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10/08/20 00:57
파이썬은 방어하기 어려운 중립가스멀티들과 가스섬멀티를 가지고 있기때문에, 타스타팅 먹고 반땅싸움해도 토스가 지는 구도로 가기가 쉽지요.
중반에 승기를 잡는게 아니면 단순 더블넥 플레이로는 힘듭니다. 러쉬거리가 가까우니 앞마당 99게이트같은 하드코어도 연습해보시고, 원게이트 플레이도 할줄만 아신다면 저그가 제2멀티를 대놓고 먹기 힘들기 때문에 은근히 잘먹히는 편입니다.
10/08/20 08:02
리플레이 보니까 전술 자체는 나쁘지 않았는데요.
커드라같은 경우 앞마당이나 2멀티를 날리지 못하면 상대 저그의 회전력에 휩쓸리며 잡아먹히는 약간 올인성 빌드입니다. 게이트를 하나나 두개정도 더 늘리셔서 아예 몰아치셧어야 한다는 생각이 조금 드네요. 처음 앞마당 압박하다가 병력을 다 잃고 난 뒤에 상대 저그분의 대처가 좋았는데요. 저글링히드라 소규모로 병력 수비만 하고 방업뮤탈에 본진이 피해입은게 타격이 좀 컷다고 봐야겟네요. 그리고 15분가량쯤에 12시로 들어가지 마시고 병력을 크게 부풀리면서 들어갈듯 들어갈듯 하시다가 2시 앞마당과 2시 본진을 같이 먹고 자원전으로 가시는게 어떨까 싶었네요. 저그가 2시에는 시야가 없었거든요. 여기까지 중간평입니다. 다 보고 총평을 하겟습니다.(보는눈만 쓸데없이 높은 1인..;)
10/08/20 08:09
셔틀 4다크로 디파마운드 깬건 성과였지만 주 병력이 그렇게 많았음에도 불구하고 센터를 잡지 않고 계셔서 저그의 견제 활동이 활발한것도 패인중 하나네요.
저그가 잘한 부분이 조금 더 보이는게 디파 드랍난전을 하면서도 멀티를 계속 늘리고 업그레이드를 놓치지 않았네요. 포지는 공1업에서 멈춰있는데 울트라가 뜨고 난 뒤 업그레이드 보니까 울트라가 공2/방5업이네요. 업그레이드에서 밀린다면 노업 아칸부대도 풀업 저글링히드라에 쓸리는 경우가 발생합니다. 리버추가가 늦엇다기보다는 업그레이드를 너무 놓치셧네요. 유닛 조합도 딱 울트라 상대하기 좋은 조합,즉 드라군이 병력 수에 비해서 많았습니다. 상대 저그는 그걸 보자마자 디파일러 저글링히드라로 센터에서 막 들이댔고요. 리버가 나쁜 유닛은 아니지만(오히려 좋다고 봐야하지만) 리버는 주병력이 되는 경우는 커세어리버때밖에 없습니다. 지상군이 주력이라고 봐야하는데 너무 업그레이드를 놓치셧어요. 병력 비율에도 약간 문제가 있었구요. 2시와 2시 앞마당 먹는거까지는 좋았는데 조합과 업그레이드를 너무 신경 안쓰신게 문제가 된것 같습니다.
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