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19/12/29 19:04
2번이죠. 자기만 잘하는게 아니고 팀원4명까지 시너지를 받으니까요.
논타겟 스킬을 알파고가 와서 피해도 타겟팅은 못피해서 딱히 초능력 없는 지금 프로씬에서도 웬만한 설계는 다 '확실한'걸 기반으로 하거든요 무조건 타겟팅 맞추고 연계해서 잡는식으로 많이 해서..모든 논타겟을 피해봤자 레넥톤 점멸 분노W에 탈리야W연계되는건 다 쳐맞을수밖에
19/12/29 19:19
이중에서 가장 위력적인건 역시 2. 맵핵
그러나 프로레벨에서 맵핵능력을 가진다면 팀원 피지컬이 일정 수준이상인 경우 질수가 없게 됩니다. 그래서 이야기를 끌어나가고 싶다면 오히려 다른 능력을 줘야 해요. 예컨데, 너무 OP보다는 고군분투하는 주인공의 모습을 그리고 싶다면 3또는 4같은 스킬샷/무빙 정말 뛰어난 능력이지만 상대가 대처할 수도 있고, 가끔 카운터치거나 능력이 안 통하는 상대를 만나는 등 가장 이야깃거리가 많을 만한 능력이 5번 상대의 행동예측 인것같습니다.
19/12/29 21:18
맵 장악으로 시즌을 평정한 마타가 있죠. 그 때보다 시야 확보가 더 어려운 지금이기도 하고, 맵핵이면 정글러가 상대 정글 인간취급 못 받게 만들 수 있죠.
19/12/30 00:11
강타싸움범위가 일반적인 용례를 사용하면 스틸을 시도할법한 상황에서 스틸이라 별로일텐데
다른 능력 생각하면 강타싸움 범위가 [상대가 오브젝트 치는거 인식하는 한 모든 견제를 뚫고 스틸]이라고 생각하면 6아닌가요? 요즘 4용에 장로(덤으로 바론)이면... 3 4 합쳐서 살짝 하위호환이 7로 보이는데 픽벤까지 생각하면(나아가 3-4는 타게팅에 대해선 노면역인반면 7은 사거리나 스킬활용으로 어그로 뺴는것까지) 6 또는 7이 제일 좋아보이네요
19/12/30 08:54
넘사벽 4!
미드라인전 무조건이김+본인 낀 교전 무조건이김 수준인데 미드라인전 저 정도 털어놓으면 정글이 미드에 살아야해서 맵핵도 별 의미없죠.
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