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Date 2012/08/06 02:14:33
Name Someday
Subject [lol] 트리스타나는 어떻게 버프를 먹어야 대회에서도 픽,밴이 될까요?
*본 글은 LOL인벤에서 썻던 글을 그대로 옮긴 후 PGR21에 맞게 수정했습니다.



트리스타나가 대회에서 많이 안쓰이는 이유는 역시 중반 딜로스와 AD계수 스킬이 하나도 없는 점입니다.

그 대신 초반W와 후반 말뚝딜이 강한 편이지요...

하지만 단지 중반 딜로스때문에 대회에서 픽이 안되는건 역시 아니라고 생각합니다.

그래서 제가 생각한 트리스타나의 스킬 변화 방향에 대해서 PGR21 여러분의 의견은 어떨지 궁금하며, 많은 의견 부탁드립니다!


1. Q스킬에 레벨당 상대 체력의 1%의 추가데미지.

1레벨 Q 사용시 상대 체력의 1%의 추가데미지 ----> 5레벨 Q 사용시 상대 체력의 5%의 추가데미지

설명 : 코그모의 W와 비슷한 스킬이며, 코그모는 사거리 늘어나고 6%의 추가데미지인 반면 트리는 속사 + 5%의 퍼뎀이 됩니다.

트리스타나가 후반에 말뚝딜이 확실히 강하긴 한데.. 문제는 그 딜의 90%가 모두 평타딜입니다.
가끔씩 미니언 웨이브와 함께 싸우면 미니언 막타에 E스킬 기본 지속 효과가 터진다거나
상대 딜탱이 트리스타나를 물러 오는데 떼어놓기 위한 R스킬이 나머지 10%이지요..
그만큼 평타딜이 센 챔프는 맞지만.. 녹장을 뽑지 않는 이상 그걸로는 부족하기때문에, Q스킬에 상대 체력의 %데미지를 넣는 것입니다.


1.5. Q를 사용한 상태에서 기본 공격시 0.5초씩 Q의 쿨타임 감소

이건 그브즈 E랑 같다고 생각하시면 됩니다. 그브즈는 E가 생존기인 동시에 공속버프이지요..
근데 트리는 W가 있으니 Q에 평타딜 쿨감을 넣어주는겁니다..

다만 Q스킬에 쿨감을 넣는다면 트리는....... 무한 Q가 됩니다
그렇지 않아도 공속이 빠른 챔프인데.. 마이 이상의 백도어 능력을 보여줄지도 모릅니다.
(물론 그브즈 E도 마찬가지로 타워를 때리면 쿨감이 되진 않습니다.)

트리스타나가 원딜에서 준op급의 자리까지 올라가려면 둘다 넣어줘도 부족할까요?


2. W스킬 계수를 0.5 AD로 바꾼다.

트리는 참 원딜로 애매한 것 중 한가지가 AD계수 스킬이 하나도 없다는겁니다.

원래 W스킬의 AP계수는 0.8이지만, 트리스타나가 AP챔프로 갈것도 아니고 말이죠..
(물론 예능팟에서 미드 AP트리를 만난적은 있습니다^^;;)

한타때 첫 W는 자리잡기용으로 쓰고나서 킬 또는 어시를 기록한 후 W쿨감을 이용해서 추노+뎀딜까지 노려보는 겁니다..
물론 70/115/160/205/250의 데미지와 이속감소는 그대로 놔둬도 상관 없을거라 생각됩니다.

즉 초반에는 W스킬 데미지가 확실히 센건데.. 후반에 가면 뎀딜용이 아니라 그냥 자리잡기용이나 도주, 추노기라는 느낌이라서..
뭔가 계수에 대한 버프가 필요한 것 같습니다..

로켓점프는 트리스타나의 대표 스킬이니 AD계수로 바꾸는것 말고는 딱히 수정 할 필요가 없어 보입니다.


3. E스킬에 그브즈 Q나 애쉬 W처럼 사용시 범위공격 스킬을 준다.


E스킬이 치감+지속뎀 효과가 있어서 극초반 라인전에서 그브즈 Q 이상으로 나름 딜교환에서 E스킬로 우위를 가져가기는 합니다...

만... 문제는 트리스타나가 시간이 가면 갈수록 평타 사거리가 사기급으로 길어지다보니..
후반 한타때는 문도급 퓨어탱이 오지 않는 이상 E스킬 쓸 일이 거의 없다는 겁니다..



이럴바에는 차라리 타겟으로 쓰면 E스킬 원래 효과가 적용되고,
논타겟으로 사용하면 그브즈Q나 애쉬W처럼 범위공격 스킬로 변화되는 스킬이라면 괜찮을 것 같습니다.
물론 사용시 E스킬의 기본지속효과가 없어지는건 그대로구요..
0.5~0.8정도 AD계수로 논타겟 범위 공격스킬 하나만 줘도 트리의 중반딜로스는 거의 없어질거라 생각됩니다..

E 타겟팅 사용시 E스킬의 원래 효과 그대로(치감+마법피해), 논타겟으로 사용시 그브즈Q나 애쉬 W수준의 AD계수 범위 스킬.
=논타겟으로 사용하는 방법이 추가됩니다



4. R스킬의 계수를 1.5AP -> 1.0 AD로 바꾼다.

300/400/500 + 1.5 AP ??????????

AP계수로만 보면 이건 분명 사기스킬입니다.. 하지만 누가 트리가지고 AP를 가겠습니다......??
(물론 위에서도 말했듯이 예능팟은 제외입니다ㅠㅠ)

그브즈 R처럼 트리도 상대가 실피면 막타를 R로 치기도 하는데 잡으면 좋은데 이게 안죽으면 방생궁이라서..
적당한 AD계수로만 바꿔줘도 감사할 것 같네요..



4줄요약!

1. Q스킬에 레벨당 상대 체력의 1%의 추가데미지 or 평타딜1번 = 0.5초 쿨감

* Q스킬에 or 인 이유는 둘다 들어가면 코그모W+그브즈E라는 희대의 사기스킬이 될 기세입니다..
   하지만 둘다 줘야 트리스타나의 중반 딜로스가 없어질까요?

2. W스킬 효과는 그대로, 계수를 0.5 AD로 바꾼다

3. E스킬 사용시 그브즈Q나 애쉬 W처럼 논타겟 = AD계수 범위공격 or 타겟 = 치감 + AP계수 지속뎀으로 바꾼다

4. R스킬의 계수를 1.5AP -> 1.0 AD로 바꾼다


트리스타나가 대회에서 너무 픽,밴이 안되서 너무 안타까운 트리스타나 유저로써 정말 궁금해서 LOL유저도 많은
PGR21에 의견을 구하는 질문글을 남겨봅니다!

물론 한가지만 선택하는게 아니라 여러가지 선택 가능하므로 많은 의견 부탁드려볼께요^^


그런데.. 이게 만약 모두 적용된다면 그레이브즈를 뛰어넘는 희대의 원딜 패왕이 될 수 있을까요?
(거기에 로켓티어 트리스타나가 테마로 나온다면!!!!!!!!!....... 펄스충처럼 로켓충이 되려나ㅠㅠ?)


만약 위의 내용이 모두 적용된다면..
사거리 패왕, 공속 패왕, %뎀+무한속사, 플래시+W+R이라는 3단 생존기+AD계수+논타겟 범위공격스킬까지..

이정도면 밸런스를 파!괘!한!다! 라고 할만한 원딜 패왕이 될 수 있겠죠ㅠㅠ?

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소녀시대김태연
12/08/06 02:15
수정 아이콘
e 스킬의 강제 라인미는 효과가..ㅠㅠ
12/08/06 02:17
수정 아이콘
다른건 안건드려도되고
e만 ad계수 원거리 공격스킬로만 리메이크되도 됩니다
Tristana
12/08/06 02:18
수정 아이콘
트리버프좀...
증명의전장말고는 트리해본지가 몇 달 지났네요
올빼미
12/08/06 02:19
수정 아이콘
트리가 초반에 좋아요....그러니까 적극적인인베로..
TheWeaVer
12/08/06 02:20
수정 아이콘
e스킬을 토글형 ad계수 스킬로 바꾸면 어떨까요??? 막타시 터지는게 아니라 그냥 맞추면 터지는 걸로.... 맞은상대 주변(한 200?)의 챔피언/몬스터들은 50%의 데미지를 준다던가요.. 이렇게 되면 치감+지속뎀은 없애야겠지요..
12/08/06 02:21
수정 아이콘
트리스티나는 중반딜로스보다 나쁜점이 라인관리가 안된다는 점 때문으로 보입니다.

AD계수가 없어서 중반딜로스가 있다고 하기에는 초반 라인전과 후반 사거리 + Q공속버프 + 생존기(점프쿨리셋)가 나쁘지 않아요.

하지만 초반에 라인전의 우위를 가져갔을때 라인관리를 하면서 디나이를 한다던가 상대가 글로벌 조합이라 당겨야 라인을 안전하게 먹을 수 있을때 그 라인 관리를 하기 너무 힘들다는 점에 있어 보입니다.
12/08/06 02:21
수정 아이콘
1.2.3.4다 되면 너무 쎌듯하고요 특히나 1은 좀 과도해보입니다 트리는 특성상 생존기가 상당히 많은데 로켓점프나 궁극 넉백
1이 실행되면 중반이후 한타의 최강자가 될가능성이 농후합니다. 2번과 4번정도만 수정되도 중반한타따 딜이 완전히 사라지거나 할것같진 않습니다
화잇밀크러버
12/08/06 02:26
수정 아이콘
q사용시 공속과 함께 e패시브 적용.

e패시브 삭제, 즉시 데미지, 사거리 상향, ad계수, 치유 감소 유지.

r을 ad계수 넉백 거리 상향.

트리의 장점을 살리면서 정체성을 유지하는 방향으로...
12/08/06 02:27
수정 아이콘
1만되도 op등극같은데요
파밍하기 쉬운 왕귀형 원딜이라니.. [m]
12/08/06 02:30
수정 아이콘
제 모스트1 챔프가 트리스타나인데 이런글 너무 반갑네요...ㅠㅠ
딴거 필요없고 q스킬을 제외한 나머지스킬에 ad계수만 넣어줘도 지금보단 픽 많이 될겁니다.(솔직히 높은계수 바라지도 않아요... 어느정도만 되어도...어차피 후반가면 q빼곤 나머진 생존기일뿐....)
그리고 궁이 단순 넉백만 된다는게 에러입니다... 차라리 베인처럼 조건부 스턴이라도 주면 좋겠습니다...(벽맞으면 스턴이라던가 넉백이후에 무조건 스턴이라던가....)
12/08/06 02:32
수정 아이콘
그런데 사실 라인 관리 측면은 알리스타도 최상급 서포터면서 라인 관리가 좋은 편은 아닌데 늘 쓰이죠. 계수 조정만으로 충분하지 않나 싶어요.
12/08/06 02:34
수정 아이콘
오랜만에 트리나 하러가야겠네요 크크
12/08/06 02:40
수정 아이콘
케릭이 요들에서 인간으로 바뀌고 중국일러 시비르정도나 간칼리급 일러가 나오면
픽 정말많이 늘어날듯
르샤마지끄
12/08/06 02:52
수정 아이콘
핸디캡이 되버린 폭발탄환패시브를 적챔프에게만 데미지가 가도록 바뀌거나 그냥 삭제하고, ad계수가 붙은 스킬또는 온힛스킬이면 좋을것같네요. 전체적으로 둔한 딜레이도 좀 없애주고요. [m]
12/08/06 03:09
수정 아이콘
트리스타나의 문제점은 한타에서 평타질밖에 할게 없다는 점입니다. 근데 첫 용싸움부터 중반까지의 한타에서는 평타딜이 약할수밖에 없죠.
요즘 자주 픽되는 원딜을 보면 전부 스킬딜이 강하다는 특징이 있습니다. 무덤, 코르키, 이즈리얼.. 전부 강한 스킬딜을 기반으로
중반에 큰 존재감을 드러내죠.

가장 먼저 손봐야할 스킬이라면 e입니다. 패시브는 라인관리를 어렵게 하며, cs먹는데도 은근 방해가 되기도 하죠.
액티브 또한 라인전에서는 그나마 쓸만합니다만 타겟팅이라 사거리가 짧아서 애쉬의 발리나 무덤의 벜샷에 비하면 쓰레기죠.
3:3이상의 대규모 교전에서는 있는지 없는지조차 알수없는 스킬이 되어버립니다.

말씀하신대로 무덤이나 애쉬처럼 원거리 광역딜스킬로 바꿔주면 확실히 쓸만해질것 같습니다.
물론 물리데미지에 ad계수로... 더이상의 마뎀과 ap계수는 naver...

q를 버프하면 안그래도 후반괴물인데 더 강해져서 베인 코그모를 제치고 후반원딜 원탑이 될거같네요.
하지만 아무리 생각해도 무덤 e랑 비교하면 너무 쓰레기인듯...
개인적으로 무덤e는 사기스킬이라고 생각합니다. 팬댄만 맞춰도 이 아저씨가 무한 기관총질을 해대니...
그늘진청춘
12/08/06 04:01
수정 아이콘
트리 E스킬 패시브 스위치로만 바꿔줘도 괜찮을거 같네요
12/08/06 08:04
수정 아이콘
하나만 AD계수를 갖춰도 충분히 활용될 걸로 보입니다.
애쉬도 AD계수 스킬은 하나 뿐이니까요.
물론 애쉬의 경우 궁이 매우 좋은 스킬이긴 합니다만, 대신 애쉬는 생존기가 없으니까요.

AD계수 스킬 하나 정도만 생기면 충분하다고 봅니다.
제리드
12/08/06 08:45
수정 아이콘
AP계수를 올리고 미드에서 쓰면 됩니다
12/08/06 09:59
수정 아이콘
E를 껐다켰다 할 수 있게해주고 궁극기 넉백범위를 더 멀리. 공속증가나 치감효과를 조금 더 올려주면 딱히 AD계수가 없어도 될거같다고 봅니다. 트리스타나는 타워앞 라인당긴상태에서 cs먹기가 굉장히 용이하고, 상대가 깊게 들어왔을때의 점프 스킬과 넉백으로 인한 역관광운영도 좋은 반면, 라인을 당기는 것 자체가 너무 힘들죠. 그것만 아니면 되죠.
긴토키
12/08/06 10:50
수정 아이콘
ap계수 ad계수로 바꾸기만하면 op될수있습니다
12/08/06 11:28
수정 아이콘
역시 그럴까요.....

이렇게만 되도 트리가 대회에서 보이면 정말 좋겠네요ㅠㅠ..
12/08/06 11:24
수정 아이콘
e스킬을 토글형으로 바꾸고 켰을때 항시 광역딜이 들어가게만 바꿔줘도 훌륭한 원딜이 될 거라고 생각합니다.
KS Drizzle
12/08/06 11:28
수정 아이콘
초가스처럼 e를 토글형으로만 바꿔줘도 지금보다는 쓰기 편할 것 같아요.
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