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Date 2012/11/18 01:48:00
Name 반반쓰
Subject LOL 시즌 3 특성 간단한 분석과 예상
디스이즈게임에 쿠우냥이님 글을 참고하여 썼음을 미리 밝힙니다

http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1359773&board=&category=13702&subcategory=&page=1&best=&searchmode=&search=&orderby=&token=

평소에 게임을 할 때 플레이하는 것도 좋아하지만 이것저것 분석하는 것도 좋아하기때문에 시즌 3가 연기됐을 때 많이 아쉬웠는데
드디어 시즌 2가 종료되고 시즌 3에 대한 정보가 하나 둘 씩 나오고 있습니다
시즌 1에서 2 만큼의 변화는 아니지만 상당히 많은 부분이 바뀌었기 떄문에 개인적인 분석과 예상을 써보려고 합니다
주 포지션이 탑과 정글이기 때문에 지극히 탑과 정글의 관점에서 쓴 글임을 참고하시고 보시길 바랍니다 흐흐-_-

새로 바뀐 특성입니다




공격



Summoner's Wrath
탈진: 적의 방어력과 마법 저항력 10 감소
점화: 점화 쿨타임 동안 공격력과 주문력 5 증가
유체화: 이동 속도 35% 증가
주둔: 아군 포탑의 대미지가 50% 범위 공격을 입힙니다


Fury
공격 속도 1/2/3/4% 증가
성능은 같지만 두 번째 줄에서 첫 번째 줄로 내려왔습니다

새로운 정글러용 아이템인 사냥꾼의 마세티?가 때릴 때 마다 고정 대미지를 주고 상위템인 마드레드의 갈퀴손과 영혼석도 고정 대미지가 추가된다고 하기때문에 미약하긴 하지만 공격에 8포인트 이하로 투자해도 다 찍을 수 있게되서 약간은 좋아졌다고 봅니다


Sorcery
쿨타임 1/2/3/4% 감소
역시 성능은 같지만 두 번째 줄에서 첫 번째 줄로 내려왔습니다


Butcher
미니언과 정글 몬스터에게 기본공격 시 2/4의 대미지 증가

성능은 같지만 정글의 난이도가 올라갔기 때문에 여전히 좋습니다
라인에서 미니언 막타 챙기기에도 좋음


Deadliness
레벨 당 공격력 0.17/0.34/0.5/0.67 증가 (18레벨 시 3/6/9/12 증가)

세 번째 줄에서 두 번째 줄로 내려왔지만 성능은 오히려 좋아졌습니다
만렙 기준으로 3이 더 오르네요
3이 별거냐고 할 수도 있겠지만 사실 특성 자체가 별것들이 쌓이는거라.. -_-;


Blast
레벨 당 주문력 0.25/0.5/0.75/1 증가 (18레벨 시 4.5/9/13.5/18 증가)

시즌 2와 같습니다


Destuction
포탑에 입히는 대미지가 2.5/5% 증가

시즌 2의 철거 전문가가 사라지고 생긴 특성인데 상당히 너프됐습니다
철거 전문가가 1포인트로 10의 추가대미지였는데 Destuction은 2포인트를 투자해야 5%라
공격력이 200이 되야 예전의 효율이 나옵니다
시즌 2처럼 버려질거같네요 -_-


Haovc
대미지가 0.67/1.34/2% 증가합니다

시즌 2에서 잉여특성으로 말 많았는데 깨알같이 상향됐습니다
시즌 2 대비 0.5% 더 오르지만 여전히 별로네요..
공격에 21포인트를 줄 때 쿨감에 포인트를 주기 싫다면 선택할만합니다


Weapon Expertise
방어구 관통력 8% 증가

수치상으론 시즌 2에 비해 하향이지만 방관 적용 공식이 바꼈기 때문에 고정 방관을 올리면 비슷한 성능을 냅니다
다만 고정 방관 없이 % 방관만 올린다면 하향이 되겠네요


Arcane Knowledge
마법 관통력 8% 증가


치명타 대미지 2.5/5% 증가 (근접 챔피언일 경우 5/10% 증가)

주로 원딜만 투자하면 특성인걸 감안하면 시즌 2에 비해 크게 하향됐습니다
다만 상위 특성인 Frenzy가 괜찮기 때문에 원딜은 울며 겨자먹기식으로 투자할 것 같습니다


Brute Force
공격력 1.5/3 증가

시즌 2에선 첫 번째 줄에 있었지만 네 번째 줄로 바뀌면서 상향됐습니다
2포인트로 공격력 3을 올려주네요
상당히 좋은 특성입니다


Mental Force
주문력 1.5/3/4.5/6 증가


Spellsword
기본 공격 시 자신의 주문력에 5%만큼의 마법 대미지를 추가로 입힙니다

AP챔프가 막타먹는데 조금이나마 도움될 것 같네요


Frenzy
치명타 발생 시 2초동안 공격 속도가 10% 증가합니다

상당히 괜찮은 특성이지만 대부분의 탑라이너들은 삼위일체를 띄우기 전까지는 치명타가 뜰 일이 없고
삼위일체도 치명타 확률이 높지않아 원딜을 위한 특성이 될거같네요


Sunder
방어구 관통력 2/4/6 증가

시즌 2와 같습니다만 고정 방관이 올리기 힘들어진걸 감안하면 약간의 상향이네요


Archmage
주문력 1.25/2.5/3.75/5% 증가


Executioner
대상의 체력이 50% 이하일 경우 대미지 5% 증가

시즌 2 때 40% 이하 6%에서 변경됐습니다
시즌 2와 성능은 비슷하다고 봅니다
다만 막타 먹을 때 대미지가 약간 줄겠네요


방어



Summoner's Resolve
정화: 방해 감소 효과 지속 시간이 1초 증가
회복: 레벨당 5만큼 회복량 증가
강타: 사용시 10골드 획득
보호막: 쉴드량이 20만큼 증가

회복이 바뀌면서 특성이 시즌 2에 비해 약간의 하향됐고 보호막이 새로운 소환사 주문으로 추가되면서 보호막 관련 효과도 생겼습니다만
수치가 매우 짜네요 -_-; 레벨 당 증가하는 양도 없고..


Perseverance
잃은 체력에 기반하여 체력 회복이 5초동안 2/4/6 증가

잃은 체력에 기반하기때문에 체력이 0%일 때 +6  100%일 땐 +0이라면 시즌 2에 원기(체력 회복 +3)에 비해 상당한 너프입니다
확실히 라인 유지를 힘들게 하는걸 보니 라이엇이 탑 라이너의 멘붕을 줄여주려는 강한 의지가 보입니다 -_-;


Durablility
레벨 당 체력 1.4/3/4.5/6 증가 (18레벨 시 27/54/81/108 증가)

두 번째 줄에서 첫 번째 줄로 내려왔습니다


Tough Skin
정글 몬스터의 피해를 1/2 줄입니다

더이상 미니언의 대미지는 줄여주지 않네요
그래도 정글러에겐 여전히 좋은 특성입니다


Hardiness
방어력 2/3.5/5 증가

첫 번째 줄에서 두 번째 줄로 내려왔습니다
3포인트 줬을 시 시즌 2 대비해서 1이 덜오르네요
방어력과 마법 저항력 올리는데 필요한 골드가 오름에 따라 너프된 것 같습니다


Resistance
마법 저항력 2/3.5/5 증가

마찬가지로 1 덜오릅니다


Bladed Armor
정글 몬스터에게 맞을 때 마다 6의 데미지를 반사합니다

이제 미니언에겐 반사하지 않습니다
정글러에게 상당히 좋은 특성이죠


Unyielding
적 잼피언에게 입는 대미지를 1/2만큼 줄입니다

미니언에의해 입는 피해는 줄여주지 않습니다
효율이 떨어지긴 했지만 여전히 괜찮은 특성이라고 생각합니다


Relentless
슬로우 효과를 7.5/15% 줄입니다

딱히 쓸모없는 특성 같네요..


Veteran's Scars
체력 30 증가

좋은 특성입니다


Safeguard
포탑에게 받는 대미지가 5% 감소합니다

모 팀이 상당히 좋아할 것 같은 특성입니다 크크..
정글러나 탑 라이너가 찍기에 괜찮은 특성인 것 같네요


Block
적 챔피언의 기본 공격 데미지를 3감소 시킵니다

하위 특성인 Unyielding과 다르게 챔피언의 평타 대미지만 감소시킵니다
니달리같이 평타 위주의 챔프를 상대로 상당히 좋을 것 같네요
한타에서 원딜 물 때도 좋을 것 같네요


Tenacious
군중 제어 효과의 지속시간을 5/10/15% 감소 시킵니다

강인함은 곱연산으로 적용되기 때문에 35의 강인함이 있다면 3포인트 투자 시 45 정도의 강인함을 얻습니다
상대의 CC가 매우 강력하다면 괜찮겠지만 아니라면 그렇게까지 좋은 특성은 아니라고 봅니다



Juggernaut
최대 체력이 1.5/2.75/4% 증가합니다

괜찮은 특성이지만 Tenacious와 Juggernaut 둘 다 3포인트 주긴 힘들기 때문에 어떤게 더 좋을진 고민 좀 해봐야겠네요


Defender
근접한 적 챔피언의 수만큼 1씩 방어력과 마법 방어력이 증가합니다

라인전 단계에선 별로지만 5:5 한타에선 특성 1포인트로 물방/마방을 5씩 올릴 수 있기때문에 상당히 좋습니다


Legendary Armor
방어력과 마법 저항력이 1.25/2.5/3.75/5%만큼 증가 합니다

초반엔 별로지만 물/마방이 높아질수록 시너지효과가 좋기때문에
탱커형 챔프라면 좋은 특성이 될 거 같습니다


Good Hands
부활시간을 10% 감소시킵니다

시즌 2 때는 별로였지만 시즌 3에는 1포인트로 10%를 감소시키기 때문에 괜찮은 특성이라고 봅니다
레벨이 높아지면 부활 시간이 60초를 넘어가기때문에 하나정도는 투자할 만하다고 봅니다


Reinforced Armor
치명타 대미지를 5/10% 감소시킵니다

아무도 안찍을 것 같네요-_-


Honor Guard
모든 공격의 데미지를 3% 감소 합니다

체력 1000 기준으로 30  2500 기준으로 75의 체력을 추가한다고 봐도 될거같습니다
적당히 괜찮은 특성이네요


보조



Summoner's Insight
부활: 부활 사용후 2분동안 추가 체력 보너스를 얻습니다
순간이동: 주문 시전시간이 0.5초 감소합니다
점멸: 쿨다운이 15초 감소합니다
총명: 마나 회복량이 25% 증가합니다
천리안: 천리안에 걸린 적 챔피언이 보는 시야를 추가적으로 얻습니다

시즌 2에 비해 몇몇 부분이 바뀌긴 했지만 크게 주목할 건 천리안이네요
천리안이 일라이저의 기적과 특성의 시너지를 어디까지 받을 지 궁금해집니다


Wanderer
비 전투시에 0.66/1.33/2% 이동 속도를 얻습니다

새로 추가된 특성인 Pickpocket 때문에 서포터도 라인전에서 적극적으로 평타를 치려고 할텐데 항시 적용이 아니라 비 전투시 적용이라 아쉽네요
나쁘진 않지만 보조 특성에 찍을게 많다보니 우선순위는 내려갈 것 같습니다


Meditation
5초당 마나 재생 1/2/3 증가

시즌 2에는 성장 마나 특성 상위 특성이었는데 독립하면서 첫 번째 줄로 내려왔습니다
마나는 모자른데 성장 마나 찍기는 아쉬웠다면 부담없이 찍을 수 있어졌네요


Improved Recall
귀환 시간을 1초 감소 (상향된 귀환은 0.5초 감소 )

이 특성 덕에 간만의 차이로 귀환하면 상당히 기분 좋습니다 크크..
포인트의 여유만 있다면 괜찮은 특성입니다


Scout
와드를 꼽은 순간부터 3초동안 25% 더 넓은 시야를 밝힙니다

시즌 2에 비해 좋아졌다고 생각합니다
3초 동안은 시야 범위가 어마어마할 것 같네요


Mastermind
소환사 주문의 쿨다운을 4/7/10% 감소

보조트리 마지막 특성에서 두 번째 줄로 내려와 부담없이 찍을 수 있게 됐습니다
점화와 점멸의 쿨타임이 늘어난다고 언급하고 아직 늘진 않았는데
어느정도 늘어나냐에 따라 서포터가 아닌 다른 라이너도 찍을만하게 됐네요


Expanded Mind
레벨 당 마나  4/7/10 증가 (18레벨 시 72/126/180 증가)

시즌 2에 비해 약간 너프당했습니다
사실 마나가 초반에 부족하고 후반엔 크게 부족하지 않은걸 생각하면 투자하기 조금 아깝긴 합니다 -_-;


Artificer
아이템의 쿨다운을 7.5/15% 감소시킵니다

시즌 3에 새로운 서포터용 아이템이 많이 나왔고 사용 효과도 있는 템이 많은걸 생각하면 나쁘진 않다고 생각하지만
전투 중에 1번 쓸 걸 2번 쓸 수 있게되는건 아니라 약간 애매하다고 생각되긴 합니다


Greed
10초당 0.5/1/1.5/2 골드를 추가로 얻습니다


Runic Affinity
버프 효과 지속시간 20% 증가


Strength of Spirit
마나 400 마다 5초당 1/2/3의 체력 재생 효과를 추가로 얻습니다

시즌 2에 비해서 조금 너프됐습니다만 (시즌 2에선 마나의 1%만큼 체력 재생 증가)
새로운 특성인 Pickpocket 때문에 서포터도 좀 더 공격적으로 플레이 할 여지가 있기때문에 괜찮을지도 모르겠네요


Biscuiteer
재생의 비스킷을 가지고 게임을 시작합니다 (재생의 비스킷은 체력 80, 마나 50을 10초동안 회복합니다)

체력/마나 물약 반 개씩을 공짜로 주네요
35원 정도의 물약 하나가 공짜로 생긴다고 생각하면 괜찮네요


Wealth
시작 시 골드를 25/50 만큼 추가로 얻습니다

시즌 2에 비해 5/10 만큼 더 주네요
뒤에 추가로 적겠지만 개인적인 생각으로 서포터의 시작템은 신템인 크리스탈라인 플라스크와 4와드가 될 것 같습니다


Awareness
경험치 획득량이 1.25/2,5/3.75/5% 증가합니다

서폿은 원딜과 경험치를 나눠먹기 떄문에 별로일 것 같습니다
미드 라이너에겐 괜찮은 특성이 될 수도 있습니다


Vampirism
생명력 흡수와 주문 흡혈 1/2/3% 증가

시즌 2에 비해 생명력 흡수 3%가 추가됐지만
정작 원딜이나 딜탱은 이걸 찍을리가 없다는게 함정이네요 -_-;


Explorer
소환사 협곡에서 시작시 60초간 주변을 밝히는 와드를 가지고 시작합니다. 소환사 협곡이 아닌, 다른 맵에서는 25의 골드를 추가로 가지고 시작합니다

이 특성으로 인해 인베는 여러모로 힘들어질 것 같네요
꼭 인베 수비뿐만 아니라 다양한 용도로 사용될 것 같습니다
어떻게 사용될 지 기대되는 특성이기도 하네요


Pickpocket
적 챔피언을 공격할때마다 자신이 근접 챔피언일경우 5골드를 원거리 챔피언일경우 3골드를 얻습니다. 5초의 쿨다운이 있습니다

황금의 심장이 사라진 대신 새로운 앵벌이-_- 특성이 생겼습니다
개인적으론 아직 패치되지도 않았지만 이 특성을 너무 의식하지 말라고 말하고싶네요
솔랭에선 이 특성때문에 봇 라인에서 킬이 난무할 것 같아서 걱정됩니다
이젠 서포터도 사정거리 따지는 시대가 올 지도 모르겠네요 크크..


Intelligence
2/4/6%의 쿨다운 감소 효과를 얻습니다


Nimble
이동속도가 3% 증가합니다

새삼스레 잔나의 패시브가 얼마나 좋은지 깨닫게 됩니다
물론 그래봤자 제 승리의 잔나는 쓰일 일이 없겠지만요.. ㅠㅠ
적당히 괜찮은 특성이라고 생각합니다


금방 쓸 줄 알았는데 이미지도 넣고 하다보니 좀 오래 걸렸네요
특성 찍는거랑 시작 아이템의 변화 신규 아이템 등 이것저것 쓰려고 했는데 오늘은 여기까지만 해야겠습니다 -_-;;
내일 마저 쓰게될 것 같습니다

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반반쓰
12/11/18 01:49
수정 아이콘
새로운 특성 이미지가 안나오네요 -_-;;;
이미지를 딱히 구할 곳도 없고 그림판 작업하기엔 너무 늦어서 나중에 수정하겠습니다
12/11/18 01:52
수정 아이콘
적챔피언공격할때 골드얻는거 의식했다간 회색화면보기 얼쑤..
루시드폴
12/11/18 02:22
수정 아이콘
공격특성- 생흡3%가 없어지고, 치명타관련특성이 바뀌었지만 전체적으론 아주 약간 하향인 느낌입니다. 치명타 특성변화때문에 원딜 소폭 하향, ap의 5%를 마뎀으로 넣는건 트페,다이애나,카사딘,티모 같은 챔이 좋구요.
방어특성- 이번 마스터리패치의 가장 큰 격변은 방특이라고 봅니다. 방어에서 고단계 특성들이 너무 많이 바뀌었기 때문에요. 대부분 좋은 특성으로 보이구요. 문도같은 퓨어 탱커로 방특 도배하면 재밌겠다는 생각을 해봅니다.
유틸- 바뀐걸보니 서폿챔이 아닌이상 유틸을 맨 아래까지 찍을일은 없을거 같습니다. 서폿챔에겐 반가운 변경으로 보이구요.. 유틸 21 서폿 아닌 챔은 챔은 라이즈? 뿐인거 같네요.
꼬깔콘
12/11/18 02:27
수정 아이콘
원딜로 할떄 룬셋팅을 쫌 바꿔봐야겠네요 흐
트윈스
12/11/18 06:46
수정 아이콘
공격에 21주는 챔프들은 크게 달라지는점은 없어보이는데 방어에 21씩 투자하는 챔프들은 고민좀 해봐야될것같네요. 완전 대격변 ..
유틸은 서폿들에게만 유용하겠네요 .. 스카너나 라이즈같은 유틸에 21쓰던 챔프들도 이제는 유틸 21을 버리지 않을까생각되구요.
12/11/18 10:56
수정 아이콘
강인함이 곱연산이면 0.65*0.95같이 되어서 마스터리에 의한 영향이 미미한데요...
합연산이어야 0.35+0.05같이 되는거 아닌가요?
화잇밀크러버
12/11/18 12:30
수정 아이콘
유틸 많이 찍는 정글러도 고려해봐야 할 것 같네요. 이속, 물약, 와드, 주문 흡혈, 물리 흡혈, 경험치, 마나 회복, 버프 효과 시간, 강타 쿨타임 같이 정글 돌기에 깨알같은 능력이 많은 것 같습니다. [m]
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