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25/07/25 17:43
AAA 게임이라는 게, 쓸데없이 그래픽 경쟁하는 느낌이 강했습니다. 재미라는 게임의 본질보다 때깔에 집중하는 느낌이었어요. 그래픽에 대한 집착을 낮추고, 인력도 감축하고 창의적 아이디어에 집중해야 살아남을 수 있을거라 생각합니다.
25/07/25 19:02
요 몇년사이에 동부유럽권 게임회사 성과가 크게 보이죠 IT와 노동집약적 산업이라는게 안어울려보이지만 해당요소가 중추적으로 작용하는 흐름입니다
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