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20/07/28 00:53
블소는 키설정부터가 정말 좋았어요. 조작은 편하지만 컨트롤 여지는 큰 모범사례라고 볼 수 있는데, 그 뒤로 나오는 MMORPG들이 따라 하지는 않더라고요. 다만, 필드쟁이 미흡하고 1:1 대결 공간이 늦게 나온 점이 아쉽습니다.
20/07/28 00:55
에어 초창기에 아키 기획 팀장이 들어가서 그런지, 템 이름부터 수습, 대가 등 제작템 이름 자체가 아키랑 동일할 정도이고, 말씀하신 심뽑 관련도 다소 다르지만 비슷하게 되어 있죠. 무역도 있는걸로는 알고 있습니다만, 오픈필드상에서 이루어질지는 모르겠네요. 클베 시간이 짧아서 여기까지 도달한 사람은 없습니다.
20/07/28 00:57
주 콘텐츠가 공중전이였죠. 엘리온에도 그 콘텐츠가 남아있긴 합니다. 비행기들 타고 공중전 할 수 있어요. 그렇지만, 에어 클베가 좋은 평가를 받지 못한 이유 중에 하나가 저거였죠. Z축까지 쓰는지라 멀미도 심하고요.
20/07/27 23:03
사실 UI는 엔진과는 별상관 없긴 합니다. UI 디자이너와 아트디렉터의 역할이 제일 크고,
무엇보다 우리나라 MMORPG의 UI는 닥치고 NC 게임 배끼는게 국룰이라...
20/07/28 01:05
블소랑은 스타일이 조금 다르긴 해요. 근데, 클베 하는 걸 좋아해서 이것저것 거의 다 해본 입장에서는 확실히 이게 가장 재밌었어요. 회사도 인지도 있는 편이라 꽤 크게 흥행 할 수 있을꺼라 기대합니다.
20/07/28 01:13
검은사막도 나온지 5년이 넘어갔네요. 처음 나왔을 때는 확실히 눈에 뛸 정도였는데, 요즘 콘솔 게임들 그래픽 수준에 눈높이가 많이 올라가서 그래픽으로는 신작 느낌을 받기 어려울 듯 싶네요. 엘리온도 개발기간이 오래됐는데 그 느낌 물씬 납니다. 최적화는 잘되어 있어서 100vs100도 할만한 정도였어요.
20/07/28 08:24
레벨 한 30까진 나름 괜찮은데? 하면서 했는데...... 그 뒤로는 영 재미가 없더라구요, 사냥도 결국엔 뭔 몹이 나오든 내가 할 수 있는 패턴이 변하진 않고.... 아직까진 글쎄요네요
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