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02/04/03 13:32
아래는 진태님이 올리신 맵설명입니다.
>>> 안녕하세요 맵돌이 김진태입니다. 항즐님의 부탁을 받아.. 허접하지만 이번 pgr21대회에 쓰일 맵 하나를 이렇게 올려보게 되었네요 ^^; 음.. 원래 스카이배 시작전에 사일런트 보텍스와 같이 만들었다가 같은 얼음타일이고 전체적으로 정글스토리틱 하다는 점이 지적되어서 보텍스와 운명을 달리한 맵이라죠 ._.; 그이후로도 써야지.. 하면서도 이런 스타일의 맵이 필요하질 않아서 -_- 창고에 고이고이 처박아뒀던 맵인데 드디어 빛을 보게되는 기쁨이 ㅠ_ㅠ Forest of Abyss... 심연의 숲이라는 제목의 맵으로 말그대로- 아이스 타일의 나무가 실제로 차지하는 면적에 비해 장애물 영향을 주는 영역이 많다는 점에 착안을 하여 만든 맵입니다. 여러분도 알다시피 맵의 장애물에는 30%의 레인지 어택 회피율이 적용된다는 점(언덕밑에서 언덕위로 공격하는 거랑 같은 효과죠)이 생각나서 과연 그런점이 게임에 얼마나 영향을 끼칠까? 싶어서 만들게 된거죠 ^^; 문제는 숲을 만들어놓고 나서 보니 실제로 쌈박질 하는데와는 동떨어져 있다는 점이...쿨럭; 그래서 다음 버전쯤에 숲의 영역을 대폭 확장시켜볼까- 생각중입니다 ._. 아참 그림파일에서는 나무가 거의 안보이는데 실제 게임에선 매우 커다란 나무가 듬성듬성 심어져 있습니다 -_-; 맵의 지형은 본진 옆 언덕이 있다는 점을 빼면 전체적으로 널찍하게 오픈된 평지맵이구요. 다만 지상지형이 얼음판과 평지로 구성되어 있어서 각 지형의 경계선을 이루는 입구를 중심으로 길이 복잡하게 꼬여있는 형태를 취하고 있습니다. 즉 맵은 넓고 길이 많다.. 라는 점에서 기동성 있는 병력운용이 중요한 맵이지요.(어디선가 많이 나오는 멘트다.. 싶더니 비프로스트군요 -_-;) 다만 엄청난 부자맵이기 때문에 -_- 그리고 주요 자원지역이 바깥쪽으로 분산되어 있는 형태라서 공격보단 수비가 쉬운 형태라 방어를 하며 확장을 통해 엄청난 물량의 힘싸움에 치중하는 쪽의 플레이도 중요하게 보이기도 하군요. 그리고 첫번째 가스멀티 확보가 매우 어렵다는 점이 있어서 본진가스는 8000으로 조절되어 있다는 점도 유념해야 할 점입니다. 버전은 0.90입니다. 일단 이버전에선 멀티 및 자원에 관련된 밸런스 테스트가 중점적으로 될 거구요, 나중에 시간내서 숲의 영역을 좀더 넓힌 다음 버전을 배포하도록 하겠습니다. 근데.. 이맵이 언제부터 쓰이는거죠? 그전에 얼른 1.0버전을 만들어야 겠네요 ._.;;; 테스트좀 도와주세요 ㅎㅎ 그럼 이만 안녕히~ ps. 옵맵, 밀리맵, 그림파일 3가지를 한꺼번에 올리기 위해 맵파일은 압축을 해버렸습니다 -_- ps2. 네오컬러 때문에 이맵 역시 프로텍트가 걸려있습니다 ( ..)
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