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02/05/10 03:49
하이퍼플토는 빠른 공1업 발업질럿 말씀하시는 건가여?
일단 기본빌드는 10게이트-1가스-13포지-14사이버네틱스(개스 완성되면, 일꾼2마리만 넣고, 일꾼생산은 14에서 멈춥니다.)-개스 100되면 바로 공업누르고, 개스에 일꾼 하나 더 넣고,파일런 지으며 질럿 하나 뽑습니다. 개스 150 되면 시타델 올리고, 글구 게이트 늘리고, 꾸준히 질럿 뽑다가, 공1업 완성시점 맞춰 나갑니다. 글구 일꾼 생산은 파일런 4개째 완성시점에서 늘리기 시작합니다. 이상이 기본 빌드이고, 변형빌드로는 투게이트올리고 질럿 조금 뽑고 포지올리는 건데, 전자는 빠른 러쉬타이밍이 장점이고, 가난하다는 단점과 초반 위험부담이 있는 반면, 후자는 초반이 안정적이고, 비교적 자원도 안정적이라는 장점이 있지만 러쉬나갈때 이미 적이 러커나,뮤탈 나와있는 경우가 허다하다는.... 글구 대 테란전 빌드로는, 우선 10게이트 11가스 13코어... 여기서 질럿 하나 뽑느냐 마느냐에 따라 초반 운영이 갈립니다. 저는 질럿 하나 뽑는 쪽이 초반 푸쉬하기 좋다고 생각이 들고여, 코어 완성후 바로 드라군 찍고, 드라군 2~3마리 타이밍에 로버틱스 올리고, 옵저버 체제 들어갑니다. 이러는 동안 1질럿 부터 차례로 상대입구 푸쉬하고 바로 멀티 뜁니다. 여기서 앞마당 먹을거면 옵저버 누르기 전에 셔틀하나 뽑을것을 권장합니다. 빠른 투탱 드랍에 압마당 돌리지도 못하고 날아갈 수도... 글구 압마당 먹으면 일단 상대 체제에 따라 투팩이면 게이트 늘리시고, 약 5~6게이트 까지... 글구 원팩더블이다 싶으면, 게이트 늘리기 전에 멀티 하나 더 뜁니다. 일명 트리플 넥서스. 그 뒤에는 상대가 드랍쉽체제면 병력을 본진 위주로 배치하시고, 팩토리 마구 늘리는 체제라면, 이쪽도 무한 게이트에서 병력 뽑는 족족 센터로 보내세여. 그래서 나오는거 계속 쌈싸먹으시면 됨다. 글구 캐리어 타이밍 이라면, 음... 이게 문제인데, 일단 멀티가 2개 이상 돌아가면서, 한번 센터 싸움 이긴뒤가 좋다고 봅니다. 센터싸움 하는 동안 자원도 좀 싸이고, 센터 쌈 한번 이기면, 병력 생산 조금 줄여도 웬만하면 센터 안내줄 수도 있고, 괜히 멀티 하나 하구 패스트 캐려 하거나 상대가 센터 장악 하고 있는데 몰레캐려 하다가 들키면, 그냥 밀려버리는일이 허다합니다. 도움이 되셨는지... 그럼 즐겜...
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