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Date 2007/12/07 12:51:55
Name Tail
Subject 스타크래프트 2 개발진 Q&A 23번째
배틀넷에 2주만에 스타크래프트 2 질문 답변 글타래가 올라왔네요. 유저에게서 질문을 취합하여 개발진에게 답변을 받아주는 Q&A 23번째입니다.



개발진과의 대화: 이번주 더스틴과의 대화에서, 그는 세 종족 모두에 대해 몇가지 새로운 유닛들이 만들어졌고 테스트되는 중임을 모두에게 알려주길 원했습니다. 여러분들이 보신 프로토스와 테란 진영은 아직 완성된게 아니며 더 많은 새 유닛들이 소개될거고, 또 현재 유닛들이 대체될 수도 있을겁니다.


1. 켐페인에서 오리지날 스타크래프트만큼 많은 비디오를 볼 수 있을까요?

오리지날 스타크래프트의 프리렌더링 영상보다 훨씬 높은 퀄리티의 게임 내 컷신이 더 많이 있을겁니다. 또한 스타크래프트 2의 싱글 플레이어 게임은 아마도 더 적은 프리렌더링 영상을 가지게 될 것 같습니다만, 오리지날 스타크래프트에서 보였던 어떤 것들보다도 더 길고 더 웅장한 모습을 보여줄겁니다.


2. 유령 요원이 핵무기와 비슷한 방식으로 -발사까지 어느정도 시간을 두는- EMP 충격파를 사용하게 되나요?

현재로썬, 사용할 에너지가 있는 이상 특수 기술을 사용하는데 있어 아무런 제한도 없습니다.


3. 유령의 EMP가 건물의 보호막과 에너지에 영향을 주나요?

네, 유령의 EMP 기술은 건물과 유닛들의 보호막에 모두 영향을 주며, 주문 시전자의 에너지 역시 마찬가지입니다. 그리고 밸런스에 문제가 있다면 유령의 EMP 기술이 사라질 수도 있을 가능성 역시 언급해야겠군요.


4. 어떤 종족이건간에 스타크래프트에 벽 형태의 구조물을 추가할 계획이 있나요?

테란의 보급창을 이어 짓는 방식으로 건물들을 붙여 지어 벽을 만드는 것을 뺀다면, 벽을 만들 수는 없을겁니다. 다른 측면으로는, 싱글 플레이어 게임에서 일부 새로운 벽 구조물이 있으며 이 장식품들을 맵 에디터를 통해 사용할 수 있습니다.


5. 워크래프트 3와 같이 두 유닛 종류 이상의 부대를 선택한다면 단결성을 유지하기 위해 선택된 모든 유닛이 제일 느린 유닛의 속도에 맞추어 이동하는 메커니즘이 게임에 존재하나요?

아뇨, 동시에 선택된 유닛이라고 해도 같은 속도로 움직이지는 않습니다. 느린 유닛들을 부대에서 뒤떨어지지 않게 하려면 컨트롤이 필요합니다.


원문 출처 : http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general&t=161490&p=1&#post161490


예전 Q&A는 http://sc2forum.kr 에서 확인하실 수 있습니다.

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박의화
07/12/07 17:52
수정 아이콘
스타크래프트2 확장팩에 대한 계획도 이미 실행되고 있겠죠? 블리자드는 언제나 그랬으니까요.
07/12/07 18:55
수정 아이콘
다행히 벌처는 탱크랑 발맞춰 걷지 않아도 되겠군요..
hysterical
07/12/08 02:57
수정 아이콘
ISUN // 거기에다 스팀팩 맞고 메딕이랑 손잡고 걸어가는 마린 추가요-_-;
07/12/08 14:00
수정 아이콘
일꾼 자동 나누기 되는지 물어보고 싶은데... 영어 T_T
07/12/09 20:05
수정 아이콘
저는 스타크래프트2 미션이 기대되네요. 저그의 여왕 캐리건이 어떻게 될지, 그리고 레이너와 알타니스와 제라툴,그리고 UED가 케리건과의 대결. 음.. 거기다가 동영상 퀄리티가 멋지다고 하니.. 무지 기대되네요
07/12/16 00:31
수정 아이콘
혹시 유닛 변경된 것에 대한 정보 나와 있는 곳 있나요?
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