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12/09/10 16:52
요즘에는 녹턴은 무조건 탱키하게 가는게 좋다구 하더라구요
9-21-0 특성에 천갑 - 랜턴 - 부르탈 - 자밸 - 워모그 로 가서 최대한 이니를 하더라도 빨리 죽지 않도록 하는게 좋더라구요 괜히 극딜로 가서 bf샀다가는 후반 한타때 금방 녹아버리는게 ㅠ
12/09/10 16:55
녹턴은 아이템트리를 제외하면 상황판단력과 동선,맵컨트롤이 정말중요하고.. 아이템트리의 경우 모쿠자선수가 유행시킨 똥신 2도란 하오골 이지스 빌드와, 오드윈의 똥신 랜턴 하오골 페이지 위치엔드빌드, 그리고 최근 쓰이는 똥신 빨장 하오골 랜턴 이지스정도입니다. 브루탈~블써 등의 딜빌드는 거의사장되었고, 후반에 q와 공포, 탈진을통한 딜링으로 최종템은 주로 말렛,란두인,이지스,위치엔드,티어2신 정도를 코어로둡니다.
12/09/10 17:00
시작은 신발3포가 가장 좋다고 생각하고
요즘은 보통 하는 선버프는 노스마로 리쉬받고 2버프 이후 탑갱이나 상황보고 하는게 좋은것같아요 템트리는 투도란 몽둥이 빌드나 랜턴 이지스 빌드.. 요즘엔 또 다시 랜턴이 더 많이 선택받는것 같고 팀파이트에 도움되는 이지스 빨리가주고 다른정글처럼 약간 백정글러가되는것 같네요 템은 랜턴 머큐리 이지스 란두인 은 거의 기본이고 두개는 상황봐서 사는게 좋은것 같아요 상대 ad 나 ap 딜러 큰거보면서 윗앤이나 주문포식자 뽑아주는것도 좋구요 그래도 갱킹형 정글러기때문에 적 정글러동선이나 라인별 상황 잘보는것이 좋다고 생각합니다 녹턴 자체가 모습을 안보여주면 상대는 섣불리 싸움걸수없고 궁을 통한 지원으로 역갱킹 하기 좋다고보네요 이런 상황판단 맵리딩은 공략보단 계속 하면서 늘려야하는것 같습니다
12/09/10 17:06
저도 신발3포 노스마 하드리시받고 더블버프 이후에 바로 갱갑니다.
버프는 봇라인에 따라 (블루팀이면 레드먼저,퍼블팀이면 블루먼저) 받는데요, 원딜의 도움이나 서폿의 힐을 받으며 노스마 리시받는게 훨씬 수월하더라구요 랜턴빌드도 가봤는데..녹턴은 맞다이도 지면 안되는 챔프라고 저혼자 생각해서.. 1도란 광전사의 신발이후 야만-말렛 가거나 말렛-야만 갑니다. 그 이후로는 이지스부터 시작해서 방템 둘둘 말구요
12/09/10 17:21
좀 더 첨언해보자면..
녹턴은 3렙 탑갱킹에 최적화된 챔프중 하나입니다. q,w,e를 하나씩 찍고 서머너가 강타 탈진일경우, 어떤 2:2 상황에서도 무진장 강력합니다. 특히w로 스킬 하나 씹는 순간 진짜... 그래서 녹턴을 하실경우 어떤 진형이든 3렙 탑갱을 노려보시면 좋습니다. 미드갱은 제가 자주해봤는데, 특성상 미드챔프가 중간이상 까지 오지 않으면 갱하기가 어렵습니다. 초반에는 더더욱 e걸고 q로 따라가다 이속증가와 거리재기, 공포를 맞춰야한다는 욕심에 타워에 한대라도 맞는이상(2~4렙쯤) 정글에서 카정당하거나 다른 라인갱킹이 극도로 나빠집니다. 만약 미드 상대가 모데카이저같이 더럽게 파밍하는데 원콤류카운터이며 우리 라이너가 힘들수밖에 없다. 혹은 극단적인 르블랑 같은거다 하면 얼굴을 비추고 q 한번 던지고 지나가는걸로 충분합니다. 바텀의 경우 궁극과 서머너가 같이있을때 가는게 제일 좋습니다. 특히, 우리쪽과 딜교환을 하는시점에서 블루기준 삼거리와 봇타워가 이어지는 통로 벽 뒤에 있다가 궁으로 날아가도되고, 1렙때는 이게 라인 중간까지 안닿기 때문에 딜교환 하고 cc기 들어가는걸 유심히 보다가 얼른 뛰어가며 궁을 쓰시면 됩니다. 또한 녹턴의 궁은 갱킹용도 되지만 아군 살리기도 가능한데, 어딘가에서 우리 아군이 추노를 당하고 있고 도망가는데 몇대 더 맞으면 죽겠다 싶을때 궁을 켜버리면 아군 생환가능성이 굉장히 높아집니다. 녹턴은 드래곤을 잡는데에도 상당히 강력함을 보여주기때문에, 미드나 바텀 갱킹이 이득을 봤다면 드래곤 싸움을 가져가시면 대체로 이득을 보기 좋습니다. 또한 상대 정글을 털어먹는것도 상당히 강력하기때문에 카운터정글을 다니기도 수월합니다. 다만 녹턴은 대체로 점멸을 안들기때문에, 무리한 카정을 하는건 좋지 않습니다. 적 정글러 동선을 파악하고 다니는데에는 충분한 효과를 얻을 수 있습니다. 오라클의 경우, 녹턴의 특성상 가장 깊숙히 돌진하는경우가 많아 오라클 유지가 어렵습니다. 하지만 녹턴을 3배는 강하게 해주는게 오라클이라고 생각하고, 맵에 와드가 없어질수록 적 라이너들은 정말 긴장하게 됩니다. 그 어떤 정글챔프보다 무서운 챔프가 시야와 동선을 차단한 녹턴이라고 생각합니다. 저는 녹턴의 템트리에서 브루탈을 배제합니다. 특성과 룬은 기본적으로 오드윈의 트리를 타는데요. 브루탈을 없애는 대신 룬으로 최소한의 방관은 맞춥니다. 적 오라몹을 최대한 스틸하기위해 꾸준한 와딩을 하며, 아이템은 주로 신발 3포로 시작해서 랜턴-하오골-이지스. 혹은 2도란-하오골-이지스를 갑니다. 서머너는 강타/탈진을 들고요. 이지스가 15~18분 사이에 나오면 정상적으로 성장한 녹턴입니다. 15분이전이라면 갱킹이 어느정도 성공하고 흥한거구요. 이지스와 궁 2레벨, 그리고 상대 ad/ap에 따른 닌자타비/헤르메스/광전사 중 택1한 티어2신발이 있다면 25분정도까지는 정말 과감한 궁극갱킹과 타워에 몇번 어그로를 끌면서 하는 갱킹까지도 충분히 가능한 탱키함이 됩니다. 이지스를 빠르게 가셨고 티어2신발, 혹은 티어2대신 페이지 정도까지 띄우셨다면 적들에게 강제로 용싸움을 강요하셔도 좋습니다. 이지스와 페이지, 궁극의 시너지가 너무 좋아서 대체로 용싸움에서 지기 힘든 상황을 연출시킬 수 있습니다. 이게 15분~25분사이의 녹턴의 존재감입니다. 25분 이후부터는 말렛-위치엔드-란두인 세가지 코어템을 상황을 보며 갖추셔야합니다. 기본적으로 녹턴이 딜러와 누커 둘 중 하나를 물어뜯고 전장에서 이탈시키는 매커니즘은 브루탈-요우무-말렛의 딜템이아니고, q를 맞추고 공포와 스킬실드를 통해 공포를 먹이고 스킬하나를 씹으면서 패시브의 빠른 공속과 말렛의 슬로우, q 어둠의 공격력 버프로 싸움을 만들어내는 것입니다. 그렇기 때문에, 티어2신발과 말렛, 이지스, 위치앤드, 란두인이 갖춰지고 탈진까지 든다면, 적 원딜러가 퀵실-정화를 둘 다 갖추기 전까지 전장을 이탈시킬 수 있습니다. 만약 팀 조합이 탑에 '잭스, 이렐리아,말파이트' 가 있다면 궁극을 저들이 돌진할때 깔아주고, 우리 딜러나 누커에게 달려드는 브루저/누커에게 달려드시면됩니다. 이 역시 q는 무조건 맞추시고 탈진과 공포를 걸어서 우리 딜러를 보호할 수 있습니다. 더불어 녹턴은 q를 맞추면 여타 정글러에비해 딜탱에 가까운 딜을 뽑아낼 수 있기때문에, 아군 딜러를 지키는데에도 상당히 강력함을 보여줍니다. 조합을 따라서, 무조건 적 딜러나 누커를 이탈시키려고 하시면 안됩니다. 자칫 호흡이 안맞으면 혼자 짤리기 쉬운챔프라 그렇습니다. 딜러앞에서 논타겟을 w로흡수라도 해준다면 더할나위없겠죠.
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