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Date 2014/04/19 00:14:34
Name Leeka
Subject [하스스톤] 하스스톤 국내 패치 히스토리.


0. 하스스톤 패치 히스토리

하스스톤의 경우, 카드 추가는 '타우렌 족장 이벤트 카드' 를 제외하고. 지금까지 없었던 만큼

실제 게임에 영향을 준건

'패치로 인한 카드 변화' / '새로운 메타의 개발'  2가지였죠.

주요 패치 히스토리를 한번 볼까 합니다.



1.  국내 서비스 전, 대규모 패치.

국내 서비스 직전. '대규모 벨런스 패치가 진행되었습니다'

이 패치로 인해 30장이 넘는 카드들의 벨런스가 개선되고. 일부 카드가 삭제되었으며. 일부 카드는 새롭게 추가되었죠.

해당 패치로 인해 벨런스가 상당히 좋아졌고. 그 뒤부터는 블리자드가 공헌한 대로
'패치를 신중하게' 하는 방향으로 진행됩니다.


또한. 트위터에서 공식적으로 밝힌 것처럼. 
'이후 패치는 특별한 이유가 없다면, 너프는 되더라도 버프는 하지 않는 방향으로' 진행된다고 밝혔습니다.

실제 국내 베타 시작 이후. 지금까지 '순수하게 버프한 카드는 전혀 없으며'
'너프 이후 재 버프를 한 케이스는 개풀 1장이 존재합니다'


2.  10/18.  전사 전투격노 긴급 너프 패치

10/18일. 패치를 통해서 전사의 전투격노가 너프되었습니다.

기존 - 3코에 피해입은 모든 캐릭터 수만큼 드로우
변경 - 2코에 피해입은 내 캐릭터 수만큼 드로우


3. 12/10.  등급전.투기장 격변 및, 사제/냥꾼 벨런스 수정 패치 

사제
: 정신지배가 8코 -> 10코로 변경

사냥꾼
: 굶주린 대머리수리가 2/2 -> 2/1로 변경

: 개들을 풀어라가 1코에 모든 아군 야수에게 공 +1과 돌진 부여에서
: 4코에 적의 필드에 깔린 하수인 수만큼 1/1에 야수, 돌진 속성을 가진 개를 소환. 으로 리워크

흑마법사
: 화염임프 소환시 영웅이 받는 피해가 2->3으로 변경

중립
: 은빛십자군 부대장이 4/3 -> 4/2로 변경

: 무너진 태양성직자가 3/3 -> 3/2로 변경


중요 버그 수정
: 알렉스트라자 사용시 방어도도 체력으로 판정해서 감소시키던 현상 수정
: 내트 페이글의 드로우 확률이 25%로 적용되던 현상 수정(50%가 정상)
: 진은검이 체력을 2번 회복하던 현상 수정

신규 이벤트 카드 추가
: 블리즈컨 이벤트 카드인 타우렌 정예 족장이 추가됨. (가루로 제작 가능) 

4.  12/19. 마법사 수난시대. 냉기마법 대규모 너프 적용

마법사
: 눈보라 5코->6코로 변경
: 냉기돌풍 3코->4코로 변경
: 얼음회오리 2코->3코로 변경


5. 1/16.  버프 하수인들 너프 패치 적용

사냥꾼
: 개들을 풀어라가 4코 -> 2코로 버프!!(너프 이후 버프한 케이스긴 하지만.. 유일한 버프 케이스..)

마법사
: 불덩이 작렬이 8코 -> 10코로 변경

흑마법사
: 피의임프가 기존 1/1에 모든 아군 체력 1증가&은신 -> 변경 0/1에 턴 종료시 아군 하수인 하나의 체력을 영구적으로 1증가. 

전사
: 전쟁노래 사령관이 '모든 하수인 돌진' -> 공격력 3이하 하수인 돌진 으로 변경
: 돌진이 0코에 돌진 -> 3코에 공격력 +2 돌진으로 변경

중립
: 가혹한 하사관이 이번턴에 아군 하수인 한명의 공격력 +2 -> 이번턴에 하수인 한명의 공격력 +2로 변경. 
: 검은무쇠 드워프가 영구적으로 하수인 한명의 공격력 +2 -> 이번턴에 하수인 한명의 공격력 +2로 변경.
: 아르거스의 수호자가 3/3 -> 2/3으로 변경
: 풋내기 기술자가 1/2 -> 1/1으로 변경
: 실바나스 윈드러너가 5코 -> 6코로 변경


6. 3/13   전설 너프와 비밀의 변경. 

중립
: 내트 페이글이 기존 내 턴 끝날때 50% 확률 드로우 -> 내 턴이 시작할 때 50% 확률 드로우로 변경
: 수석땜장이 오버스파크가 2/2에 타겟을 지정해서 티라노사우르스 or 다람쥐 변경이
-> 3/3에 랜덤한 타겟을 티라노사우르스 or 다람쥐로 변경으로 수정. 

비밀 수정
: 비밀 효과가 내 턴에는 발동되지 않습니다.

기타 버그 수정
: 방어도가 있는 캐릭터도, 공격을 통해서 얼릴 수 있습니다. 



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저 신경쓰여요
14/04/19 00:22
수정 아이콘
하스스톤의 패치는 대부분 고개를 끄덕일 만한 내용이지만, 사제의 정배 너프는 아쉽습니다. 정배가 10코가 된 것 자체는 맞다고 생각해요. 다만 그 대신 사제한테 뭐 하나라도 줘야 하지 않았을까 싶네요.
철컹철컹
14/04/19 00:49
수정 아이콘
사제가 탈탈 털리는건 조금만 밀리는 상황에서도 힐 해봐야 '오랫동안 맞는다'밖에 안되서 그런거라 사제는 어떻게 패치를 해야할지... 사제가 후반까지 넘어갔을 때는 전직업중에서도 괜찮은 편이라고 봐서요.
그라가슴
14/04/19 00:53
수정 아이콘
요샌 후반도 드루, 흑마, 전사에겐 탈탈 털리더라구요.
위 직업들은 한방이 있는데 사제는 한방이 없는지라..
철컹철컹
14/04/19 01:01
수정 아이콘
사실 초반에 제일 구린 직업이 후반에 좋다는 것 자체가 어불성설이긴 하지만 사적질로 키카드만 잘 뽑아오면 후반에는 그럭저럭 할만한 것 같아서요. 게임 승패를 뭐 훔쳐오나로 결정되는게 웃기지도 않지만요...
대패삼겹두루치기
14/04/19 10:48
수정 아이콘
뺏어오는 카드가 좋아야 운영으로 이길 수 있다는게 아이러니하네요...
물론 이기면 상대 정신분열이 일어나기 때문에 재미긴 하지만 슬프네요 ㅜㅜ.
14/04/19 08:29
수정 아이콘
개인적인 생각은 하스스톤의 밸런스 조정에 있어서 수치 조정은 임시적인 수준 밖에 안 된다고 봅니다. 결국 카드가 한정되어 있기 때문에, A라는 전략을 쓰기 위해서 B나 C 중에서 하나를 정하는 수준의 덱 밖에 못 나오거든요. 말씀하신 것처럼 추가 카드가 있어야죠.
GrabTheHip
14/04/19 00:44
수정 아이콘
방밀 전사좀 없애주세요 (..)
덱에 전설 제한이라도 넣든가 해야지 ㅠㅠ.. 서럽습니다
챠밍포인트
14/04/19 00:50
수정 아이콘
요새 방밀도 힘 많이 빠졌죠 고랭에선 흑마짱짱입니다 드루도 많이올라왔구요
챠밍포인트
14/04/19 00:59
수정 아이콘
그리고 카드추가없이 메타가잘돌고있었는데 거의 3개월째 메타가 고정되서 요샌 잘안하게되네요

방밀 거흑 출산드루에 돌냥 위니흑마가 거의전부인데 이제는 정말카드추가전엔 흥미가안생기네요
원하던 황금전설도거의 15종모았고.. 투기장은질리기도하고 다들잘해서..
루크레티아
14/04/19 01:52
수정 아이콘
벗바를 그냥 죽여버리는 패치의 연속이었군요.
Cafe Street
14/04/19 10:45
수정 아이콘
불작과 정배는 아무리 봐도 너무 심한 너프였습니다.
14/04/19 10:50
수정 아이콘
상성이 돌고 돈다고 해야하나..

인벤대회 통계가 보여주는 것처럼 (진출자의 75%가 방밀전사를 했습니다. )
방밀전사가 지금 가장 밸런스가 좋고 강한데
방밀전사를 잡으려면 수액괴물을 하나 넣어 같이 빅택을 짜면 됩니다.
전 방밀전사 대비용으로 리로이 질풍 주술사를 굴리는데 승률이 7할정도는 됩니다.

문제는 방밀전사를 잡기위한 빅택을 짜면 레이나드 흑마에게 탈탈 털립니다.
레이나드 흑마는 방밀전사 상대로도 반반싸움은 가능한 편이니 아무래도 흑마가 잘나갈 수 밖에 없죠.
be manner player
14/04/19 13:19
수정 아이콘
돌냥, 위니흑마, 멀록흑마에 모두 대처 가능하면서 후반도 바라볼 수 있는 직업이 드루/전사밖에 없으니..
도징징 입장에서는 클베 떄 삭제된 아드레날린 촉진(1코스트 1드로우/연계: 2드로우)이라도 다시 만들어줬으면 좋겠네요.
납치범, 위장의 대가 능력치를 깎고 비용을 2코스트씩 낮춰주거나요.
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