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Date 2013/05/22 20:28:03
Name MelOng
Subject [LOL] 5월 21일(화) 패치 노트
http://leagueoflegends.co.kr/News/update_view.php?idx=151017

나미
팀간 전투와 소규모 교전에서 보다 존재감이 높아지도록 상향되었습니다. 밀려오는 파도의 추가 이동 속도가 상승하고 물의 감옥 기절 지속 시간이 증가하여, 공격로에서 보다 공격적인 플레이가 가능해집니다.
• 기본 공격의 투사체 속도가 1350에서 1500으로 증가했습니다.
• 밀려오는 파도
   ◦ 이동 속도 증가분이 30에서 40으로 증가했습니다.
• 물의 감옥
   ◦ 기절 지속 시간이 1.25초에서 1.5초로 증가했습니다.

누누
누누는 강력한 제어기와 기동력을 갖춰 정글 플레이에 적합하므로, 이 역할군에 보다 잘 맞도록 변경됐습니다. 우선, 잡아먹기는 게임 후반에 목표 대상을 제어하는 목적으로만 사용되었었기 때문에, 사용도를 높이고 좀 더 매력적으로 변경하여 스킬 레벨을 올릴 동기를 부여했습니다.
• 잡아먹기
   ◦ 피해량이 500/600/700/800/900에서 600/700/800/900/1000으로 증가했습니다.
   ◦ 치유량이 125/180/235/290/345에서 90/130/170/210/250으로 감소했습니다.
   ◦ 치유량 계수가 1.0에서 0.75로 감소했습니다.
   ◦ 잡아먹기를 사용하면, 몬스터 종류 별로 120/150/180/210/240초 동안 다음과 같은 추가 효과가 부여됩니다:
 골렘 종류 - 몸집과 최대 체력이 10% 증가합니다.
 도마뱀 종류 - 기본 공격과 스킬 공격 시 누누의 최대 체력의 1%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힙니다.
 망령이나 늑대 종류 - 누누가 유닛을 하나 처치하면 3초 동안 이동 속도가 15% 증가합니다.

다이애나
다이애나는 근접 챔피언이므로 공격로에서 적을 견제하기 어려워야 자연스럽습니다. 따라서, 공격로에서 보호막 효과를 받으면서 기본 공격으로 안전하고도 효율적으로 미니언 무리를 사냥하기가 다소 까다로워집니다.
대신, 게임 중후반에서 여러 명의 적에게 뛰어들어야 하는 팀전 상황에서는 보호막의 효과가 강화됩니다. 변경 이전에는 다이애나의 보호막이 거의 바로 재충전되어, 전투를 개시한 후 아주 빠르게 피해를 입지 않는 한 첫 번째 중첩의 혜택이 없는 것이나 마찬가지였지만, 이제는 보호막 효과가 중첩되므로 여러 명의 적을 상대로 싸울 때 생존력이 좀 더 보장됩니다.
• 서늘한 달빛 검
   ◦ 피해량이 20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290 (+0.6 주문력)에서 20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250 (+0.6 주문력)으로 감소했습니다.
   ◦ 다이애나 뒤쪽의 베는 범위가 감소했습니다.
• 은빛 가호
   ◦ 총 피해량이 60/105/150/195/240에서 66/102/138/174/210으로 변경됐습니다.
   ◦ 보호막 체력이 55/80/105/130/155 (+0.45 주문력)에서 40/55/70/85/100 (+0.3 주문력)으로 감소했습니다.
   ◦ 이제 두 번째로 보호막이 적용되면, 이전처럼 보호막이 단순히 갱신되는 것이 아니라 기존 보호막 효과에 더해 중첩됩니다.

람머스
• 따끔한 도발
   ◦ 미니언을 대상으로 선택할 수 없게 변경되었습니다.

럼블
럼블은 전체적으로 피해량이 줄어든 대신 위험 상태의 영향력이 강해집니다. 이제 위험 상태를 유지할 때 받는 혜택이 커지므로, 럼블은 주의해서 스킬을 사용할 때 더 큰 이득을 볼 수 있습니다.
• 화염방사기
   ◦ 피해량이 90/160/230/300/370 (+1.35 주문력)에서 75/135/195/255/315 (+1.0 주문력)으로 감소했습니다.
   ◦ 위험 상태의 추가 피해 비율이 25%에서 50%로 증가했습니다.
• 전기 작살
   ◦ 피해량이 55/85/115/145/175 (+0.5 주문력)에서 45/70/95/120/145 (+0.4 주문력)으로 감소했습니다.

모데카이저
• 추천 아이템이 업데이트 되었습니다.

미스 포츈
미스 포츈은 공격로에서 맞대결하는 데에 뛰어난 챔피언이지만, 불순물 탄환의 성능이 너무 빠르게 오르며 한 발에 두 놈을 사용하면 순간 화력이 너무 커지는 문제가 있었습니다. 이번 변경을 통해 미스 포츈의 순간 피해량이 좀 줄어드는 대신, 교전 시간이 길어질 때 적에게 가할 수 있는 총 피해량은 동일한 수준으로 유지됩니다.
• 불순물 탄환
   ◦ 기본 지속 효과
 최대 중첩이 4번에서 5번으로 증가했습니다.
 중첩 당 피해량이 6/8/10/12/14에서 4/6/8/10/12로 감소했습니다.

바루스
퍼붓는 화살은 공격로에서 바루스의 견제 능력과 적 압박 능력을 올려주지만, 이 때문에 꿰뚫는 화살을 활용하여 저격수답게 활약하는 모습은 거의 보기 힘듭니다. 이번 패치에 퍼붓는 화살은 영역 제어기로 활용되도록 변경하여, 대신 역병 화살 연계로 높은 순간 피해를 줄 때는 꿰뚫는 화살이 주로 쓰이도록 했습니다.
• 기본 이동 속도가 335에서 330으로 감소했습니다.
• 꿰뚫는 화살
   ◦ 최소 피해량이 10/43/77/110/143에서 10/47/83/120/157로 증가했습니다.
   ◦ 최대 피해량이 15/65/115/165/215에서 15/70/125/180/235로 증가했습니다.
   ◦ 탄도체가 사거리 끝에 닿을 때 적중 판정이 개선되었습니다.
• 퍼붓는 화살
   ◦ 피해량이 65/105/145/185/225에서 65/100/135/170/205로 감소했습니다.
• 부패의 사슬
   ◦ 탄도체가 사거리 끝에 닿을 때 적중 감지가 개선되었습니다.

신드라
• 적군 와해
   ◦ 먼 거리에서도 어둠 구체를 감지할 수 있도록 개선하였습니다.

아칼리
아칼리의 스킬에 보조 효과가 보강됩니다. 이제 황혼의 장막 범위 내에 시야가 확보되어, 이 스킬을 먼저 사용하여 적이나 정글 몬스터의 위치를 감지한 다음 그림자 춤을 활용하여 빠져나갈 수 있게 됩니다.
• 황혼의 장막
   ◦ 이제 효과 범위 내의 시야가 확보됩니다.
• 그림자 춤
   ◦ 그림자 정수의 충전 시간이 35/25/15초에서 30/22.5/15초로 감소했습니다.

엘리스
거미 형태의 추가 방어력과 마법 저항력이 삭제되고 광란의 질주의 주문력 계수가 증가해, 엘리스의 공격적 스타일에 더 잘 어울리되 상대 입장에서 공략할 수 있는 약점이 존재하게 변경됐습니다. 엘리스의 공격로 장악력은 변함 없지만, 이제 상대방과의 피해량 계산은 더욱 신중하게 해야 합니다.
• 광란의 질주
   ◦ 주문력 계수가 0.02에서 0.04로 증가했습니다.
• 거미 형태
   ◦ 이제 방어력과 마법 저항력이 오르지 않습니다.

우디르
• 호랑이 태세
   ◦ 태세 돌입 후 처음 5초 동안만 호랑이 타격이 적용되던 버그를 수정했습니다.

워윅
대상을 제압하는 시간보다 시전하는 시간이 더 오래 걸리던 무한의 구속이 개선되어 워윅 플레이가 더 편해집니다. 또한, 무한의 구속을 시전하면 이제 대상 주위 아무 데나 있는 것이 아니라 반드시 전방에 있게 되어, 제압되는 쪽에서도 반격할 전략을 세울 수 있도록 변경됐습니다.
• 무한의 구속
   ◦ 시전 시간이 2.1초에서 1.5초로 감소했습니다. (다만, 대상은 1.8초 동안 내내 제압됩니다.)
   ◦ 무한의 구속 사용 시, 워윅은 이제 늘 대상의 전방에 있게 됩니다.

자르반 4세
• 데마시아의 깃발
   ◦ 깃발의 시야 확보 반경이 850에서 700으로 감소했습니다.

자이라
• 가시 발사 꽃과 덩굴 채찍손의 주문력 비례 추가 피해량이 이제 정확하게 표시됩니다.
• 가시 발사 꽃과 덩굴 채찍손에 이제 지휘관의 깃발 미니언 피해량 오오라 효과가 적용됩니다.

자크
보조 능력과 생존 능력이 탁월한 자크는 어떤 상황에서든 너무 강한 모습을 보였습니다. 이 점을 완화하기 위해 궁극기의 순간 피해량과 조각으로부터 얻는 높은 생존력을 줄였습니다.
• 기본 체력 재생량이 12.5에서 7.0으로 감소했습니다.
• 바운스!
   ◦ 피해량이 160/240/320에서 140/210/280으로 감소했습니다.
   ◦ 바운스! 스킬이 첫 번째 튕길 때 0.4의 주문력 계수가 붙은 다음 이후 튕길 때 절반의 계수가 적용되지 않고, 튕길 때마다 0.25의 주문력 계수가 적용되던 버그를 수정했습니다.
   ◦ 강인함이 75%에서 50%로 감소했습니다.

제드
별도의 소모값이 없는 챔피언인 제드는 안전하고도 효율적으로 미니언을 처리하면서 상대방이 틈을 노리기 어려운 점이 있었습니다. 그래서 특히 초반 레벨에서 미니언 처치 효율을 조정했습니다. 또한, 제드의 살아있는 그림자 스킬이 주는 시야 감소 효과는 비슷한 종류의 다른 스킬들과 같은 수준으로 맞춰집니다.
• 예리한 표창
   ◦ 2차적으로 맞은 대상들이 입는 피해량이 60/92/124/156/188 (+0.8 추가 공격력)에서 45/69/93/117/141
     (+0.6 추가 공격력)으로 감소했습니다.
• 살아있는 그림자
   ◦ 그림자의 시야 반경이 1300에서 700으로 감소했습니다.
• 그림자 베기
   ◦ 재사용 대기시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.

카르마
• 내면의 열정
   ◦ 만트라 추가 효과 - 영혼의 불꽃
 이제 주 공격 대상 바로 밑에 둔화 영역이 생깁니다.

카시오페아
• 쌍독니
   ◦ 이제 라일라이의 수정홀 등의 아이템 효과를 판정할 때 단일 대상 스킬로 간주됩니다.

케이틀린
케이틀린은 다른 원거리 공격수들에 비해 공성 능력과 공격로에서 적과의 피해량 교환 능력이 탁월했습니다. 그래서 저격수 역할에 좀 더 걸맞도록, 공격로에서 상대와 맞대결이 길어질 때 약점으로 작용하게끔 기본 공격 속도를 낮췄습니다.
또한 포탑을 공격할 때는 헤드샷 중첩이 오르지 않게 변경되어, 게임 초반에 포탑을 공격하면서 헤드샷 중첩을 활용해 적을 묶어두기가 좀 더 어려워집니다.
• 기본 공격 속도가 0.668에서 0.625로 감소했습니다.
• 레벨 당 공격 속도가 3%에서 4%로 증가했습니다.
• 헤드샷
   ◦ 이제 구조물(포탑/억제기)을 공격할 때는 중첩이 오르지 않습니다.


• 공중제비
   ◦ 둔화 효과에 면역인 대상들은 공중제비로 방해할 수 없던 버그를 수정했습니다.

트위스티드 페이트
게임 초중반에는 맵 어디로든 자유로이 이동할 수 있는 능력이 지나치게 유리하게 작용하므로, 플레이의 핵심적 재미 요소는 그대로 둔 채 전반적인 위력을 다소 하향했습니다. 속임수 덱의 기본 재사용 대기시간 감소를 공격 속도 증가로 변경하여, 게임플레이에 별다른 연관 없이 얻는 이점을 줄였습니다. 또한, 운명 스킬은 그 위력이 큰 만큼 전체에 적용되는 다른 챔피언들의 스킬 재사용 대기시간에 맞춰 조정했습니다.
• 카드 뽑기
   ◦ 푸른색 카드의 마나 회복량이 26/39/52/65/78 (+0.6 총 공격력)에서 50/75/100/125/150으로 조정되었습니다.
• 속임수 덱
   ◦ 이제 재사용 대기시간이 감소되지 않습니다.
   ◦ 공격 속도 증가 비율이 3/6/9/12/15%에서 10/15/20/25/30%로 증가했습니다.
• 운명
   ◦ 재사용 대기시간이 150/135/120초에서 180/150/120초로 늘어났습니다.
   ◦ 툴팁이 업데이트되었습니다.



아이템

마나의 보주
• 재료 아이템 변경: 요정의 부적 + 120 골드 = 300골드
• 마나 이동 기본 지속 오오라가 5초당 마나 재생 6에서 5로 감소했습니다.

미카엘의 도가니
미카엘의 도가니는 적의 공격을 피해 후방에 머무는 지원형에게 아주 강력한 아이템입니다. 하지만 대부분의 지원형 챔피언은 게임 초반에 현자의 돌을 사기 때문에 미카엘의 도가니처럼 생존력을 대폭 올려주는 아이템을 구입하기 어렵습니다. 따라서 현자의 돌에서 업그레이드할 수 있도록 변경해, 공격할 때나 후퇴할 때 도움이 되는 슈렐리아의
몽상 외에 전투에서 활용할 수 있는 선택지를 추가했습니다.
• 재료 아이템 변경: 현자의 돌 + 조화의 성배 + 920 골드 = 2500 골드
• 5초당 체력 회복량이 0에서 7로 늘어납니다.
• 5초당 마나 회복량이 9에서 18로 늘어납니다.
• 이제 마나가 증가하지 않습니다.
• 사용 시 치유량이 "150 + 대상 아군이 잃은 체력의 15%"에서 "150 + 대상 아군의 최대 체력의 10%"로 변경되며, 정화 효과에는 변동이 없습니다.
• 사용 시 이동 시간이 거리 별로 달리 적용되지 않고 0.2초로 통일됐습니다.
• 적중 효과 파티클 문제를 수정했습니다.

투명한 얼음 조각
• 총 골드 가격이 1700에서 1600으로 감소했습니다.
• 마나 이동 기본 지속 오오라가 5초당 마나 재생 6에서 5로 감소했습니다.

소환사의 협곡
중요한 변경처럼 보이지 않겠지만, 기본 공격을 위주로 하는 공격로 챔피언이 스킬을 주로 쓰는 적을 상대할 때 도움을 주도록 변경됐습니다. 스킬 위주로 공격로 견제를 하는 챔피언들은 기본 공격 위주의 챔피언보다 미니언의 공격을 덜 받는데, 이런 차이 때문에 많은 챔피언들이 게임 초반에 생존력을 대폭 올려야 했습니다. 게임 후반으로 갈수록 그 효과가 두드러집니다.
• 원거리 미니언
   ◦ 기본 공격력이 25에서 23으로 감소했습니다.

칼바람 나락
• 강풍이 부는 주기와 간격이 음악의 템포에 맞춰 조정됐습니다.
• 포탑이 파괴되는 알고리즘이 게임 내내 더욱 일관되도록 조정됐습니다.

게임 UI
• 조종 불가 상태 UI
   ◦ 이제 플레이어의 챔피언이 군중 제어기로 인해 조종 불가 상태가 됐다는 표시가 플레이어의 이름 밑에
     표시됩니다.
   ◦ 서로 다른 군중 제어기 효과에 대응하는 별도의 아이콘이 표시되며, 게이지가 표시되어 해당 효과의 지속 시간이
     줄어드는 것을 보여드립니다.
   ◦ 하나 이상의 군중 제어 효과 적용 시: 각각의 효과 아이콘이 모두 표시됩니다.
 게이지는 각 효과 중 지속 시간이 가장 오래 남은 것을 기준으로 표시됩니다.
 해당되는 군중 제어 효과가 끝나면 해당 아이콘이 사라집니다.
   ◦ 이 표시는 효과를 받고 있는 플레이어와 그 아군, 군중 제어 효과를 건 플레이어가 볼 수 있습니다.

AI 상대 협동 플레이
• 뒤틀린 숲의 AI 상대 협동 플레이 시 20분 미만 지속된 게임에서 IP/경험치가 더 지급되던 버그를 수정했습니다.
• 뒤틀린 숲의 AI 상대 협동 플레이 시 20분 이상 지속된 게임에서 IP/경험치가 덜 지급되던 버그를 수정했습니다.

리그 시스템
• 리그 정보에서 아이콘이 제대로 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.

일반
• 사용자 설정 아이템 세트
   ◦ 이제 소환사 정보에서 직접 사용자 설정 아이템 세트를 생성하고 편집할 수 있습니다.
   ◦ 저장된 아이템 세트는 게임 내 아이템 상점 안의 추천 아이템 탭에 표시됩니다.
   ◦ 아이템 세트는 하나 또는 여러 챔피언에 원하는 대로 배정할 수 있으며, 모든 챔피언에 공통으로 적용할 수도
     있습니다.
   ◦ 아이템 세트는 하나 또는 여러 맵에 원하는 대로 배정할 수 있으며, 모든 맵에 공통으로 적용할 수도 있습니다.
• 침묵, 도발, 기절, 공포, 제압에 새로 일관성 있는 시각 효과가 적용됐습니다.
• 모든 맵에서 카서스의 진혼곡 스킬로 인한 프레임 저하 현상을 수정했습니다.
• 무작위 총력전 빠른 대전에서 주사위를 굴리면 이제 상대 팀에서 고르지 않은 챔피언이 우선적으로 선택됩니다.
• 랭크 게임 챔피언 선택 시 이제 '무작위 선택'은 적용되지 않습니다.
• 게임에 연결되지 못한 경우, 게임 접속이 끊긴 플레이어들처럼 추가 마법 저항력과 방어력이 부여됩니다.
• 도미니언 플레이 시 일부 AMD 라데온 비디오 카드에서 발생하는 버그를 수정했습니다.
• 이제 옵션 메뉴에서 미니맵 우클릭으로 챔피언을 이동시킬 수 없도록 설정할 수 있습니다.
• 이제 로지텍 G-Key, LED, LCD 기술을 지원합니다.
• PvP.net 클라이언트에서 비공개 사용자 설정 게임에 참여할 때, 비밀번호 입력 시 Enter 키가 듣지 않던 문제를
수정했습니다.
• 어도비 AIR에서 이제 디버그 런처를 사용하지 않으며, 버전 3.7로 업데이트되었습니다. 클라이언트 안정성이 향상될 것으로 기대됩니다.

매 패치를 통해 게임 그래픽을 다각적으로 개선하고 있습니다. 최신 그래픽 드라이버 업데이트를 받으시면 더욱 쾌적하게 게임을 즐기실 수 있습니다.


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어제 접속 안했더니 업데이트 되었었나 보네요.
근데, 아무도 안올리셨네요~

트타하는 입장에서 케이틀린과 미포의 하향이 맘에 드네요~

그외 아이템을 골라서 넣을 수 있는거 완전 좋겠네요~
오늘 한겜 해봐야 겠습니다~

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법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
쎌라비
13/05/22 20:32
수정 아이콘
제드 과연 어떻게 될지 밴리스트에 항상 올라있었는데요
13/05/22 20:34
수정 아이콘
다이애나 후반캐리력확실히 줄었더군요...
사티레브
13/05/22 21:35
수정 아이콘
다이애나는 오히려 생존력이 좋아져서 한타때 좋던데요 음..
Anabolic_Synthesis
13/05/22 20:38
수정 아이콘
케이틀린 하는데 답답해 죽는줄 알았네요 흑흑.. 힘내 케잉
태연O3O
13/05/22 20:38
수정 아이콘
럼블은 어떤가요 ?
13/05/22 20:42
수정 아이콘
망했어요..
ㅠㅠ
태연O3O
13/05/22 20:48
수정 아이콘
ㅠㅠ 앙데
13/05/22 20:42
수정 아이콘
트리는 왜 트타가 되었을까요
자기 사랑 둘
13/05/22 20:49
수정 아이콘
다들 망령카시 꿀빠세요.
밀가리
13/05/22 20:54
수정 아이콘
케이틀린 잘가라...
대청마루
13/05/22 20:57
수정 아이콘
나미는 출시 이후에 지금까지 꾸준히 버프를 받고 있지만 여전히 알아주지도 않고 나미보다 좋은 서폿들이 많다는게 문제... 신드라의 길을 그대로 따라가고 있습니다.
밀가리
13/05/22 21:11
수정 아이콘
w가 문제인데, 이걸 안고치죠. 근데 잘 못고치면 바로 op등극이라...
수호르
13/05/22 20:58
수정 아이콘
어쩐지.. 케잉 평타 쏘는게 답답하더니만..
아리아
13/05/22 21:09
수정 아이콘
케이틀린 기본 공속 너프가 진짜 큰 것 같아요
공속 아이템이 기본 공속을 기준으로 하다보니 더욱더..........
13/05/22 21:09
수정 아이콘
2번째블루부터 먹지도 못하는 뭔 저딴 패치를 했나 치유량은 감소시키고..
밀가리
13/05/22 21:21
수정 아이콘
블루 옆에 조금한 놈 드시면 됩니당...
헬리제의우울
13/05/22 21:28
수정 아이콘
블루만 골렘이 아닙니다 작골도 골렘이에요
도마뱀은 레드 레드쫄 블루쫄 입니다
레드블루안먹어도 버프유지됩나더
사티레브
13/05/22 21:09
수정 아이콘
라인전 감각있는분들 카시 바루스 하세요
카시는 이연속상대해보니 현기증나고
바루스는 논타겟만 잘맞추면 라인전을 아주 쭉쭉
방과후티타임
13/05/22 21:09
수정 아이콘
여담이지만 pbe서버 패치에서 소나 체력이 늘어났다는 소문을 들었습니다 만세~
13/05/22 21:24
수정 아이콘
w의 패시브인가를 너프시키고 소나의 기본방어력과 체력을 예전처럼 롤백했더라구요
뒷짐진강아지
13/05/22 23:30
수정 아이콘
좋아요!
daroopin
13/05/23 09:45
수정 아이콘
인벤 가보니 너프다 라는 의견이 많더라고요 w 버프가 넘 깍이긴 했더라고요
우주모함
13/05/22 21:32
수정 아이콘
요즘 서폿 돈 애매하다 싶으면 빠른 마나보주->투명한 얼음 조각 가는데 의외로 쏠쏠하고 좋더군요.
13/05/22 21:42
수정 아이콘
나미가 또 버프네요 구매해서 해봐야지 크크
13/05/22 21:55
수정 아이콘
지난번 올라온 북미패치노트랑 큰차이는 없는거죠?
13/05/22 22:05
수정 아이콘
카직스 너프가 빠진거 같은데 그게 PBE였는지 가물가물...
13/05/22 22:09
수정 아이콘
그거 아직너프안된듯
원추리
13/05/22 22:09
수정 아이콘
아이템 편집 좋네요. 그간 너무 갑갑했어서..
http://pds25.egloos.com/pds/201305/22/69/d0037869_519c090e8a3a4.jpg
콩쥐팥쥐
13/05/22 22:15
수정 아이콘
AI 상대 협동 플레이
• 뒤틀린 숲의 AI 상대 협동 플레이 시 20분 미만 지속된 게임에서 IP/경험치가 더 지급되던 버그를 수정했습니다.
• 뒤틀린 숲의 AI 상대 협동 플레이 시 20분 이상 지속된 게임에서 IP/경험치가 덜 지급되던 버그를 수정했습니다.

이게 최고 핵심이라고 생각합니다.. 경치작 안녕~~
뒷짐진강아지
13/05/22 23:33
수정 아이콘
경작이 망했군요...
경작은 안하지만, AI를 주로 하는 유저로 써는... 20분 내의 경기가 많이 나오는지라...
좀 슬프네요... 이젠 억지로라도 20분 넘는 경기를 해야...
애니가애니
13/05/22 23:13
수정 아이콘
럼블 데미지가 완전 반토막이 났어요...
포프의대모험
13/05/22 23:42
수정 아이콘
물의감옥 투사체 속도를 올려줘야지.. 맞추지..
럼블은 위헙상태의 영향력이 강해진다는건 무슨 헛소린지 ㅡㅡ; 설명이라도 솔직하게 달지..
관뚜껑 닫겠네요
13/05/22 23:48
수정 아이콘
바루스 Q선마를 잘 안하는데... Q선마한 바루스한테 맞아보면 무지아프더군요..

단지 잘 맞출수있을지는 의문이지만요
한가인
13/05/23 01:03
수정 아이콘
그런데.. 다이애나 은빛가호가 중첩될리가 있나요 ?
쿨타임때문에 한번도 중첩 되는걸 느껴본적이 없는데..
샨티엔아메이
13/05/23 01:34
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원래 스킬 한번에 쉴드 두번 생깁니다.
처음에 한번, 둥둥 떠다니는 구체가 다 터지면 바로 또 한번
이전에는 이게 리셋개념이었는데 이걸 추가쉴드로 바꾼거 같네요.
이건 꽤 버프네요.
13/05/24 10:21
수정 아이콘
패치노트에는 중첩이라고 되어있지만 실제로는 초반 일대일 맞다이나 후반에 멀리 떨어져있는 상대 원딜이나 누커 지혼자 짤라먹을때 아니면 별로 이득볼일이 없습니다
5대5 한타에는 어그로를 궁킨 피들만큼 엄청나게 먹는 다이애나라서 적들한테 어그로 집중되면 중첩이 거의 되질 못하더라구요
오카링
13/05/23 01:49
수정 아이콘
럼블도 관에 들어갈 때가 됫네요
13/05/24 10:19
수정 아이콘
다이애나는 저 패치 후에 해보니까 확실히 옛날만 못해진듯...
이전에는 겉은 어쌔신이지만 실제로는 오공 말파같은 이니시 탱커로 쓰는게 일반적이었는데
패치후로는 이전처럼 이니시용으로는 쓸게 못되고 피즈 탈론 아칼리같은 평범한 어쌔신이 된거 같네요
초반에는 너프가 체감이 안되는데 한 30분 넘어가면 피즈나 르블랑처럼 9킬 이상 먹고도 한타때 데스만 늘고 캐리를 못해서 망하는 일이 너무 많이 일어나는듯
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