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19/01/27 19:12
너구리는 cs 잘먹는것과 갱당하는게 별개가 아닌것같네요. 그냥 정글 의식을 안하고 게임을 하니까 평소엔 cs를 잘먹는데 갱도 왕창 당하는것같음.
19/01/27 19:13
너구리보면 전성기 마린보는 느낌이네요 우주끝까지 라인밀고나면 죽어도 이득이라는 느낌 아 물론 마린처럼 정글을 시종처럼 부리진 않습니다만 크크
19/01/28 09:56
앗 빛돌님께서 직접.. 완전 영광입니다.. 분석 영상 매번 감탄하며 잘 보고 있습니다
말씀하신대로 구원의 회복량만 해당되지만, 그걸 3배로 받는거 자체만으로 올라프 w와 시너지가 괜찮다고 말씀드린거였습니다. w를 썼을 시 6초간 잃은 체력에 비례해 체력 회복량이 최대 50%까지 증가하는데 여기에 구원 자체 패시브로 10%가 더 붙고 그 상태에서 들어오는 구원의 힐량이 이론상 [기본값 100%]+[증가량 60%*3=180%]=[총합 280%]까지 적용될 수 있어서 꽤 좋다고 생각했습니다. 실제로 대회에서도 경기 초중반 낮은 체력의 올라프에게 들어오는 구원의 힐량이 400을 쉽게 넘더라고요!
19/01/28 10:48
제가 답글을 짧게 남겼어서 정정합니다!
먼저 구원에 붙어있는 체력회복 증가 10%는 항시 올라프 w에 적용되는게 맞습니다. 다만 구원의 회복량은 '체력 회복 증가'에 대해서는 최종 증가량에 곱연산으로 적용됩니다. 결과적으로 올라프는 구원 자체 10%의 3배 힐량이 최종적으로 W의 체력회복 증가가 적용됩니다. 구원을 간 일반 챔피언은 130%의 효율을 보인다면 올라프는 최대 (이론상 최대값인 50%증가 기준) 195%의 효율이 나오게 되는거죠. 구원 관련은 한번 정리해서 따로 올려보겠습니다!!
19/01/28 12:17
잘못 알고 있었던 점 꼼꼼히 지적해주셔서 감사합니다.
여담이지만, 빛돌님 경기 분석 영상 올리실 때마다 '역시 분석은 빛돌이지' 하고 친구랑 얘기합니다 진짜로요. 정말루. 구원 툴팁에 적혀있는 내용을 제가 왜곡해서 이해했었네요. 다시보니 "구원의 체력 회복량은 [보호막 및 체력 회복 효과]를 3배로 적용받습니다." 라고 적혀 있는데, 적힌 그대로 [보호막 및 체력 회복 효과] 옵션에만 적용되는 옵션이라는 말씀이신거죠? 결국 금지된 우상 계열 아이템을 가야 구원의 3배 옵션을 챙길 수 있는거였군요. 그렇게 증가되는 것과 올라프의 회복량 증가는 각기 다른 포지션에 놓인 옵션이기 때문에, 결과적으로 서로 곱연산으로 증가되는거네요! (100% + [회복 및 보호막 효과+10%]x3) x [올라프w 150%] = 195% 그럼 혹시 정령의 형상이 얹어지면 또 1.3배가 적용되나요? 왠지 이론상 그럴 것 같은데 궁금하네요 갑자기 흐흐 (100% + [회복 및 보호막 효과+10%]x3) x [올라프w 150%] x [정령의형상 130%] = 253.5%
19/01/28 13:50
오! 이해가 빠르시네요.
[보호막 및 체력 회복 효과]가 그냥 고유 명사라고 생각하시면 편할 것 같아요. 그래서 [보호막 및 체력 회복 효과]끼리 서로 적용되는 개념이 생기는거죠. 정령의 형상은 최종 회복량 증가 옵션으로 올라프 w와 합쳐져서, 최종 곱연산이 됩니다. 최대 80%가 추가되겠죠!! 저도 어려운게 많아서 해외포럼이나.. 이걸로도 해결 안되면 라이엇에 직접 문의해서 체크하고 있습니다. 롤 어려운 게임이에요...
19/01/28 15:04
아하, 정령의 형상에서 말하는 받는 치유량 증가가 결국 회복량 증가랑 같은 카테고리였군요.
업데이트가 계속 될 수록 메커니즘이 점점 추가되고 그만큼 게임이 복잡하고 어려워지고 있는데, 그런 디테일한 부분도 사전에 다 캐치하셔서 알고 계셨군요. 역시 괜히 중요한 자리를 지키고 계신게 아니구나 하는 생각이 듭니다. 많이 바쁘실텐데 답변 주셔서 정말 감사드립니다!!!! 친구한테 자랑해야지 일개 유저입장에선 정말 영광이네여 흐흐흐 건강관리 잘 하셔서 앞으로도 쭉 좋은 분석, 영상, 해설 등으로 뵐 수 있으면 좋겠습니다 오예 물론 다른 해설캐스터님들도요 흐흐 모두들 진심으로 존경합니다
19/01/27 19:14
근데 너구리 오늘 갱당하는거 보면 정글 의식을 안하고 밀어붙이는거의 명과 암이 다 있네요. 갱에 정말 많이죽지만, 죽어도 cs 잘먹어서 타격이 적음.
19/01/27 19:14
올라프 구원이 제 추측으로는 룬특에서 아이템쿨감 + 초반에 일찍 나오면 힐이 은근히 도움됨 시야도움됨 이걸로 쓰는거 같아요 물론 늦게 나오면 나올수록 올라프한테 좋을게 없을거 같..
19/01/27 19:17
그래도 아직 SKT 입장에서는 결정타는 아닌거 같은 느낌이 드네요 그래도
제이스가 킬을 먹진 않았고 이렐이 그래도 CS는 준수하게 챙기는 거 같아서...
19/01/27 19:19
이 게임 이렐이 라인만 밀고 갱을 자기쪽으로 부른 이유는 탈리야 키워주려고 그런거죠 아까 마나 다 쓴 딜교 이런건 실수지만
탈리야 올라프가 그냥 무난하게 자기 정글 먹고 클거면 올라프 누가 합니까???
19/01/27 19:20
그렇죠. 사실 저런 공격적인 플레이가 양날의 검이라 저도 작년 롤드컵 전까지는 닝 저평가했던 입장에서 저런거보면 웃프긴 하네요 크크크
19/01/27 19:20
지금 안그래도 SKT 진입챔 하나도 없어서 갈리오 개썩는 밴픽인데 탈리야가 올라프 진입하기전에 뚝배기 깨는 수준 템 나오면 거기서 볼것도 없이 한타 해볼 방법도 없고 겜 끝입니다
방금 죽은거 너무 컸음
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