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Date 2022/03/09 22:04:17
Name 황금경 엘드리치
Subject [기타] 트라이앵글 스트래티지 1회차 클리어 후기

결론부터 말하면 꽤 만족스러웠습니다.
SRPG 팬이시면 한번 해봐도 되지 않을까? 싶어요.

일단, 스토리가 옥토패스 때보다 상당히 많이 발전했습니다.
옥토패스 때는 입에서 불을 뿜었는데(JRPG가 파티원들끼리 연관이 거의 없다는 게 말이냐)
한두군데 개연성에 맘에 안 드는 게 있긴 하지만, 상당히 괜찮아요.
밑에서 엔딩 이야기 하면서 좀 더 자세하게 이야기하겠지만, '세상이 참 맘대로 안되는 구나'를 보여주는 씁쓸한 맛이 참 마음에 듭니다.

전투는 전략성 꽤 괜찮습니다. 후반부라고 딱히 더 쉬워지거나 그런 거 없구요.
함부로 들이댔다가 둘러싸이면 난리가 나고 잘못 들어갔다가 두세방 맞으면 황천길 가는 경우가 흔합니다.
하드 말고 노말에서도 이런 일이 쉽게 발생합니다.
따라서 진형 짜서 제대로 움직이고+ 법사들에게 광역딜 안맞게 조금은 흩어놔야 하고+ 뭉친 놈들이나 떡대들을 법사로 치고+
궁수들이 디버프를 부여하거나 뒤쪽 법사들을 저격하는 구도로 게임이 흘러갑니다.
등 뒤를 공격당할 경우 치명타+앞에 대면한 놈도 같이 공격 구도 때문에 포위당하지 않는 게 중요합니다.(탱커는 어쩔 수 없고)
그렇다고 너무 모여있으면 법사 광역딜에게 좋은 먹이가 됩니다.

캐릭 육성 문제는...
솔직히 캐릭터는 육성이랄 게 거의 없습니다. 일직선이라도 이런 일직선이 없어요. 뭘 찍을까 하는 선택이 아니라
어떤 캐릭을 어느정도 밀어줄까 하는 정도밖에 육성의 선택지가 없습니다.
대신 캐릭터들을 많이 내주는 것으로 채용의 여지를 늘려서 극복하려는 느낌 같습니다. 밸런스를 잘 맞추려고 이런 형태를 취한 거 같은데.
노가다는.. 그냥 스토리 쭉쭉 밀기는 좀 그런데 모의전 나올때마다 한번씩만 돌려주면 그정도부턴 문제가 별로 없습니다.
레벨링 시스템이 렙이 낮은 캐릭터가 참전하면 미친듯이 폭업을 하는 구조라서 레벨 낮은 캐릭터라도 아 얘 지금 필요한데 할때 참전시키는 데 전혀 무리가 없는 대신,
적정레벨 조금만 넘어가도 경험치를 진짜 쥐꼬리만큼 주기 때문에 미리 레벨링 해두고 렙으로 찍어누른다는 플레이가 불가능합니다.

그리고 다회차를 권장하는 게임인데 2회차 첫 게임이 바로 1회차 최종보스전 적정레벨+1레벨이라 오히려 더 어려울 수 도 있습니다 크크
1회차 하드로 하신 분들도 2회차는 노말로 잠깐이라도 진행하는 분들도 계시더군요.

게임 구도는 세 가지 신념에 따라 결정이 많이 됩니다.
분기를 고르는 방식이 내가 일방적으로 고르는 구도가 아니라
'도덕' '자유' '실리' 세 가지 신념이 내가 여태껏 골라온 선택지와 행동에 따라 쌓이고
그 신념으로 내 동료들을 설득해서 선거를 이겨야 합니다!
이 게임은 내가 대빵이니까 내 맘대로 하겠다는 게 안돼요 다같이 선거해서 뭐하자고 정하는 시스템입니다!
그래서 얘들아 이렇게 하는 게 좋을 거 같아 하고 열심히 설득하셔야 합니다.

엔딩에 대한 후기를 말하자면 이하부터는 스포가 조금 있을 수 있어
조금이라도 스포가 싫으신 분들은 여기서부터는 뒤로가기를 누르시는 게 좋습니다.




저는 이런 종류의 엔딩을 고를 줄 게임 시작시에는 전혀 생각하지 못했습니다.
그런데 이런 종류의 엔딩일 줄은 게임에서 엔딩이 분기별로 어떻게 날 것인지 친절하게 알려줘서 알고 고른 건 맞습니다.
으아.. 이거밖에 없나?! 이거 골라야돼? 하다가 하.. 하고 고른 느낌인데.. 대부분 이 엔딩을 처음에 보셨던데 왜 그런지 이해했습니다.
진 엔딩과 나머지 세 가지 엔딩이 존재하는데 진 엔딩 제외 어떤 세 가지 엔딩도 실패하거나 배드엔딩이 뜨는 건 아니지만
반드시 씁쓸한 맛이 존재합니다. 일단 제가 고른 엔딩도 보고 느낀 건
이 게임 요약하면 '세상 일이 참 마음대로 안되는구나' 로 요약이 될 거 같아요. 분명히 목표한 바를 이뤘음에도 씁쓸함이 남습니다.
제작진도, 진 엔딩을 본 유저들도 세 가지 엔딩에서 씁쓸함을 종류별로 다 맛보고 진 엔딩을 보는 걸 권유하더군요.
인게임으로도 진 엔딩은 인계받은 캐릭터들이 있으면 좋아서 엔딩을 많이 보고 진 엔딩을 보는 것이 좋다고 합니다.

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너의 모든 것
22/03/09 22:09
수정 아이콘
어제 배송 왔던데 저도 기대중입니다 오랜만에 스위치를 꺼내들 예정.. 옥토패스는 사놓고 손도 안 댔지만 스토리가 나쁘지 않은가 보군요
스웨이드
22/03/09 22:13
수정 아이콘
저도 요새 재미나게 하고있습니다 택틱스 오우거 추억있는분들은 돈하나두 아깝지 않을정도라고 생각하네요
허저비
22/03/09 22:33
수정 아이콘
택틱스 오우거 팬이었던지라 하고는 싶은데 할 게임이 너무 많이 쌓여 있네요 일단 엘든링부터 해야 흐흐흐...
가격 떨어질때쯤 중고로 업어와서 해봐야겠습니다.
22/03/09 22:43
수정 아이콘
와 이거 발매했군요 바로구매했습니다
22/03/09 23:06
수정 아이콘
옥토패스도 재밌게 했는데 스팀으로 1년 뒤에는 나오겠죠?
쿼터파운더치즈
22/03/10 00:11
수정 아이콘
(수정됨) 1회차 자유엔딩 보고 2회차 진엔딩 루트 타고 있습니다
게임 잘만들었고 재밌어요 직업이나 스킬 쪽 자유도가 너무 옥죄어 있긴 한데 많은 캐릭터들을 제공하면서 캐릭터의 다양성을 추구하고자 함 인 듯 합니다
대부분 캐릭터가 나름 활용도가 있는데 롤랜드는 진짜...개쓰레기...안키울수도 없는 캐릭이라 눈물납니다 ㅜㅜ
그리고 난이도가 생각보다 상당하더라구요 노말난이도도 해본 SRPG는 물론 턴제형 JRPG 게임에서도 탑급인 거 같습니다 말씀하신대로 레벨로 민다가 안먹혀요 장기나 시뮬레이션 게임처럼 수를 생각하며 싸워야하더군요

스토리는 엔딩보면 답나오죠
회차플레이해라
3개 일반엔딩 다 배드엔딩에 가까운 찝찝함을 주는터라..
황금경 엘드리치
22/03/10 00:28
수정 아이콘
몸이 너무 약해서 기병이 돌진하기가 너무 빡세죠 크크크크
기병 활용할 평지맵도 별로 없고;;; 험지맵이 많은데
반대로 그래서 안나나 미로 같은 휙휙 돌아다니는 기동력 좋은 어쌔신 캐릭터들이 고성능을 보이고
쿼터파운더치즈
22/03/10 01:32
수정 아이콘
저도 안나가 제 1옵션입니다 크크
22/03/10 10:06
수정 아이콘
안나는 모두의 1옵션이죠. 스텔스로 뒤로 돌아가 힐러 안죽이면 전투 시간이 1.5배이상 늘더라구요.
22/03/10 10:07
수정 아이콘
같은 금발머리 상처입은 왕자인데, 풍화설월이랑 하늘과 땅차이..덜덜
황금경 엘드리치
22/03/10 16:07
수정 아이콘
풍설: 게임 최고 사기
삼전: 게임 최고 사기(당함)
22/03/10 01:08
수정 아이콘
육성 자유도를 막아서 이런 난이도가 되는거 같아요.
슈로대가 아무나 pp 로 스킬 다 달아줄 수 있어서 밸런스 붕괴된 것처럼.. 좋은 선택이였다 봅니다.
그리고 빈칸에 찍어도 마법 나가서 어설프게 흩어놨다간 다 녹더라구요 크크
묵리이장
22/03/10 01:18
수정 아이콘
사놓고 못하고 있네요 ㅠㅜ
及時雨
22/03/10 09:22
수정 아이콘
와 빨리 깨셨네요 저는 이제 17렙인데 흑흑...
죽전역신세계
22/03/10 09:50
수정 아이콘
조조전보다 재밋나요.?옥토퍼스트래블러는 재밋게 하긴 했지만 레벨노가다 하다가 현타와서 중간에 하차했습니다.
황금경 엘드리치
22/03/10 09:59
수정 아이콘
이 게임은 레벨 노가다가 불가능합니다. 중간중간 모의전 한두번 정도는 해주는 게 좋긴 한데, 이것도 걍 새로운 모의전 나왔네? 한번만 해보자 정도면 충분하고 그 이상의 레벨링은 애초에 적정레벨 넘어가버리면 경험치를 안 주기 때문에 할 수가 없어요.
옥토패스 재밌게 하셨다면 재밌으실 겁니다.
22/03/10 10:04
수정 아이콘
저도 리뷰쓰려다가 말았는데, 어제 1회차 엔딩봤습니다. 주말에 2회차 시작하려고 합니다.
스토리가 재미있긴 한데 어떤 파트에서는 50분동안 스토리만 진행할때가 있더라구요...

아쉬운점 2개가 있는데,
1) 대화할때 캐릭터 얼굴이 대화창에 안나오는점
2) 스토리진행 전투시 시네마틱이 없는점

그래픽 노블이라고 할정도로 스토리 중점을 주면서 2개 정도는 넣어줬으면 더 좋았을거 같습니다.
밀크공장
22/03/10 11:04
수정 아이콘
30프로 할인때까지 숨참아서 할인때 해봐야겠네요
겟타 아크 봄버
22/03/10 12:31
수정 아이콘
저는 오늘 배송온다고 했는데 사실 옥토패스도 안해놔서...
바카스
22/03/10 13:49
수정 아이콘
대화가 길다고 하는데 전체 게임 분량 중 전투(세팅 포함)와 그 외 비중이 어느 정도일까요?

파엠 풍설처럼 전투8~9 : 학교1~2는 재미있더라구요.
쿼터파운더치즈
22/03/10 13:59
수정 아이콘
대화 초반에 좀 많은거고 그 이후로는 딱히 긴 편도 아닙니다 딱 1~3장까지만 저렇습니다
제가 이번에 그 유튜버나 블로그? 리뷰어들 보면서 아 얘네들 게임 끝까지 안하고 마치 한거마냥 어디 해외 웹진이나 블로거 리뷰 복붙하면서 리뷰하는구나라고 느낀게 이 게임하면서였네요
비주얼 노벨 운운 전투 레벨링 노가다 운운 하길래 그런줄 알았는데 풍화설월이나 예전 고전게임 랑그릿사 같은 게임보다는 대사가 많은건 맞지만 이외 JRPG 게임이랑 비교해서 딱히 많은 편도 아니고 전투 레벨링 노가다도 안되는 게임이고 풍화설월보다도 전투 더 빡세게 해야하는 게임이에요
22/03/10 15:32
수정 아이콘
지금 하는 중이라 스포부분은 넘겼습니다.
전투시 케릭터 활용부분은 많이 공감합니다. 이거저거 다 키우게 한건 좋네요. 다만, 성장의 커스텀이 너무 좁은게 아쉽습니다. 진급시 두 유형 중에 선택하는 방식+ 악세사리를 다양하게 제공 요렇게만 해줬어도 더 재밌을거같네요
사이퍼
22/03/14 00:27
수정 아이콘
너무 재밌네요 스토리 몰입감도 쩔고 전투도 오랜만에 머리쓰면서 하니까 좋아요
22/03/15 00:50
수정 아이콘
동료가 말 안들어서 진엔딩루트 못가네요 하 크크크
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