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12/07/31 16:36
시비르 - 평타를 한대 치자마자 w 쓰고바로 평타하면
평타-평타 간의 텀이없고 평타-w평타 바로 나가죠. 상대가 1방때릴때 나는 2방때릴수있는겁니다. 잘모를땐 그냥 평타 한대 치기도 전부터 그냥 w 쓰고 가서 평타치면.. 아무런 의미가 없죠. 베인도 - 평타 - 구르기 평타 하면 되고요. 평타 간의 텀을 스킬을 끼워넣는다고 생각하시면 되요
12/07/31 17:04
평-스킬-평을 통해서
공격간의 텀을 없애는 게 목표입니다. 코르키 같은 캐릭터의 경우 트포를 끼고 r과 q등으로 평타 캔슬을 최대한 활용하는 게 포인트죠.
12/07/31 18:01
평타의 캔슬은 온힛공격만 적용됩니다. 대표적으로 갱플의 딱콩, 나서스의 q, 오공의 머리뽀개기, 그리고 본문의 시비르의 w가 있습니다. 다음 평타를 강화하는 스킬들은 평타이후 빠르게 다시한번 입력하면 바로 다음공격이 나가서 따닥! 하고 2번 공격이 가능해집니다.
반면 온힛이 아닌 스킬들은 평타를 초기화시켜주지 않습니다. 그렇다면 왜 평 스킬 평 스킬 평 을 하느냐, 평타와 평타간의 딜레이동안 스킬을 넣어서 딜량을 올리는데 그 목적이 있습니다.다만 스킬의 모션이 크거나 공속이 높아져 스킬을 쓰면 오히려 평타뎀딜에 손해를 보는 경우 (케이틀린의 Q) 는 스킬의 효율이 떨어지죠. 평 스킬 평의 예시는 베인의 평 구르기 평 선고 평, 리븐의 q 평 q 평 q 평 (이건 패시브의 영향도 있지만요) 코르키의 평 R 평 Q 평 R 등이 있습니다. 무덤또한 다짜고짜 E로 접근 Q 발사, 보다는 평타, E , 평타 , Q 이렇게 쏘시면 상대라이너는 어이가 가출을 합니다. 중요한건 스킬들이 평타를 방해하지 않게 해주는 겁니다. 와우해보신 분들은 쉽게 이해하실거에요. 크크 딜로스가 발생하면 안되죠.
12/07/31 19:05
선고도 평캔이 됩니다. 공속이 올라가면 선고 쓰고 상대가 밀리기 전에 평타가 한개 더 나가요
근데 공속이 그쯤되면 선고모션이 평타보다 훨씬 느리다는게 함정 ㅡㅡ;이지만 평-구르기평-평-평-선고-평 하면 정확히 6연타 맞고 어지간한 애들은 8:45
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