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Date 2009/01/15 22:09:02
Name 포포탄
File #1 BermudaTriangle_0.90.scm (0 Byte), Download : 192
File #2 bermudaTriangle0.90.jpg (865.3 KB), Download : 81
Subject 드디어 완성했습니다. (제 자작맵에 관한 이야기입니다.)


안녕하세요. 얼마전에 프로토타입의 맵을 올렸던 지나가는 고교졸업반 포포탄입니다.

웹의 빈곳을 메우는 귀차니즘을 위해 스퀘어 사용을 했구요.
그에 알맞은 타일인 스페이스로 컨버팅을 했습니다.
아마추어리즘에 맞게 스타팅별 균형이 안맞을수도 있겠구요.



하지만 제가 이맵으로 말하고 싶은것은 꼭 이맵 자체는 아닙니다.
가수는 노래로서 소통하고, 소설가는 작품으로 소통하듯이, 맵메이커는 맵으로 소통하고 싶어서 부족하지만 제맵을 피지알에 올립니다.

지난번에 말씀드렸다시피, 이번 맵의 입구, 또는 통로의 형태에대해서 조금 더 깊이 논의해보면 지금의 더블밖에 나오니 않는 스타판에 조금이라도 개선의 여지가 보이게 되지 않을까하는 생각이 듭니다.
사실 이런형태의 입구가 완전히 새로운것은 아니고, 다른 맵메이커분들께서도 충분히 시도해봤슴직한 스킬이라고 생각합니다.
저도 이전에 pgr후로리그에서 이와 비슷한 아이디어의 맵을 제공한 적도 있구요.



대상a - 팀플레이 맵에서 웹입구를 활용해 초반 밀리유닛의 효용성을 줄이고, 좀더 높은 테크의 유닛을 빠르게 확보하도록 했습니다.


하지만 이번에 제가 올린 맵에서는 웹이 단순히 방어의 측면에서 사용되는 것을 떠나, 자신의 유닛으로 벽을 만들어 앞마당을 선택적으로 선택하거나, 또는 앞마당을 불안하게 하거나 하는식으로 조금 더 자유도높은 입구웹사용으로 전략의 가짓수를 늘리는 쪽으로 이용될 수 있을것이라고 생각합니다.

지금까지의 맵들에서는 앞마당을 안정적으로 만들려고 하려면 벽이나 물로 삼면을 감싸고 입구와 가까이 놓는것이 고작이였고,
앞마당을 불안정하게해서 테크니컬한 게임을 유도하려했을땐 앞마당 뒷길을 터주거나 언덕을 주는식으로 밸런스에 직접적으로 타격을 주는 식이였습니다.

하지만 이런형식의 입구나 통로와 다른 전략적 거점을 섞어준다면 플레이어쪽에서 초반 맵의 형태를 바꿔버리는 식의 플레이까지도 가능하지 않나 싶습니다. 이 맵을 예로 들자면 내 입구를 막고 안정적 뒷마당이냐, 상대입구를 막고 불안정하지만 풍족한 옆마당이냐처럼 말이죠.



단지 저의 이 맵만을 놓고 보자는 것은 아닙니다. 아직도 중립웹, 중립스웜의 가능성은 무궁무진하다고 봅니다.
단지 보기싫은 모양새, 많은 버그의 가능성이 있어서 우리가 이때까지 외면하고 있지 않았나 싶습니다.

아직 쓰이지않은 기술은 많습니다. null섬이라던지, 161p중립유닛이라던지, 중립크리스탈 등등....
하지만 악령의 숲 이후로 이런것들은 수많은 버그존재의 가능성으로 언급조차 되고있지 않는 것 같습니다.

하지만 우리가 합리적인 형태를 논의해가면 그것이 비록 비현실적이더라도 맵을 만드는데는 참고가 되지 않을까 싶습니다.
그래서 저는 이렇게 쓸데없어 보이는 발버둥을 치고있는지도 모릅니다.

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JesteR[GG]
09/01/15 22:13
수정 아이콘
친구와 시험삼아 한판 해봐도 될까요..?
포포탄
09/01/15 22:16
수정 아이콘
네. 해주신다면 그저 감사하죠.
sun-horus
09/01/15 22:16
수정 아이콘
저 가운데 우주공간은 아직 확실히 안정해서 그런건가요? 저 웹의 중심이자 3개본진이 만나는 지점에 다크스웜을 깔면 멋지겠네요 물론 벨런스 생각 안하고 한 말입니다.
09/01/15 22:17
수정 아이콘
흥미로워 보이네요.
해보고 싶습니다~
포포탄
09/01/15 22:21
수정 아이콘
sun-horus //저 가운데에는 스퀘어지형으로 솔라어웨이(건물건설불가타일)이 깔려있습니다. 웹이 작동하지 않는 지형을 만들지않기위해선 스퀘어타일위에 미세하게 위치를 조절한 웹이 필요해서 가운데부분은 어색하지만 스퀘어지형으로 바꿨습니다.
초록나무그늘
09/01/15 22:22
수정 아이콘
맵이 굉장히 재밌어 보이네요
마인에달리는
09/01/15 22:23
수정 아이콘
그러고보니 페르소나에 중립스웜... 건물로 처리만 안됬다면 셔틀 떨구기라도 했을텐데. 떨구면 다크스웜바깥에 떨어져서 원... 다크스웜 안에 자리잡았던 테란 병력을 템플러 없이 막을수 없었던 슬픔이....... 그래도 처음에는 상대입구 질럿이나 파이어뱃가지고 두면서 꽤 재미있었는데 가면갈수록.. .큽습. 그런 문제가 해결되는 맵이 나왔으면 좋겠네요. (불가능이겠지만;;) 중립스웜같은 것도 시도가 참 참신했는데 말이지요;;.. 좋은 시도 감사합니다. 좋은 맵 기대할게요 ^^
09/01/15 22:23
수정 아이콘
이런식으로 아이디어가 계속해서 생겨난다면 새로운 기술로 더 좋은 맵을 만들 수 있겠죠. 아직 부족하긴 하지만 좋은 발상이라고 생각합니다.
sun-horus
09/01/15 22:24
수정 아이콘
이맵은 넓은 장소대신 중규모의 전장이 넓게 있어서 대규모 쌈싸먹기는 힘들겠군요
JesteR[GG]
09/01/15 22:30
수정 아이콘
포포탄님// 저가운데로 지상유닛이 이동할수는 있는건가요?
포포탄
09/01/15 22:31
수정 아이콘
JesteR[GG] //네 웹 밑에 솔라어웨이(건불) 있습니다.
개낑낑
09/01/15 22:34
수정 아이콘
혹시 맵이름이 성기세움인가요? 가운데 웹보면 남자의 그것을 연상시키네요
포포탄
09/01/15 22:37
수정 아이콘
개낑낑 //야동을 많이 보셔서 그러신게 아닐까 사료됩니다. 얼굴을 씻고 오시면 그래보이진 않을겁니다.
lxl기파랑lxl
09/01/15 22:41
수정 아이콘
팀플레이 맵을 제작할 때 테크를 올리도록 하기를 원했는데, 이부분에 대한 논의부터 필요하지 않을까요?

'팀플레이 맵은 단순기본유닛위주의 싸움을 지양하도록 만들어야 한다' 가 동의할 만한 명제인지부터 고려를 해야 될 것 같습니다.

저는 마린질럿, 마린저글링, 질럿저글링등의 조합들이 서로 싸우는 기본유닛간의 정말 치열한 결전이 재미있는데 말이죠.

단, 혹시나 기본유닛간 전투를 막는다는 말이 기존 팀플과 색다른 경기양상을 꾀한다는 말과 동의어라면 상당부분 동의합니다. ^^;
09/01/15 22:42
수정 아이콘
포포탄님// 우문현답이네요.
포포탄
09/01/15 22:42
수정 아이콘
lxl기파랑lxl //당연히 후자죠. 당시 상황을 고려해봤을때 맵들이 전부 힘싸움맵이였거든요.
개낑낑
09/01/15 22:43
수정 아이콘
포포탄// 내가 야동을 많이 본다는 증거는 있나요?? 포포탄님이 더 많이 보실듯하네요 그리고 얼굴을 씻으라뇨 님부터 씻으세요
포포탄
09/01/15 22:45
수정 아이콘
개낑낑 // 뭐, 학생인 제가 야동은 더 많이 찾아볼수 있겠죠.^^; 저는 안그래도 민감한 피부라 자주 씻고있답니다. 야동때문이 아니라면 죄송하네요. 하지만 저는 아무리봐도 제맵에 성기로 비유될만한 부분은 못찾겠습니다.;;
애플보요
09/01/15 22:51
수정 아이콘
개낑낑님// 술 드셨나요? 헛소리 자제 부탁드립니다.
09/01/15 22:54
수정 아이콘
개낑낑님// 자제좀...
JesteR[GG]
09/01/15 22:57
수정 아이콘
도대체 앞마당(이라고 쓰고 뭐라고 읽을진 모르겠으나)은 어디에 해야 적당할까요...?
개낑낑
09/01/15 22:57
수정 아이콘
애플보요님// 님이나 자제하세요
개낑낑
09/01/15 22:58
수정 아이콘
TaCuro님// 예 알겠습니다 죄송..씻구 자겠습니다
09/01/15 22:59
수정 아이콘
JesteR[GG]님// 흠...본진 미네랄 뒤에있는 미네랄멀티에 일꾼 비비기로 멀티먹지 않을까요;;?
JesteR[GG]
09/01/15 23:00
수정 아이콘
귀얄님// 지키기 어려울듯 해서.... 거기다가 미네랄멀티라면 테란은 메카닉운영이 굉장히 힘들거 같거든요....저그도 가스가 절대적으로 부족할 것 같고...
ElleNoeR
09/01/15 23:02
수정 아이콘
앞마당은 없는것과 같다고 봐야할듯.. 앞마당 보다는 제1멀티가 알맞을듯 한데요;;
저그입장에서는 어디로 가져가냐에 따라서 경기 양상이 많이 달라질듯..
미네랄 뒤쪽은 가까운 반면 가스가 없는게 문제고 그외에는 멀지만 가스멀티니..
JesteR[GG]
09/01/15 23:07
수정 아이콘
그런데 앞마당 먹기도 힘든데 본진 미네랄6(!)덩이는 너무 가난하지않나요?....
ElleNoeR
09/01/15 23:12
수정 아이콘
JesteR[GG]님// 제가 알기론 두덩이씩 겹쳐져 있는걸로 압니다. 아마도 12개 일겁니다. 대신에 하나당 700인가...
저번 글에서 업급해 주셨는데 어떻게 바꼈을지는 모르겠네요..언급안된걸로 봐서는 똑같을거 같은데..
JesteR[GG]
09/01/15 23:13
수정 아이콘
ElleNoeR님// 아...제가 평일에는 게임을 못하는 실정이라 여러모로 감사하네요 크
09/01/15 23:34
수정 아이콘
좋은 글에 이상한 댓글....
To_heart
09/01/15 23:39
수정 아이콘
뭐 아이디어에 대한 글이기 때문에 맵의 내용이 주가 되면 안되겠지만,
저런 형태면 본진간 거리가 가까워서 저글링이 빨리 달리면 금방 끝날 것 같네요. 수정을 통해 좋은 맵이 나왔으면 합니다~
구와타로드
09/01/15 23:41
수정 아이콘
아.. 알싸의 성지를 연상시키는 댓글...큭큭큭
유게에서보다 더 웃고가네요 하하하하^^
방학은.. 역시 방학??
익스트라
09/01/16 00:36
수정 아이콘
테vs플전 이라면 드랍쉽이나 셔틀은 기본일 꺼 같군요.. 투탱드랍에 속수무책 일 듯 한데..
CounSelor
09/01/16 00:53
수정 아이콘
정말 유머게시판에도 없을만한 댓글..
밀가리
09/01/16 01:59
수정 아이콘
음악도 그렇고 미술도 그렇고 스타크래프트의 맵도 하나의 창작물이고 예술입니다. 창작물에게 성기세움이라니요.. 창작자에 대한 모욕이라고 보네요.
레빈슨
09/01/16 08:36
수정 아이콘
순간 유게인줄..

특이한 맵을 좋아하는 저로써는 이런 맵 대환영입니다~
09/01/16 11:06
수정 아이콘
버뮤다 삼각지대라.. 맵이름도 센스 있네요~

저런 지형이 있을때 테저전 양상을 한번 생각해봤는데

초반 저글링이 달려서 테란 입구 막아버리고 멀티나 테크로 이지선다로 테란한테 고민을 많이 안겨주지 않을까합니다.

그러다보면 테란들이 대응책으로 초반에 scv를 이용해서 입구를 막는 방법을 생각해내고

저그는 드론 밀치기로 또 뚫는 방법을 생각해내고...

중앙통로에서의 신경전이 초반부터 치열한 경기가 나올것 같다는 인상이네요.[물론 둘다 배째고 멀티/테크도 가능하겠습니다만..]
09/01/16 13:11
수정 아이콘
피지알 겜게에도 이상한 사람이 설치는군요
포모스 이게에 요즘에 새로이 떠오르는 이상한 인간이 설치던데
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