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06/09/09 10:19
투햇 가난한 뮤타가 무서운건 이미 페러럴에서 증명이 되었죠.
게다가 이맵은 더 빨라서 해처리 보다 레어가 빠르죠. 뮤타만 바라보면서 발키리 위주로 뽑으면 지상군에세 밀려 버리는데 개인적으로 처음 맵 보자마자 페러럴 생각하고 테저전 테란 암울이라고 생각했었는데 프로들의 반응이 달라서 놀랐던 기억이 납니다. 분명 프로들이 테란이 유리하다고 했으니까 테란의 대응도 다음경기 쯤에는 나오지 않을까 합니다.
06/09/09 10:22
Sulla-Felix님//이건 투게스가 아니라
원게스라 더빠르죠 -_- 12풀 원해처리 레어 --> 해처리 --> 스파이어 --> 뮤탈 발키리 뽑을 시간 적인 여유도 없을 겁니다.
06/09/09 10:24
흠 뮤탈을 막은다음에 테란이 전상욱 선수처럼 빠른 타이밍에 메카닉으로 치고 나오거나 투스타 레이스를 한다면 경기 양상이 어떻게 변화될까요?-_-a 오늘 보여준 양상과는 달라질 거라고 생각됩니다.
근데 테란이 항상 전략의 주도권을 쥐고 '가까우면 벙커링, 멀면 더블' '모아서 한방'의 틀에박힌 패턴이 아닌 머리를 쥐어짜내며 저그 눈치를 봐가면서 여러가지 가능성을 모색해야만 하는 입장에 있다는 것이(무려 캐사기 테란이 말입니다) 이 맵의 저력을 보여준다고 생각합니다. 기대가 되네요.
06/09/09 10:25
변은종대 고인규전은 보면서 불안불안 했었는데 말이죠...역시 중립건물이 많다 보니깐 러쉬올때 시간이 걸리네요...거기에 변은종의 미칠듯한 컨트롤
06/09/09 10:26
[군][임]님// 확실히 테란이 메카닉이 좋긴 하지만. 일단 저그의 원해처리 뮤탈을 막는거 부터 봐야 알것 같습니다.
어느정도 피해를 받지 않고 막느냐.. 그것이 관건인것 같습니다.
06/09/09 10:28
하이님// 어찌보면 상당히.. 빠르게 깨지긴 합니다만... 그것보다...
테란의 첫 병력진출 타이밍을 쟤기 너무 좋은 맵입니다 왜냐 테란이 다 확인 시켜주면서 전진하니... (벽돌깨기)
06/09/09 10:28
정말 해법이 궁금해집니다.
1배럭 테크도 무탈뜨고 난 뒤에 드랍쉽 나오고;;; 만약 드랍이 이루어 졌다해도 7마린+메딕 병력으로 6뮤탈에게 피해를 줄 수도 없을뿐 더러, 빈집온 뮤탈을 막을 수도 없죠. 그렇다고 애초에 2배럭 정석 바이오닉을 간다 해도, 뮤탈나오고 중립건물 뚫고 나온다면 본진이 비었으면 피해좀 주다가, 중간 병력 끊어먹기 부터 해서 무탈론 못막겠다 싶으면 성큰좀 지어서 버티다가, 마메를 잡아먹을 수 있는 무탈 수가 되었을때까지 시간끌끼가 충분하다고 보여지며 3배럭스도 비슷하게 가리라 보여집니다. 그렇다고 골리앗위주의 메카닉 테란을 하자니, 4골리앗이 떠도 6뮤탈이 안싸워주고 얼른 발업저글링 추가해서 중립건물 뚫고 돌진해버리면 답이 없죠. 앞마당을 먹자니 6뮤탈에 거의 100%휘둘리고, 안먹자니 극단적인데다가 상대방 저그가 컨트롤만 제대로 할 수 있고 테란전략에 대한 충분한 연습이 되어있으면 거의 막힐 듯한 느낌. 테크도 안되고, 현재 나와있는 전략으론 안되고 그렇다면 제가 내린 답은 무탈방어의 효율적인 개선이겠죠. 마린과 메딕 터렛과 벙커의 위치부터 시작해서 움직임등이 무탈방어에 최선이라면 피해를 조금더 줄 일수가 있겠고 이 피해의 감소로 인한 유닛증강으로 인한 저그를 꺨 수 있는 타이밍이 나오리라 봅니다.
06/09/09 10:29
체념토스// 그러니까 페러럴에서 투햇에서 빨리올라가는 뮤타도 무서웠는데 이맵은 레어이후 투해처리라 더 무섭다는 이야기 입니다. 그리고 투해처리 이후에는 투가스 돌아간다는건 변은종선수가 보여준 적이 있죠.
06/09/09 10:33
그리고 테저전에서 저그에게 힘을 실어주는것이 앞에분들이 말해주신대로 '테란의 타이밍을 재기도 쉬울뿐더러 늦추기도 정말 쉽다'는 것입니다. 러쉬거리가 가까우면 체감상 테란이 유리한데(초반 벙커링,불꽃,테란의 갖추고 한방 등등...러쉬거리가 가까우면 정말 압박이죠), 이 맵은 뭐랄까 일반맵에 비하면 러쉬거리가 한 10배정도인 느낌이랄까요-_-;;(물론 무조건 배째다가는 레이스, 드랍쉽등등에 큰코다치겠지만요;)
06/09/09 11:00
아마도 이 맵에서 테란이 유리해보이는 측면은...
빠른 시간내에 다수의 멀티를 확보하는데 있다고 봅니다... 뮤탈에 대한 해법은 터렛과 벙커를 아끼지 말자 이정도가 아닐까 생각됩니다... 투배럭이라면 어제 타이밍에서 좀 더 컨트롤로 이득을 본다면 여지가 생길듯도 하고... 앞마당이 먼저라면 무조건 선수비 후 자원전으로 가져가는게 바람직해 보입니다... 초중반 타이밍이 저그가 유리해보이는 측면이 분명히 있지만... 중후반으로 가면 갈수록 이 맵은 테란에게 좋은 측면들이 너무나 많습니다... 저그들은 일단 본진외에 멀티하기도 힘들고... 테란과 병력 싸움하기에 이 맵은 너무나 많은 장애물들이 존재하고 있습니다... 뮤탈 견제 타이밍 한 타이밍이 당분간은 이 맵에서 테란과 저그전의 성적을 좌우하지 않을까 합니다...
06/09/09 12:00
제생각엔 빠른 무탈에 대한 해법은 조만간 나올듯 하고..테란게이머들이 가만있질 않겠죠 ^^ 포가트니스님이 말한데로 우주방어식으로 가다 한방이 잘 통할거 같은데요.. 다음경기가 무지 기대됩니다..
06/09/09 12:03
이 맵에서 뮤탈이 힘을 쓰는건 중립 건물의 역할도 무시못한다고 생각합니다. 테란 유닛 특성상 기동력이 저그만큼 좋지는 못한데다가 지상에 있는 중립 건물을 격파해야하는 시간이 저그에게 충분한 시간을 주죠.
06/09/09 12:13
그렇죠, 특히나 테란의 초반 빠른 압박을 받는 것이 중립건물로 인해 시간적 여유를 저그가 가져간다라는 점이 저그에게 좀 더 좋죠.
중립건물도 안 그래도 빠른 뮤탈리스크 게릴라에 더욱 그 중립건물 지형배치가 게릴라에 용이하게끔 되어 있구요.
06/09/09 12:21
닥치고 방어모드 후에 한방이 가장 괜찮을듯 싶네요.
어차피 삼멀티까지는 테란도 쉽게 가져갈수 있는 패턴이니 저그의 추가확장만 막아주면서 한방병력을 모으는.... (뭐 말로는 누가 못해 하겠지만...) 섬맵식으로 플레이 하는것도 의외로 먹힐거 같은데.. 어찌됐든 테란 유저들이 머리좀 싸매고 고민해야 할거 같네요 일단 주도권이 저그한테 가버렸으니.. 그동안 계속 테란이 주도권을 쥐고흔들었으니..쿨럭...그반증이려나
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