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12/08/06 02:20
e스킬을 토글형 ad계수 스킬로 바꾸면 어떨까요??? 막타시 터지는게 아니라 그냥 맞추면 터지는 걸로.... 맞은상대 주변(한 200?)의 챔피언/몬스터들은 50%의 데미지를 준다던가요.. 이렇게 되면 치감+지속뎀은 없애야겠지요..
12/08/06 02:21
트리스티나는 중반딜로스보다 나쁜점이 라인관리가 안된다는 점 때문으로 보입니다.
AD계수가 없어서 중반딜로스가 있다고 하기에는 초반 라인전과 후반 사거리 + Q공속버프 + 생존기(점프쿨리셋)가 나쁘지 않아요. 하지만 초반에 라인전의 우위를 가져갔을때 라인관리를 하면서 디나이를 한다던가 상대가 글로벌 조합이라 당겨야 라인을 안전하게 먹을 수 있을때 그 라인 관리를 하기 너무 힘들다는 점에 있어 보입니다.
12/08/06 02:21
1.2.3.4다 되면 너무 쎌듯하고요 특히나 1은 좀 과도해보입니다 트리는 특성상 생존기가 상당히 많은데 로켓점프나 궁극 넉백
1이 실행되면 중반이후 한타의 최강자가 될가능성이 농후합니다. 2번과 4번정도만 수정되도 중반한타따 딜이 완전히 사라지거나 할것같진 않습니다
12/08/06 02:26
q사용시 공속과 함께 e패시브 적용.
e패시브 삭제, 즉시 데미지, 사거리 상향, ad계수, 치유 감소 유지. r을 ad계수 넉백 거리 상향. 트리의 장점을 살리면서 정체성을 유지하는 방향으로...
12/08/06 02:30
제 모스트1 챔프가 트리스타나인데 이런글 너무 반갑네요...ㅠㅠ
딴거 필요없고 q스킬을 제외한 나머지스킬에 ad계수만 넣어줘도 지금보단 픽 많이 될겁니다.(솔직히 높은계수 바라지도 않아요... 어느정도만 되어도...어차피 후반가면 q빼곤 나머진 생존기일뿐....) 그리고 궁이 단순 넉백만 된다는게 에러입니다... 차라리 베인처럼 조건부 스턴이라도 주면 좋겠습니다...(벽맞으면 스턴이라던가 넉백이후에 무조건 스턴이라던가....)
12/08/06 02:32
그런데 사실 라인 관리 측면은 알리스타도 최상급 서포터면서 라인 관리가 좋은 편은 아닌데 늘 쓰이죠. 계수 조정만으로 충분하지 않나 싶어요.
12/08/06 02:52
핸디캡이 되버린 폭발탄환패시브를 적챔프에게만 데미지가 가도록 바뀌거나 그냥 삭제하고, ad계수가 붙은 스킬또는 온힛스킬이면 좋을것같네요. 전체적으로 둔한 딜레이도 좀 없애주고요. [m]
12/08/06 03:09
트리스타나의 문제점은 한타에서 평타질밖에 할게 없다는 점입니다. 근데 첫 용싸움부터 중반까지의 한타에서는 평타딜이 약할수밖에 없죠.
요즘 자주 픽되는 원딜을 보면 전부 스킬딜이 강하다는 특징이 있습니다. 무덤, 코르키, 이즈리얼.. 전부 강한 스킬딜을 기반으로 중반에 큰 존재감을 드러내죠. 가장 먼저 손봐야할 스킬이라면 e입니다. 패시브는 라인관리를 어렵게 하며, cs먹는데도 은근 방해가 되기도 하죠. 액티브 또한 라인전에서는 그나마 쓸만합니다만 타겟팅이라 사거리가 짧아서 애쉬의 발리나 무덤의 벜샷에 비하면 쓰레기죠. 3:3이상의 대규모 교전에서는 있는지 없는지조차 알수없는 스킬이 되어버립니다. 말씀하신대로 무덤이나 애쉬처럼 원거리 광역딜스킬로 바꿔주면 확실히 쓸만해질것 같습니다. 물론 물리데미지에 ad계수로... 더이상의 마뎀과 ap계수는 naver... q를 버프하면 안그래도 후반괴물인데 더 강해져서 베인 코그모를 제치고 후반원딜 원탑이 될거같네요. 하지만 아무리 생각해도 무덤 e랑 비교하면 너무 쓰레기인듯... 개인적으로 무덤e는 사기스킬이라고 생각합니다. 팬댄만 맞춰도 이 아저씨가 무한 기관총질을 해대니...
12/08/06 08:04
하나만 AD계수를 갖춰도 충분히 활용될 걸로 보입니다.
애쉬도 AD계수 스킬은 하나 뿐이니까요. 물론 애쉬의 경우 궁이 매우 좋은 스킬이긴 합니다만, 대신 애쉬는 생존기가 없으니까요. AD계수 스킬 하나 정도만 생기면 충분하다고 봅니다.
12/08/06 09:59
E를 껐다켰다 할 수 있게해주고 궁극기 넉백범위를 더 멀리. 공속증가나 치감효과를 조금 더 올려주면 딱히 AD계수가 없어도 될거같다고 봅니다. 트리스타나는 타워앞 라인당긴상태에서 cs먹기가 굉장히 용이하고, 상대가 깊게 들어왔을때의 점프 스킬과 넉백으로 인한 역관광운영도 좋은 반면, 라인을 당기는 것 자체가 너무 힘들죠. 그것만 아니면 되죠.
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