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Date 2013/02/13 13:13:45
Name 사랑비
Subject [기타] 디아블로3 1.0.7 공개 테스트 서버 패치 노트
■ 글로벌 패치적용 일정


- 미국 : 2월 12일 오후 8시 – 2월 13일 오전 4시
- 유럽 : 2월 13일 오전 11시 – 2월 13일 오후 7시
- 아시아 : 2월 14일 오전 5시 – 2월 14일 오후 1시



■ 1.0.7 패치 노트



□ 새로운 기능: 결투

동료 네팔렘에게 자신의 패기를 시험하고 싶은 자들이여, 드디어 때가 왔습니다. 이제 플레이어들은 이런 전투 형태에 특화된 새로운 지역에서 결투를 벌일 수 있습니다. 신 트리스트럼 여관에 있는 싸움꾼 네크에게 말을 걸면 해당 지역으로 이동하여 2명에서 4명까지 개별 전투를 즐길 수 있습니다.



■ 일반


- 이제 막이 바뀌어도 네팔렘의 용맹이 사라지지 않습니다.
- 모든 플레이어의 기본 줍기 반경이 1.5미터에서 3미터로 증가합니다.
-플레이어가 계속해서 죽어도, 부활 대기 시간이 증가하지 않습니다.
-플레이어가 여러 몬스터에게 동시에 공격 받았을 때, 움찔하는 동작과 함께 캐릭터를 조작할 수 없게 되는 문제를 해결했습니다.
- 악마사냥꾼, 부두술사, 마법사가 그을린 예배당 안에서 받는 피해가 30% 감소합니다.

- 야만용사, 수도사가 그을린 예배당 안에서 받는 피해가 35% 감소합니다.
•참고: 야만용사와 수도사가 받는 피해가 추가로 5% 감소하는 것은, (악마사냥꾼, 부두술사, 마법사에 비해)일반적으로 대상에게 더 가까이 있어야 하는 직업이기 때문입니다 .

- 죽은 송아지 여관에 있던 싸움꾼 네크가 1막의 추종자들 옆으로 이동했습니다.
•네크를 2막, 3막, 4막 거점에서도 만날 수 있습니다.

- PvP 대화 채널이 추가되었습니다.


-불지옥의 괴물 강화 1단계~10단계에서 괴물을 처치했을 때 받는 추가 경험치가 증가합니다.
•괴물 강화 1단계: 25% (변경 전: 10%)
•괴물 강화 2단계: 50% (변경 전: 20%)
•괴물 강화 3단계: 80% (변경 전: 30%)
•괴물 강화 4단계: 120% (변경 전: 45%)
•괴물 강화 5단계: 165% (변경 전: 60%)
•괴물 강화 6단계: 215% (변경 전: 75%)
•괴물 강화 7단계: 275% (변경 전: 95%)
•괴물 강화 8단계: 340% (변경 전: 115%)
•괴물 강화 9단계: 420% (변경 전: 135%)
•괴물 강화 10단계: 510% (변경 전: 160%)

- 게임을 이어서 하면, 마지막으로 확인된 지점 대신 마을에서 시작합니다. 마지막 확인 지점으로 가는 차원문이 활성화되어 마을에서 시작한 후 원하면 해당 지점으로 바로 이동할 수 있습니다.



■ 업적

버그 수정

•제압자 처치가 “우리는 용사다”와 “용사라면 이 정도는” 업적에 반영됩니다.
•희귀 거대 골고르 처치가 희귀 괴물 처치를 요하는 업적에 반영됩니다



■ 경매장

버그 수정

•경매장에서 보관함을 열었을 때 표식이 올바르게 갱신됩니다.



■ Battle.net

- 공개 게임에서도 괴물 강화 시스템을 즐길 수 있습니다.
•설정 메뉴의 "괴물 강화 선택" 상자가 체크된 상태에서 플레이어가 원하는 괴물 강화 단계를 목록에서 선택한 다음 원하는 공개 게임에 참가할 수 있습니다.

- 플레이어 오른쪽 클릭 > 플레이어 신고 메뉴에 "자동 사냥 프로그램" 항목이 추가됩니다.
- 현재 접속 중인 플레이어 수가 Battle.net 인터페이스에 표시됩니다.



■ 우두머리

•네팔렘의 용맹이 5중첩 쌓였을 때 추가 보상을 받을 수 있는 우두머리 목록에 이주알이 추가되었고, 이주알을 처치했을 때 받을 수 있는 전체 보상이 증가합니다.



■ 직업

□ 야만용사

- 버그 수정

위협의 외침 - 공갈을 썼을 때 괴물이 전리품을 여러 번 주지 않습니다.


□ 악마사냥꾼

- 버그 수정

올가미 폭탄으로 받은 피해를 피해반사 속성의 적이 올바르게 반사합니다.


□ 수도사

- 용오름
주는 피해가 무기 공격력의 100%에서 313%로 증가합니다.


- 진격타
주는 피해가 무기 공격력의 160%에서 303%로 증가합니다.


- 폭발 장법
폭발의 피해가 대상의 최대 생명력의 30%에서 50%로 증가합니다.


- 내면의 안식처
반경이 8미터에서 11미터로 증가합니다.

•기술 룬
- 금단의 궁전 : 추가 공격력이 10%에서 15%로 증가합니다.
- 성지 : 적의 이동 속도 감소량이 60%에서 80%로 증가합니다.


- 반달차기
주는 피해가 무기 공격력의 235%에서 470%로 증가합니다.


- 신비한 벗

신비한 벗이 한 번의 공격으로 받는 피해의 상한선이 생깁니다.
상한선은 플레이어의 레벨에 따라, 그리고 방어도와 저항에 따라 달라집니다.

•기술 룬

영원한 벗 : 주는 피해가 무기 공격력의 40%에서 60%로 증가합니다. 영원한 벗이 3초 후에 100%의 확률로 부활합니다. (변경 전: 5초 후에 50%의 확률)
불의 벗 : 불의 벗의 특수 공격 재사용 대기시간이 8초에서 4초로 감소합니다.
물의 벗 : 물의 벗의 특수 공격이 적 이동속도를 30%가 아닌 60%만큼 감소시킵니다. 물의 벗의 특수 공격 재사용 대기시간이 8초에서 4초로 감소합니다.


- 휘몰이
중첩 당 주는 기본 피해가 무기 공격력의 15%에서 20%로 증가합니다.

•기술 룬


- 칼바람 : 중첩 당 주는 피해가 무기 공격력의 20%에서 26%로 증가합니다.
벼락 폭풍 : 중첩 당 주는 피해가 무기 공격력의 20%에서 26%로 증가합니다.


- 폭풍 질주
주는 피해가 무기 공격력의 85%에서 155%로 증가합니다.


- 빛의 파동

•적에게 주는 추가 피해가 무기 공격력의 390%에서 829%로 증가합니다.
•기술 룬 - 일파만파
•주는 피해가 무기 공격력의 430%에서 914%로 증가합니다.

•기술 룬 - 고대인의 석주
•주는 피해가 무기 공격력의 280%에서 595%로 증가하며, 2초 후에 주는 피해가 무기 공격력의 280%에서 595%로 증가합니다.


- 버그 수정

•휘몰이로 생성되는 회오리바람이 플레이어가 보고 있는 방향으로 이동하지 않던 오류를 수정했습니다.
•임사 체험 : 죽으면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.






□ 부두술사

- 혼령 공세

•기술 룬
혼령 우물 : 이 룬으로 발사된 부차적인 투사체가 주 대상을 맞힐 수 있습니다.



□ 마법사

- 비전 보주

주는 피해가 무기 공격력의 175%에서 200%로 증가합니다.

•기술 룬
순간 삭제 : 주는 피해가 무기 공격력의 228%에서 260%로 증가합니다.



- 눈보라
6초에 걸쳐 주는 피해가 무기 공격력의 210%에서 510%로 증가합니다.
발동 계수가 0.01에서 0.0125로 증가합니다.

•기술 룬

가시지 않는 추위 - 발동 계수가 0.01에서 0.0125로 증가합니다.
매얼음 - 발동 계수가 0.01에서 0.0125로 증가합니다.
엄동설한 - 발동 계수가 0.005에서 0.0125로 증가합니다.
폭설 - 발동 계수가 0.01에서 0.0125로 증가합니다.
줄기찬 눈보라 - 주는 피해가 무기 공격력의 280%에서 680%로 증가합니다.



- 전기 충격
주는 피해가 무기 공격력의 105%에서 150%로 증가합니다.
발동 계수가 0.667에서 0.8로 증가합니다.

•기술 룬

•불줄기 •주는 피해가 무기 공격력의 152%에서 195%로 증가합니다. 발동 계수가 0.667에서 0.8로 증가합니다.
•폭발하는 번개 •주는 피해가 무기 공격력의 70%에서 105%로 증가합니다. 발동 계수가 0.5에서 0.8로 증가합니다.
•번개 친화력 •발동 계수가 0.667에서 0.8로 증가합니다.
•살아 있는 번개 •주는 피해가 무기 공격력의 37%에서 52%로 증가합니다.


- 극대화 반응
마인 형상일 때 극대화 반응이 마인: 순간 이동과 마인: 감속 지대의 재사용 대기시간에 영향을 줍니다.


- 시간 유동
적의 이동 속도를 3초 동안 60% 감소시킵니다. (변경 전: 2초 동안 30% 감소)

- 불안정 변칙
죽음에 달하는 피해를 받을 때 활성화됩니다. (변경 전: 플레이어의 생명력이 30% 미만일 때) 죽으면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

- 버그 수정
눈보라 극대화 시 비전력 회복 효과가 제대로 발동되지 않던 문제가 수정됩니다.



■ 제작


□ 일반

- 새로운 재작 재료 악마의 정수가 추가됩니다.
•이 재료는 계정에 귀속되며 불지옥 난이도의 정예 괴물과 우두머리에게서 획득할 수 있습니다.
•완료했을 때 네팔렘의 용맹 중첩이 증가하는 이벤트를 완료할 때, 일정 확률로 악마의 정수를 획득할 수 있습니다.
•그러나 괴물 강화 단계가 높아지면 다음과 같이 정예 괴물로부터 악마의 정수를 획득할 확률도 높아집니다.

괴물 강화 0단계: 20.0000% 15.0000%
괴물 강화 1단계: 23.0000% 16.5000%
괴물 강화 2단계: 26.4500% 18.1500%
괴물 강화 3단계: 30.4175% 19.9650%
괴물 강화 4단계: 34.9801% 21.9615%
괴물 강화 5단계: 40.2271% 24.1577%
괴물 강화 6단계: 46.2612% 26.5734%
괴물 강화 7단계: 53.2004% 29.2308%
괴물 강화 8단계: 61.1805% 32.1538%
괴물 강화 9단계: 70.3575% 35.3692%
괴물 강화 10단계: 80.9112% 38.9061%


•대장 기술 도면과 보석 세공 도안의 획득 확률이 400% 증가합니다.



□ 대장장이

•대장장이에게 다음의 희귀 도안 4가지가 추가됩니다

- 마인 어깨 갑옷 (어깨 보호구), 마인 팔목 장갑 (장갑), 마인 갑옷 (가슴 방어구), 칼가시 완갑 (손목 방어구) 제작된 아이템은 다음과 같은 특징을 지닙니다.

•마인 어깨 갑옷:
•아이템에 부여되는 민첩, 지능, 활력의 범위가 100~115에서 201~230으로 증가합니다.
•힘의 범위는 원래 201~230이었으므로 변경되지 않습니다.


•마인 장갑:
•아이템에 부여되는 힘, 활력의 범위가 100~115에서 201~230으로 증가합니다.
•민첩, 지능의 범위는 원래 201~230이었으므로 변경되지 않습니다.


•마인 갑옷:
•아이템에 부여되는 힘, 민첩, 지능의 범위가 101~115에서 201~230으로 증가합니다.


•칼가시 완갑:
•아이템에 부여되는 힘, 민첩, 지능, 활력의 범위가 101~115에서 201~230으로 증가합니다.




- 해당 아이템 제작 시 악마의 정수가 1개 필요합니다. (그 외의 재료는 도면에 따라 다릅니다.)
마인 장갑과 칼가시 완갑을 제작하는 데 소모되는 희귀 및 마법 등급 재료가 다음과 같이 변경되었습니다.

•마인 장갑
•찬연한 정수 50개 대신 무지갯빛 눈물 20개가 필요합니다.

•칼가시 완갑
•무지갯빛 눈물 25개 대신 찬연한 정수 30개가 필요합니다.



□ 보석공

- 보석공에게 희귀 목걸이 도안 1가지가 추가됩니다.
- 목걸이는 다음과 같은 특징을 지닙니다.
•아이템 레벨 63
•6가지 속성
•계정 귀속
•지옥불 반지와 같이 네 가지 종류가 있으며, 종류에 따라 정해진 핵심 능력치 한 가지가 반드시 붙습니다. 이 핵심 능력치의 범위는 현재 게임에서 가장 높은 수준입니다.



- 해당 아이템 제작 시 악마의 정수 1개와 다음 재료가 필요합니다.

•금화 100,000개
•완벽한 보석 1개 (종류는 핵심 능력치에 따라 다릅니다.)
•불타는 유황 1개



- 계정 귀속 보석에 새로운 등급, 입술모양이 추가되었습니다.
- 입술모양 보석의 속성은 다음과 같습니다.

•입술모양 에메랄드
•무기: 극대화 피해 110% 증가
•투구: 적에게서 얻는 금화 +33%
•기타: 민첩 +62


•입술모양 토파즈
•무기: 근접 공격자에게 2500의 피해
•투구: 마법 아이템 발견 확률 33% 증가
•기타: 지능 +62


•입술모양 자수정
•무기: 적중 시 생명력 +700
•투구: 생명력 +19%
•기타: 활력 +62


•입술모양 루비
•무기: 최소 무기 공격력 +150, 최대 무기 공격력 +150
•투구: 보너스 경험치 33% 증가
•기타: 힘 +62



- 이 보석은 제작으로만 획득할 수 있으며, 다음 재료가 필요합니다.

•빛나는 별모양 보석 3개
•금화 2천만 개
•악마의 정수 10개

- 아이템에서 입술모양 보석을 제거할 때는 금화 5백만 개가 필요합니다.
- 입술모양 보석 도안은 모든 63레벨 괴물에게서 무작위로 획득할 수 있습니다.
•참고: 도안은 계정 귀속이 아닙니다.



- 빛나는 사각 루비, 별모양 루비, 온전한 별모양 루비, 완벽한 별모양 루비, 빛나는 별모양 루비의 무기 보너스가 다음과 같이 증가합니다. (이 사항은 새로 획득하는 루비뿐 아니라 이미 획득한 루비에도 적용됩니다.)

•빛나는 사각 루비: 최소 무기 공격력 +40/최대 무기 공격력 +40 (변경 전: +16/+16)
•별모양 루비: 최소 무기 공격력 +60/최대 무기 공격력 +60 (변경 전: +17/+17)
•온전한 별모양 루비: 최소 무기 공격력 +80/최대 무기 공격력 +80 (변경 전: +18/+18)
•완벽한 별모양 루비: 최소 무기 공격력 +100/최대 무기 공격력 +100 (변경 전: +19/+19)
•빛나는 별모양 루비: 최소 무기 공격력 +120/최대 무기 공격력 +120 (변경 전: +20/+20)




■ 아이템

□ 일반

- 위 항목에 나열된 새로운 제조법을 위해 제작 도면과 보석 세공 도안이 추가되었습니다.
- 새 도면(가슴 방어구 도면 제외)들은 게임 플레이 중 무작위로 얻게 되며, 네팔렘의 용맹이 5회 중첩되었을 때 아래의 우두머리를 처치하면 일정 확률로 얻을 수 있습니다.

• 해골 왕
•거미 여왕
•마그다
•졸툰 쿨레
•그홈
•키대아
•라카노트
•이주알


- 위 우두머리로부터 도면을 획득할 확률은 괴물 강화 단계에 따라 다음과 같이 증가합니다.

•괴물 강화 0단계: 20%
•괴물 강화 1단계: 23.2%
•괴물 강화 2단계: 26.912%
•괴물 강화 3단계: 31.218%
•괴물 강화 4단계: 36.213%
•괴물 강화 5단계: 42.007%
•괴물 강화 6단계: 48.728%
•괴물 강화 7단계: 56.524%
•괴물 강화 8단계: 65.568%
•괴물 강화 9단계: 76.059%
•괴물 강화 10단계: 88.228%


- 마인 갑옷 제조법은 행상 꼬맹이에게서 각각 금화 150만 개에 살 수 있습니다.
- 참고: 제작 도면과 보석 세공 도안은 계정에 귀속되지 않습니다.

- Shift 키를 누른 채 생명력 물약을 사면 한 번에 5개를 구매할 수 있습니다.
- 불지옥에서는 60레벨 이상의 추종자 아이템만 얻을 수 있습니다.
- 황금 가죽 아이템 효과의 발동 횟수가 대상 별로 제한됩니다.
- 소멸의 염료와 기적의 만능 염료 제거제를 전설 아이템에 사용할 수 있습니다.
- 지옥불 반지를 분해하여 전설급 제작 재료를 획득할 수 있습니다



□ 상인

• 행상 꼬맹이가 염료를 팔지 않습니다. 그 대신 위 항목의 내용과 같이 마인 갑옷 제조법을 각각 금화 150만 개에 판매합니다.


□ 버그 수정

• 황금 가죽의 효과가 아이템을 떨어뜨리지 않는 괴물을 공격할 때 발동되지 않습니다.
• 소몰이 지팡이 도면을 땅에 떨어뜨리거나 상인에게 팔 수 있지만, 금화를 받지는 못합니다.
• 소몰이 지팡이는 모두 상인에게 팔 수 있지만, 금화를 받지는 못합니다.




■ 괴물

□ 일반

- 피해반사 속성이 재설계되었습니다.

이제 피해반사는 괴물에게 짧은 시간 동안 강화 효과로 적용되며 활성화된 동안 플레이어가 가한 피해의 일정 비율만 반사합니다.
피해반사 강화 효과가 활성화됐을 때 시각효과가 나타납니다.

- 소환수가 피해반사 속성을 가진 괴물을 공격했을 때 반사된 피해가 플레이어에게 돌아가지 않습니다.
- 융해 속성의 공격력이 40% 감소했습니다.
- 역병 속성의 공격력이 120% 증가했습니다.
- 몰락자 미치광이가 더 일정한 빈도로 폭발합니다.
- 알카르누스 앞에 있는 삼위일체단 광전사의 공격 속도가 변하지 않습니다.

- 열쇠지기
•2막 열쇠지기(소카르)가 불지옥 난이도에서 포격 능력만 사용합니다.
•3막 열쇠지기(자리스)가 불지옥 난이도에서 시체 비 능력만 사용합니다.
•4막 열쇠지기(네카라트)가 불지옥 난이도에서 지진과 돌진 능력만 사용합니다.


□ 버그 수정

• 잊힌 폐허에서 희귀 등급 모래 괴수가 생성됩니다.
• 크라이더 전초기지에서 용사 등급 역병벌레 떼가 생성됩니다.
• 폭풍 전당에서 용사 등급 몰락자 잡종개가 생성됩니다.




■ 사용자 인터페이스

□ 일반

- 미니맵에 표시되는 전설 아이템 아이콘이 새로 변경되었습니다.
• 플레이어가 아이템이 떨어진 지역 안에 머무르는 동안 이 아이콘은 계속 미니맵 위에 표시됩니다.
• 참고: 아이콘은 플레이어가 아닌 괴물이 아이템을 떨어뜨렸을 때에만 표시됩니다.



□ 버그 수정

•괴물 강화 선택 설정이 초기화되던 오류를 수정했습니다.
•대화창 스크롤 속도에 영향을 미치던 오류를 수정했습니다.
•괴물 강화를 선택한 지옥불 난이도 게임에서 상인을 클릭해도 방어구 탭이 정상적으로 표시됩니다.



■ 버그 수정

- 게임 내에서 하드코어 영웅을 새로 만들면 홈페이지에서 하드코어 영웅으로 표시되지 않던 오류를 수정했습니다.
- 디아블로 III 클라이언트가 실행 중일 때 월드 오브 워크래프트 클라이언트를 종료하면 발생할 수 있는 오류를 수정했습니다.
- 추방 투표가 통과되었을 때 플레이어가 파티와 게임에서 정상적으로 추방되지 않던 오류를 수정했습니다.
- 우두머리 전투 중에 추방 투표가 통과되어도 접속이 종료되던 오류를 수정했습니다.

- 공개 테스트 서버 버그 수정

- 일반
•공개 테스트 서버에서 캐릭터가 없는 지역 서버의 캐릭터를 복사해도 접속 오류가 발생하거나 공개 테스트 서버 계정이 잠금 상태가 되지 않습니다.


- 제작
•입술모양 보석의 도안과 마인 방어구 제작 도면을 경매장에서 검색할 수 있습니다.


- 결투
•플레이어는 이제 PvP와 PvE 전투에서 정상적으로 “정예”로 인식됩니다.
•플레이어가 그을린 예배당 지역에서 벗어나면 자동적으로 생명력이 치유되고, 플레이어에게 걸려있는 모든 약화 효과가 없어집니다.
•추종자가 그을린 예배당 지역을 벗어난 플레이어에게 적대적인 상태가 되지 않습니다.
•천둥 갑옷의 번개 피해를 회피할 수 있습니다.
•싸움꾼 네크 가까이 누군가 있을 때 다른 플레이어가 게임에 참여하거나 떠나면 싸움꾼 네크가 죽던 문제가 수정되었습니다.
•곁에 없는 추종자가 결투 중에 강화 효과를 제공하지 않습니다.


- 아이템
•그을린 예배당 지역에서는 황금 가죽의 발동 효과가 적용되지 않습니다.
•그을린 예배당 지역에서는 수수께끼 반지의 발동 효과가 적용되지 않습니다.
•대사원의 향불이나 네안데르탈을 이제 획득할 수 있습니다.


- 괴물
•피해 반사 속성으로 인해 반사되는 피해가 해당 괴물의 현재 생명력의 10%를 넘을 수 없습니다(반사 시, 적의 현재 생명력을 초과하는 피해는 고려되지 않습니다).













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주요패치내용


신규 계정귀속 제작아이템 63레벨 등급 레어 기본적으로 고스텟이 적용되며 추가로 5옵션 랜덤 적용

어께, 장갑 , 갑옷 , 팔방어구 , 목걸이

상위등급 보석 등장

루비보석 데미지 최고 160-160으로 상향

PvP 의 기본적인 형태만 등장한 난투모드 플레이 가능

피해반사 정예몬스터 적용방식 변경

괴물강화 상위단계 경험치 대폭상승

액트간 이동에도 네팔렘이 초기화 되지 않음

전설아이템 소멸염료 가능




출처는 디아블로3 인벤입니다

쿨타임이 돌아왔으니 떠나신분들 잠시 즐기시는 것도 나쁘지 않은 것 같습니다

제작은 귀속형태로 목걸이 장갑을 제외하면 기존 아이템 시세에 미칠 영향은 미미할 것 같습니다

PvP는 결국 밸런스를 포기한채로 보상없이 난투가 추가 되어서 아쉬움이 남습니다만

차후 뭔가 추가를 기대하는수 밖에 없는 듯 합니다



패치가 되면 될 수록 진작 좀 하지.. 라는 아쉬움가

아직 뭔가 부족하다.. 라는 아쉬움이 남는 타이틀입니다만 패키지 판매였던 만큼

패치마다 잠시 즐기긴 좋은 게임이라 생각됩니다


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kimbilly
13/02/13 13:28
수정 아이콘
확인 결과 1.0.7 패치를 테스트 하기 위한 공개 테스트 서버의 패치 노트로 확인되어 제목 수정합니다. 참고로 여기에 기재된 내용은 1.0.7 패치의 최종 패치 노트가 아니며, 일부 사항은 패치 노트의 세부 내용에 포함되지 않을 수도 있는 점 참고해 주시기 바랍니다.
감전주의
13/02/13 13:32
수정 아이콘
액트 이동 시 네팔렘 용맹 초기화 안 하는 거랑 획득하는 경험치량 증가한게 제일 맘에 드네요..
13/02/13 13:39
수정 아이콘
이번엔 뭐 미워도 다시한번 하고 싶어도 그닥 끌리는 내용이 없습니다
톼르키
13/02/13 14:12
수정 아이콘
한창 골드 시세 올랐을때 갖다 팔걸....이라는 생각밖에 안드네요ㅠㅠ 슬프다
13/02/13 14:45
수정 아이콘
뭔 자신감으로 그렇게 판매했는지...블자..왜 그랬나요...
어강됴리
13/02/13 15:23
수정 아이콘
도대체 몇년을 개발했는데 아직도 추가할 컨텐츠가 있다는게 신기하네요
반대로 생각하면 도대체 안에서 몇번을 엎은거야! PvP가 출시 어언 8개월만에 구현이라니
Siriuslee
13/02/13 15:28
수정 아이콘
그동안 배타테스트를 해주셔서 감사합니다.

제 지인은 패치 소식인지 몰라도, 지난주부터 다시 디아3을 하더군요.
그래서 제 전재산을.... 넘겨주고 왔습니다.
네오크로우
13/02/13 15:28
수정 아이콘
골드 인플레라 제작 등을 통해서 회수 하는 건 좋은데... 제작에 2천만, 제거하는데 5백만 이라니 +_+
여태 총 자산이 천만 골드 넘어본 적이 없구먼...흐...
태연O3O
13/02/13 15:31
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이거 뭔 김밥 재료는 준비 되었으니 일단 팔고 김밥은 나중에 만들어 드리겠습니다도 아니고 ....
무적전설
13/02/13 16:51
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오예! 일단 패치를 통해 완성되어가는 디아블로3

확장팩이 다 나와봐야 알 수 있는 게임인지라.. 기다려보겠습니다.
은하관제
13/02/13 16:51
수정 아이콘
자잘한 부분은 개선되고 있는거 같은데, 정작 큰 부분에서는 뭔가 아직 답답한 느낌이네요.
패치되고 난 직후에 해보면 아이템 드랍 확률이라도 증가하려나요... 암튼 아직까진 유저들을 돌아오게 하는데는 부족한 느낌입니다.
최고급 보석은 그냥 천상계 유저만 장착하라는 생각만 드네요.
눈물이뚝뚝T^T
13/02/13 20:05
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제 경험상인가 느낌상인지 항상 패치 직후 3일 정도는 드랍률이 눈에 띄게 증가하더라구요.. 주말에 열심히 달려야겠습니다.
흐콰한다
13/02/13 23:40
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개인적으론 상당히 재밌게 한 게임입니다.
지금도 글쓴분이 본문에 언급하신대로 패치때마다 잠깐씩 하기엔 충분히 괜찮은 게임 같구요.
어차피 득템이니 고스펙이니 다 포기했고,
괴물강화 한 2~3단계 정도 돌며 이것저것 스킬 바꿔가며 써보는 데서 재미를 느끼고 있어서...
진격타 애용하는 입장에서 이번에 진격타 버프는 참 반갑군요.
(근데 진격타 버그 아직까지 안고치는건 참 답이 없네요. 내 블빠심으로도 이건 실드를 못쳐주겠다-_-)

전설아이템에 소멸의 염료 적용되는 것도 솔깃하네요. 이거 해주는게 그리 어려웠나 왜 이제서야...
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