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Date 2013/06/14 13:55:13
Name 창이
Subject [스타2] 안준영 해설이 바라는 스타2 밸런스 패치
거신체력 50하향, 쉴드 25증가
지뢰 쉴드 추가 데미지 방사피해에도 적용
거대유닛 환류 면역
요격기 체력, 쉴드 각각 2배증가
전투순양함 무빙샷 불사조수준으로 상향
행성요새 체력 상향
건물 사거리 및 방어력 업그레이드 건물 공학연구소에서 행성요새로 변경
건물 방업 +2에서 +3으로 변경
군단숙주 식충 생성지 집결지에 따라 변경
살모사 체력 100 상향
타락귀 가속도 상향
우주모함 빌드타임 감소
아드레날린 업그레이드 비용 150/150으로 감소
땅굴발톱개발시 바퀴 방어력 +1
타락귀 타락 이펙트 상향
여왕의 수혈 건물에 시전시 치료효율 상향(2배정도)
융합로 빌드타임 감소
바퀴소굴 빌드타임 감소
진화장 체력 대폭 상향
함대신호소 가격 하향
분광정렬 재사용 대기시간 증가



https://twitter.com/Engine141



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playxp에서 펌글 올라온 걸 다시 여기로 가져옴

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13/06/14 14:01
수정 아이콘
호오 이렇게 된다면 익사이팅한 경기 자주보겠네요
Waldstein
13/06/14 14:02
수정 아이콘
테란 토스 최종 공중 테크 유닛의 버프와 너무 많이 쓰이는 거신 공허에 대한 약간의 너프네요. 저그 입장에서는 환영입니다.
지나가다...
13/06/14 14:03
수정 아이콘
테란 후반 상승, 저그 대폭 상승, 우주모함을 제외한 프로스토(..) 하향 정도 같네요.
우주모함은 일단 요격기가 진균에 걸리지 않아야 뭘 하든 말든 할 것 같은데, 투사체로 바뀐 뒤로는 좀 나아졌나요?
신규회원2
13/06/14 14:04
수정 아이콘
요격기가 애초에 제어불가능이기 때문에 저그가 맘만 먹으면 요격기 진균 걸리지 않을까 생각합니다.
지나가다...
13/06/14 14:06
수정 아이콘
그렇다면 저그전에서는 저렇게 해도 어차피 분리수거용이네요. 그렇다고 테란전에는 굳이 쓸 필요가 없으니 딱히 요격기 상향의 의미를 찾기가..
모리아스
13/06/14 14:06
수정 아이콘
이대로 되면 저프전 답없어 질거 같네요
거신체력 50하향, 쉴드 25증가
군단숙주 식충 생성지 집결지에 따라 변경
살모사 체력 100 상향
타락귀 가속도 상향

이렇게 되면 거신이 타락귀 상대로 버틸 힘이 없을 테니 속칭 귀염군을 막을 방법이 없어지죠
빌드 자체를 뜯어고쳐야 할 정도 아닐까 싶네요
지나가다...
13/06/14 14:08
수정 아이콘
전 손스타는 못하는 아마추어 관전자입니다만, 지금 상태에서도 귀염군 막기 어려워 보이는데요..
모리아스
13/06/14 14:10
수정 아이콘
지금은 그래도 건너갈 타이밍에 뚫기가 되는데 거신 하향에 타락귀 살모사 상향되면 그 타이밍 자체도 버티기 쉬워지죠
김연우
13/06/14 14:08
수정 아이콘
개인적으로, 일꾼의 '경장갑 제거' 패치 해줬으면 좋겠어요.


지상군에게경장갑 추뎀하는 유닛이라곤,
화염차/기갑병/맹독충/예언자/유령/불사조 밖에 없는데,

유령/불사조로 일꾼 잡을 일은 별로 없고, 화염차/기갑병은 '일꾼 너무 잘잡는다'로 벨런스팀에서 애먹고 있죠. 지옥불도 그래서 칼질됐구요.
맹독충이 일꾼 잡는 상황이라면, 애시당초 스플때문에 일꾼 녹이기 때문에 경장갑 제거해도 큰 차이 없습니다.

일꾼이 경장갑이라서 몇몇 유닛에게 미친듯이 학살당하고, 그것이 밸런스상 어려움을 많이 만드는거 같습니다.
피자21
13/06/14 16:06
수정 아이콘
와.. 여러가지 밸런스 패치안을 봤지만.. 이거 참 좋네요. 예전에 했으면 훨씬 좋았었을듯..
13/06/14 16:36
수정 아이콘
저그는 불사조에게 심심하면 일꾼 잡히는데... 저그유저가 아니신가보군요?
13/06/14 20:26
수정 아이콘
불사조는 들어올리고 나면 경장갑 추뎀이 있든 없든 일꾼이야 잡으니깐요. 올리는게 문제지 올리고 잡는 속도가 부족하진 않은 관계로...
스타트
13/06/14 19:02
수정 아이콘
정답입니다. 위에 언급한 유닛 모두 경장갑 추뎀없이도 일꾼 녹이는 유닛들이죠.
13/06/14 14:08
수정 아이콘
이건뭐...저그쩌네요 전순도 쩔겠고.. 우모는 상향해도 쓸란가모르겠네요 거신은 안줄여도 될거같은데
꼬깔콘
13/06/14 14:11
수정 아이콘
이 패치내용 대로 유즈맵이 나오면 재밌겠네요.
마스터충달
13/06/14 14:13
수정 아이콘
제가 원하던 상향/하향 유닛들에 대한것이 거의 다 있네요 크크
여자같은이름이군
13/06/14 14:14
수정 아이콘
이게 꽤 시간이 된 글로 압니다. 지금 밸런스 상황과 비교해서 그 점도 고려해야할듯 하네요.

개인적으로 이 글의 내용 중에 테란 쪽 상향안을 화염기갑병 너프와 맞추어 적용해준다면 괜찮을듯 싶더군요.
Colossus
13/06/14 14:20
수정 아이콘
실제 이 내용으로 밸런스 패치한 유즈맵도 있는걸로 알고 있습니다.
13/06/14 14:21
수정 아이콘
환류를 지상유닛 상대로만 쓸 수 있게 하고 살모사를 약간 하향하면 어떨까요? 살모사 밤까도 좀 토스전에 단독으로 쓰이게 해줘야죠
온니테란
13/06/14 14:23
수정 아이콘
괜찮네요~전순 환류안걸리니.. 토스전에도 등장 가능하고~
먼지가 되어
13/06/14 14:28
수정 아이콘
그래도 폭풍함이 남아있어서 활용은 힘들죠
저그전은 살모사에 극카운터이고
온니테란
13/06/14 14:24
수정 아이콘
타락귀의 타락은 정말..효과에비해 멋이라도있게 해줬으면 크크
흐콰한다
13/06/14 15:29
수정 아이콘
멋있는 응원 스킬이 패시브로 달려 있으니 괜찮지 않을까요.
13/06/14 16:37
수정 아이콘
저징징 입장에선 그냥 타락 오토캐스팅좀....
나다원빈
13/06/14 14:37
수정 아이콘
토스는 이제 영원히 우승 못하는건가요?
곰성병기
13/06/14 14:40
수정 아이콘
저그유저지만 전순 상향은 필요해보이네요.
마스터충달
13/06/14 15:01
수정 아이콘
전순 상향은 꼭 해야 합니다. 배틀은 로망인데...
그런면에서 캐리어좀... 상향을
더불어 울트라도 좀;;;
흐콰한다
13/06/14 15:27
수정 아이콘
울트라는 하향하라는 말씀이시겠죠;?
마스터충달
13/06/14 17:09
수정 아이콘
차마 상향이라는 말을 못썼습니다 크크크크크
13/06/14 15:56
수정 아이콘
언젠가의 글에도 적었던 댓글이지만 전순의 공격방식 전환 업그레이드가 있었으면 좋겠습니다. 공성모드를 예로 들면 될까요.
현행은 다수의 적에게 효과가 있고 / 소수의 적에게 효과가 있는 스1식의 레이져포 (사거리는 늘어남)로 전환. 전환에 걸리는 시간은 1.5초
야마토포도 다수의 적에게 효과가 있는 광역형 포 / 소수의 적에게 치명적 데미지를 입히는 장거리 요격포로 나눠서 발사되도록 말이죠.

현행 공격방식은 경장갑 추뎀 / 레이져포는 중장갑 추뎀으로 해도 될것 같고...
샤르미에티미
13/06/14 15:20
수정 아이콘
무작위 래더를 계속 하시는 데다가 경기란 경기는 다 챙겨보는 분이니 괜찮아보이는 패치들이 많네요.
다만 안준영 해설도 생각은 계속 달라지시리라 봅니다.
이중에서 제 생각에는 행성 요새에 관한 패치와 거신, 군단 숙주는 건드리기 애매한 부분이라고 보고
거대 환류 불가, 우주모함, 전투순양함, 살모사는 체력 상향 좋아보입니다. 개인적으로는 100은 갑자기
너무 큰 상향 같고 50 정도가 좋아보입니다.
미움의제국
13/06/14 15:55
수정 아이콘
전투순양함, 우주모함, 모선, 공성전차 - 성능 상향

환류, 기갑병 - 하향

밤까마귀, 살모사 - 편의성 개선

이정도만 해도 되지 않나요?
피자21
13/06/14 16:04
수정 아이콘
크크크크 깨알같은 타락귀 타락 이펙트 상향!
이왕 응원귀인거 응원에 힘을 실어주자는건가요.
13/06/14 16:39
수정 아이콘
솔직히 환류 너무 좋아요... 감충 빨대 개발없이도 사용가능 OR 개발필요하지만 사거리 증가 버프했으면 좋겠네요...
곡물처리용군락
13/06/14 17:24
수정 아이콘
저렇게하면 바링링으로 끝나는경기가 반은 넘을듯..
귤마법사
13/06/14 19:24
수정 아이콘
저 말 나온 게 저그가 좋아지기 직전에 나온 말이라...
13/06/14 23:16
수정 아이콘
이대로만 되면 좋겠네요.
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