앗 빛돌님께서 직접.. 완전 영광입니다.. 분석 영상 매번 감탄하며 잘 보고 있습니다
말씀하신대로 구원의 회복량만 해당되지만, 그걸 3배로 받는거 자체만으로 올라프 w와 시너지가 괜찮다고 말씀드린거였습니다.
w를 썼을 시 6초간 잃은 체력에 비례해 체력 회복량이 최대 50%까지 증가하는데 여기에 구원 자체 패시브로 10%가 더 붙고
그 상태에서 들어오는 구원의 힐량이 이론상 [기본값 100%]+[증가량 60%*3=180%]=[총합 280%]까지 적용될 수 있어서
꽤 좋다고 생각했습니다.
실제로 대회에서도 경기 초중반 낮은 체력의 올라프에게 들어오는 구원의 힐량이 400을 쉽게 넘더라고요!
(수정됨) 잘못 알고 있었던 점 꼼꼼히 지적해주셔서 감사합니다.
여담이지만, 빛돌님 경기 분석 영상 올리실 때마다 '역시 분석은 빛돌이지' 하고 친구랑 얘기합니다 진짜로요. 정말루.
구원 툴팁에 적혀있는 내용을 제가 왜곡해서 이해했었네요.
다시보니 "구원의 체력 회복량은 [보호막 및 체력 회복 효과]를 3배로 적용받습니다." 라고 적혀 있는데,
적힌 그대로 [보호막 및 체력 회복 효과] 옵션에만 적용되는 옵션이라는 말씀이신거죠?
결국 금지된 우상 계열 아이템을 가야 구원의 3배 옵션을 챙길 수 있는거였군요.
그렇게 증가되는 것과 올라프의 회복량 증가는 각기 다른 포지션에 놓인 옵션이기 때문에,
결과적으로 서로 곱연산으로 증가되는거네요!
(100% + [회복 및 보호막 효과+10%]x3) x [올라프w 150%] = 195%
그럼 혹시 정령의 형상이 얹어지면 또 1.3배가 적용되나요? 왠지 이론상 그럴 것 같은데 궁금하네요 갑자기 흐흐
(100% + [회복 및 보호막 효과+10%]x3) x [올라프w 150%] x [정령의형상 130%] = 253.5%