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12/09/04 11:30
자르반이 모스트1인데요. 동실력대(심해기준)에서 케넨, 블라디한테 강합니다.
특히 블라디는 영혼까지 털어버리는게 가능합니다. 한 200점 위라도 지지 않아요. 자르반은 개인적으로 무조건 트포를 갑니다. 트포가 나오면 원딜이나 AP누커 깃창 콤보 패시브 평타 대격변 이그나이트로 원콤이 가능합니다. 그 외엔 누가 오더라도 좀 힘든 편입니다만 초반에 이득을 봐야 유통기한이 그나마 없구요. 상황에 따라 탱템을 둘러야 하는 경우도 있습니다. 그럴땐 원딜이나 AP누커를 지키는 식의 운영을 해야합니다. 지속딜이 너무 안 좋아서 상대 원딜이나 누커 못 잡거든요. 깃발 잘 써주고 대격변으로 적 3명 정도 가두고 아군 딜을 믿어야 합니다. 제가 봏아하는 템트리는 트포-하오골-주문 포식자-란두인-멜모셔스 입니다. 제 점수가 1100점대라 도움은 별로 안 될것 같네요 흐흐 추가로 적어 보자면 6초마다 돌아오는 패시브를 잘 이용해 보세요. 상대방이 막타 먹으로 올때 지구가 쪼개지는 소리와 함께 한 대씩 때려주면 상대방이 많이 아파합니다. 상대하기 까다로운 챔프를 만나면 원딜 서폿 분과 상의해서 라인을 한 번 바궈 보셔도 좋습니다. 상대방 봇 듀오가 라인을 미는데 열중하다가 타워 사거리 안에 들어오는 경우가 많은데 깃창 콤보로 역관광 하기 좋습니다.
12/09/04 11:32
점수도 그리 높지 않고 랭겜 숫자가 많은 건 아니지만 30판 가량에 모스트 2인 챔프라 한번 써봅니다.
1. 탑에서는 디이이일탱 느낌이 보다 강하고, 정글에서는 딜태애애앵 느낌이 좀더 강하죠. 뭐 그래도 일단 기본적으로 딜탱이 다 그렇듯이 후반으로 갈수록 탱에 비중이 실립니다. "라인 유지력이 강력한 근딜들"에게 약합니다. 예를 들면 이렐, 헤카림, 신짜오 정도가 있겠네요. 하지만 기본적으로 정글러가 상쇄된다고 보면, 탑 1:1 싸움에서는 엔간하면 크게 밀리진 않아요. 제가 자르반으로 탑에서 상대하기 쉬웠던 챔프는 신지드, 블라디 등을 제외하면 의외로 다리우스와 올라프가 있었네요. 탑에서는 가는 템은 도란검/브루탈/트포/말렛/주문포식자/마법사의최후/군단의심장/란두인 정도에서 유동적으로 갑니다. 2. 정글 하시는 방법은 정석인 것 같아요.
12/09/04 11:41
1. 자르반은 2:1라인에서도 어느 정도 버틸 수 있을 정도로 버티기로 작정하면 생각보다 강력한 챔피언으로
버티면서 정글러 콜하는 식으로 게임하면 생각보다 쉽게 풀어나갈 수 있습니다 자르반은 트포를 든 상태에서의 원콤(위에 Zakk WyldE 님이 말씀하신)이 정말 강력해서 잘만 성장하면 상대 AD캐리나 AP캐리를 순식간에 없앨 수 있습니다만 잭스나 이렐리아 처럼 모두를 파괴하고 이런 것은 안 됩니다 2. 굉장히 정석적인 운영이십니다 자르반 정글의 생명은 강력한 갱킹과 대격변으로 인한 진형 파괴니까 정글을 돌기보단 부지런히 찔러주시고 조합에 따라 다르지만 대부분 탱템을 말고(페이지에서 바로 란두인을 간다던가 하는 식으로) 대격변을 얼마나 절묘하게 발동시키느냐가 관건이 됩니다 말씀하신대로 이지스는 필수인데 깃발과의 시너지가 너무 좋기 때문입니다
12/09/04 11:42
http://www.thisisgame.com/lol/info/champion/tactics.php?champion=59&n=22
제가 많은 도움을 받은 공략입니다.
12/09/04 12:25
21/9/0이나 유틸에도 포인트를 주는 쪽이 좋아보입니다. 요즘 방어는 21 잘 안 가요. 중간에 쓸모없는 포인트 소모가 너무 많아서. 탑은 트포를 가는 쪽이 맞고 정글은 CC셔틀이 맞겠죠. 정글이 랜턴을 가게 되면 딜은 사실상 포기해야죠. 도란+브루탈 빌드에 비해서 압도적으로 밀립니다. 정글 자르반은 라인전에서 최대한 이득을 많이 가져가야하는 리븐, 리신류의 정글러라고 생각합니다. 문도나 쉬바나같지 않아요.
일단 정글속도가 너무 느려서 30분 게임만 나와도 하오골 하나로는 심지어 서폿보다 돈을 못 먹은 상황이 많이 발생합니다;; 그렇다고 2돈템을 가자니 자르반의 압도적인 갱킹력을 포기하는 느낌이고.
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