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Date 2020/05/12 15:10:42
Name 꿀꿀꾸잉
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출처 clien
Subject [유머] 제일 기대했던 게임.. 강연..jpg




이른바 돌죽만들기로..
장화도 끓여서 먹을수 있는 자유도를 자랑했던 듀랑고..

듀랑고의 몰락을 보고 깨달은 교훈은
무조건 서버개발자말을 명심해야한다는것

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20/05/12 15:14
수정 아이콘
현실은 돌죽을 끓인게 아니라 톨죽이가 되버렸고..
20/05/12 15:16
수정 아이콘
넥슨은 개발력은 뭔가 믿는 구석이 있어도 될것 같긴한데 운영이랑 사업을 아주 한가한듯이 한단 말이죠. 돈을 벌기 싫어하고 평판을 박살내는 것에 사활을 걸고 있어요.
silent jealosy
20/05/12 16:17
수정 아이콘
돈벌기 좋아하잖아여. 피파 시즌카드 계속 내던데...크크크
20/05/12 17:22
수정 아이콘
음.. 역시 없뎃만 하더라도, 꼭 그렇게 품 안들어가는건 꼬박꼬박 업뎃하는군요!
Lord Be Goja
20/05/12 15:19
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스톤스프 게임이야긴줄
20/05/12 15:22
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사업부가 잘못한건가 개발팀이 잘못한건가
수부왘
20/05/12 15:46
수정 아이콘
듀랑고는 재미가 없어서 망한거라 무조건 개발팀이죠..
다빈치
20/05/12 15:49
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기획팀이 잘못일수도..
수부왘
20/05/12 15:50
수정 아이콘
개발/사업 구분이라 개발이라 한거고 그중에서도 기획이 제일 책임이 커보이긴 합니다
네이버후드
20/05/12 16:34
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기획팀 잘 못이죠 크 개발팀은 하라고 한대로 한걸텐데요
고스트
20/05/12 15:59
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듀랑고 사업은 할 거 다해줬죠. bm도 개발편들어줘 마케팅도 성공적으로 해서 초기 유저 붐업도 해줬죠 개발팀편 다들어준 사업
이쥴레이
20/05/12 17:18
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듀랑고는 사업을 까면 안된다고 생각합니다.
사업이 강세였다면 BM모델 뽑기 편하게 랜덤 패키지라도 있었을거라고 봅니다.
20/05/12 15:22
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넥슨은 뭐가문젤까?
20/05/12 15:23
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이은석 디렉터는 기획하려다가 접었다던 마영전2나 좀 어떻게 다시 해보면 안되려나요... 마영전은 이제 오늘내일 하는 수준이라...
20/05/12 15:29
수정 아이콘
넥슨은 듀랑고만 봐도, 꽤나 다양한 게임을 시도는 하는것 같은데.... 결과물을 보면 뭔가 방향성이 엇나간게 아닐까 싶단말이죠;;
날씬해질아빠곰
20/05/12 15:32
수정 아이콘
듀랑고 꾀 잘나가지 않았나요? 뭐... 거의 지금의 동물의 숲 까진 아니지만 그거랑 비슷하게 사람들이 도트그림을 그려서 즐기던 걸로 아는데...
대체 무슨 일이 있었던거지????
20/05/12 15:40
수정 아이콘
서버 유지 비용이 도저히 감당이 안됐답니다....ㅠ
요슈아
20/05/12 15:41
수정 아이콘
모바일로 하기엔 너무 극심한 노가다+분재 키우기(조금만 안 하면 식물이 말라죽거나 서리당하고나 구역이 다른 사람들한테 뺏기거나 등등등.)

결정적으로 재미보다는 노동같았죠 크크크크크;
김유라
20/05/12 15:58
수정 아이콘
장점: 현실적이다
단점: 현실적이다

과장 조금 보태서 회사 경영게임이 현실성 있답시고 하루에 10시간 플레이를 강요해버리면 답이 없죠.
새벽목장
20/05/12 16:39
수정 아이콘
퇴근하고 다시 출근하는기분..
선좀넘지마라
20/05/12 15:33
수정 아이콘
서버개발자의 말을 들어야 하는 이유가 무엇이었나요?
아웅이
20/05/12 15:57
수정 아이콘
초기 붐 이후에도 유저가 좀 있었던 걸로 아는데
서버유지비가 너무 높아서 2년만에 서비스 종료했습니다.
선좀넘지마라
20/05/12 17:12
수정 아이콘
그렇군요 감사합니다.
20/05/12 15:33
수정 아이콘
톨죽 끓이기...??
수부왘
20/05/12 15:43
수정 아이콘
듀랑고.. 꽤 빡세게 플레이해본 입장에서 그렇게 참신하지도 평가할만한것 같지도 않은 게임인데 유독 넥슨이 신선한 시도를 하려다 실패했단 얘기를 하는 경우가 많더라구요.
호랑이기운
20/05/12 15:44
수정 아이콘
pc용을 모바일로 돌리면 안된다는 예시죠
요슈아
20/05/12 15:47
수정 아이콘
시도'만' 좋았다...죠.
위에도 적었지만 그냥 재미가 없어요. 노동같은 노가다를 요구하는데 누가 일하고 와서 쉬고 싶은데 또 일하라고 하면 하겠나요 크크크;
20/05/12 15:48
수정 아이콘
안타까운 게임입니다.
박수영
20/05/12 15:54
수정 아이콘
듀랑고는 너무 현실 노가다 같았어요..
김유라
20/05/12 15:59
수정 아이콘
리얼리티를 표방하는 게임이 폭망하는 대표적 사례죠. 뭐든 적당히가 중요한 법입니다(...).
요슈아
20/05/12 16:01
수정 아이콘
두덕리 온라인!
20/05/12 16:06
수정 아이콘
던파가 돈벌때 열심히 즐거운 개발자를 해놔야
던파망해라
20/05/12 16:58
수정 아이콘
던파는 디렉터 교체 이후로 게임 자체는 재밌어졌습니다
문제는 게임을 하기 위한 과정과 옆동네랑 비교되는 차별, 운빨x망겜이죠
다이어트
20/05/12 16:15
수정 아이콘
진짜 도대체 일주일 만에 접속하면 다 털려서 아무 것도 없게 하는 아이디어는 어디서 나온건지 ㅠㅠ
완전 와이프랑 재미있게 했었는데 자동으로 접었네요
제주산정어리
20/05/12 16:33
수정 아이콘
듀랑고는 애당초 웹 기반 내지 돈스타브 투게더처럼 PC를 1순위로, 모바일을 부수적인 클라이언트로 개발해야 했습니다. 인터페이스를 아무리 간결하게 해도 모바일로는 유저 피로도가 너무 심한 구조였습니다. 그리고 자비없던 내구도 시스템은 진짜... ㅜ.ㅜ
20/05/12 16:53
수정 아이콘
솔직히 굶지마 같은 게임 보단 헤븐 앤 허스 참조를 많이 했다 생각하는데, 전형적으로 하는사람만 하는 개발인원 2명짜리 인디게임이 왜 아직까지 그 인원 고수하는 인디인지 생각을 못하고 만든것 같더군요.
카레이아스
20/05/12 17:31
수정 아이콘
hnh 재밌죠
베르톨트
20/05/12 17:43
수정 아이콘
듀랑고 개발자랑 아는 사이였는데 게임의 재미, 기획적 문제는 둘째치고
일단 서버개발자가 엉망으로 서버를 만들어놨던 게 가장 큰 문제였다고 하던데요.
스타듀밸리
20/05/13 12:12
수정 아이콘
텍스트가 장표의 80%... 개발자 스럽네요..
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