르님이 블라디를 저리 말씀하시니 묘하게 슬픈 ㅠㅠ
잭스 화이팅!
세이젤
13/08/22 13:38
수정 아이콘
밀리 브루져 못나와요. 몰왕검너프이랑 이즈베인 때문에.

그나마 가능성이 잭스뿐.
13/08/22 11:54
수정 아이콘
유저분이 번역한거겠죠? 첫킬을 딴다던지, 맞다이 이야기가 나와서 이게 라이엇이 패치번역해서 올린건 아니겠지라고 생각을 크크크..

리븐을 대회에서 볼 수 있게 될지도 궁금해지네요, 많이 좋아진것 같은데;;
13/08/22 11:55
수정 아이콘
리븐은.. 뭐 잘해서 꿀이면 잘 빨아보라 이건가요? 크크 너무 강력하면 삭제 할꺼라고 예고하는걸 보면 크크크
우유친구제티
13/08/22 11:56
수정 아이콘
르블랑 크크크크크크 리메이크가 얼마 안남았네요
13/08/22 12:00
수정 아이콘
자크 궁 맨처음에 75% cc면역이였는데 어쩌다가...
나오자마자 꿀빨아서 다이아 달아서 다행입니다..
스타트
13/08/22 12:00
수정 아이콘
트위치 너프할거면 베인도 좀..
Rideontime
13/08/22 12:01
수정 아이콘
코르키를 쓸 수 있..으..려나?
13/08/22 12:12
수정 아이콘
제가 최근 사기라고 생각하는 자크, 마이, 제드, 베인, 쉔 중에 3개가 너프되어서 좋네요
베인 선고 스킬 사용으로 3타 적용 w 발동되는 것라도 좀 너프해줬으면 좋겠는데....... 평타+q평타+선고 콤보로 라인전도 약하지 않으니 원
블라디미르
13/08/22 12:16
수정 아이콘
쓰레쉬는 추가 너프 안할려나..

서폿이라서 사기성이 안드러나는거 같은데 스킬셋 자체가 이건 머 역대급 OP인데 -_-;;

서폿하는데 상대편 쓰레쉬 서폿 나오면 짜증부터 팍.. 무슨 챔프를 골라도 짜증나니;;
아리아
13/08/22 12:19
수정 아이콘
봇듀오 맞다이할때 쓰레쉬가 더 아픈 경우도 있어요 어휴
13/08/22 16:24
수정 아이콘
쓰레쉬는 기본스텟 너프가 뼈아픕니다;
스킬 유틸로 먹고사는거죠
에릭노스먼
13/08/22 12:27
수정 아이콘
이거 스킨 버그 같은건 안 고치나요
니달리 스킨 버그도 심각하던데..
베인도 너프좀 먹었으면 좋긴하겠는데 몰왕검이라도 너프 먹어서 다행입니다.
이제 다시 잭스를 할수 있겠구나 한동안 블라디 꿀 계속 빨수 있겠구나 생각드네요.
엘롯기
13/08/22 12:29
수정 아이콘
쉔궁이 속박에도 끊기다니...
스타트
13/08/22 14:16
수정 아이콘
끊기는건가요? 속박 상태로 날아간다는게 아닌가..
뭘해야지
13/08/22 12:30
수정 아이콘
전 쓰레쉬를 안해서 그런지 쓰레쉬 w로 타는사람이 언덕을 못넘게 하는 패치가 나왔으면 좋겟더라구요
13/08/22 12:33
수정 아이콘
엔트로피는 그냥 삭제하지 뭐하러...
천진희
13/08/22 13:16
수정 아이콘
흐음...트포 이렐, 트포 이즈를 한 번 써봐야겠습니다.
스치파이
13/08/22 13:19
수정 아이콘
트포 코르키 갑니다.
Do DDiVe
13/08/22 13:21
수정 아이콘
베인은 이제 트포코르키로 어찌되지않을까 싶은데...
ClearType
13/08/22 13:21
수정 아이콘
트포 상향되면 코르키가 쓰일테니 베인 너프는 좀 두고봐야된다고 봅니다.
도란검이 첫시작템이 된 지금도 예전처럼 코르키가 베인 카운터가 된다면 베인 픽은 다시 줄고 픽 유행이 바뀔거라고봐요.
13/08/22 13:30
수정 아이콘
베인 선고 사거리 너프는 이미 되었엇나요? 예전에 본거 같은데 적용이 이미 된건지 기억이 안나요
13/08/22 13:37
수정 아이콘
대회섭 적용은 다음 시즌 부터겠죠? 순위결정전 때 패치 적용될지 궁금하네요?
가나다라마법사
13/08/22 13:43
수정 아이콘
코르키 여전히 꿀입니다. 라인전 강캐인건 여전하구요. 트포패치로 더 날개를 달것같구요.
여전히 말뚝딜은 최곱니다. 카이팅할때 손이 너무많이간다는 단점은 있지만 이번 트포버프로 엄청난 폭딜이 가능할꺼같네요.
리븐의 마지막q는 .. 별로 쓸곳이 없을껏같다 .. 에 한표
13/08/22 14:16
수정 아이콘
도란방패 너프점.. 라인스왑 때문에 평타 방어 만든거같은데 케넨 다죽어요 ㅠㅠ
윤주한
13/08/22 14:24
수정 아이콘
{}
13/08/22 15:51
수정 아이콘
비사지는 가격이 올라간 거 아닌가요?
Cool Gray
13/08/22 14:28
수정 아이콘
아리가 넘어갔네요. 아리팬은 안도의 한숨을 내쉽니다. 요즘 여기저기서 핫한 챔피언이라고 이야기들을 하던 것 같아서...
리그오브레전드
13/08/22 14:33
수정 아이콘
트위치 설명에 쥐새끼는 뭐죠 크크
13/08/22 14:41
수정 아이콘
트위치 사가지고 재미나게 하고 있었는데 ㅠ
수호르
13/08/22 14:46
수정 아이콘
코르키 한번 해볼까나..+_+
13/08/22 15:16
수정 아이콘
르블랑은 멍청한 변화였다는걸 어느정도는 인정하는 모양새네요. 그런 주제에 평타 공격력 버프만 해주는건 어떻게 해석해야 하나...-_-;; 뭐, 이정도 버프로 르블랑 승률이 대폭 상승할 리 없으니 조만간 다시 버프가 있겠죠.

마이는 너프 먹어 마땅하다고 생각하고, 너프 먹는것도 좋은데... 궁의 쿨감 70% 이거... 좀 작은거 아닌가 싶기도 하네요. 현재 쿨감 50% 정도로 해줬으면 좋을듯 싶은데... 뭐, 나와봐야 알겠죠.

리븐은 깨알버프... 뭐, 큰 의미가 있는 버프는 아니지만, 초중반 타이밍 소규모 한타에 강력한 리븐 입장에서는 좀 더 정글 헤집는 맛이 날듯.

쉔, 자크는 당연히 너프먹을거라 생각했고, 너프를 먹네요. 사실 너프가 큰건 아닌데, 트포 버프가 변수네요. 잭스, 이렐로 대표되는 트포 브루저들이 과연 쉔/자크 상대로 나오는 상황이 될지? 개인적으로는 당분간 대회에서는 쉔/자크 투탑체제가 무너지지 않을것 같긴 하지만요.

트위치는 초중반 조금 너프하네요.
개인적으로는 트위치/베인 둘 모두 너프가 꽤 필요하다고 생각하는데 의외로 트위치만 소규모 너프네요. 베인은 언제까지 너프 안하고 이대로 놔둘건지...?

미드는 현재 밸런스가 비교적 잘맞는 상태인지라 크게 너프할 생각은 없어보이네요. 사실 솔랭이야 카사딘 원탑이지만, 카사딘 빼고 나면 특별히 압도적인 퍼포먼스를 보여주는 챔프가 없죠. 카사딘은 솔랭 OP지만 대회에 나올 일 없는 챔프라 조금 더 두고 보는 것 같구요. 아마 당분간 미드에서 카사딘 외에는 너프 패치가 없지 않을까 싶네요. 굳이 추가너프를 한다면 아리/제드 정도겠지만...

개인적으로는 정글, 서폿은 손대지 않은 점은 좀 아쉽네요. 현재 미드를 제외하고는 탑티어 챔프들이 명확히 나눠져서 대회에 나오는 챔프가 거의 고정되다시피 한 상태라... 롤드컵 전에 빠르게 한번 정비 할 필요가 있다고 생각하는데... 어떻게 될지 모르겠네요. 흐흐..
13/08/22 15:30
수정 아이콘
트위치, 베인 너프되면 진정한 딜탱 오브 레전드가 될것같네요;
원딜 물러 달려드는 딜탱들보면 무조건 원딜은 뒤로 쭉 빼야될듯..
루크레티아
13/08/22 15:52
수정 아이콘
쉔은 그냥 너프를 하라고 말은 많은데, 다른거 건드리면 귀찮아서 만만한 실드만 빼는 것 같네요.
실드 너프가 서너번은 된 것 같은데..
애매한 포지션
13/08/22 15:54
수정 아이콘
트위치 설명에 [이 쥐새끼] 단어 사용을 보고 글쓴 분의 감정이 느껴집니다 크크크크
그냥 쥐새끼도 아니고 이 쥐새끼 크크크
레몬커피
13/08/22 16:45
수정 아이콘
트포 버프되면 트포이즈나 해봐야겠다...
13/08/22 18:25
수정 아이콘
자크는 적당히 너프된것 같고 탑브루저들이 어떻게 될지 참 궁금하네요
Windermere
13/08/22 18:48
수정 아이콘
가장 선호하는 아이템이 삼위일체, 얼어붙은 망치였는데
둘 중 하나만 선택해서 가야한다는 점이 아쉬웠었죠.
오늘 한번 삼위+얼망으로 협곡을 쓸어보렵니다.
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