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12/10/07 11:04
일단 인력 문제가 있겠지요. 게임에 간단한 기능이라도 추가한다는게 결코 쉬운 일이 아닌데 랜 게임 모드는 더더욱 그렇겠지요. 또한 라이엇 게임즈가 인수되고 나서 큰 규모로 성장했지만 아직도 미숙하다는 이야기 듣곤 하고요.(대표적으로 이즈리얼 테마 스킨 때문에 벌어졌던 국내 서버 먹통, 그리고 적용하는 것조차 몇 주간 늦춰졌죠.)
12/10/07 11:28
라이엇이 아직 어린 회사라 회사 성장속도를 직원 모두가 못 따라잡고 있습니다.
그래서 이것저것 고쳐야 될 게 산더미 같은데 그걸 할 수가 없는 거죠. 일단 게임 클라이언트부터, 처음 만들 때 (이 정도로 커질지 예상을 못했을 것이므로) 대충대충 하다 보니 지금은 덕지덕지 패치해서 때우는 식으로 하는 게 많습니다. 게임 표현수준에 비해 퍼포먼스도 안 나오고... 뭐 이것저것. 랜모드를 만들 생각이 있는지는 모르겠는데, 있다고 해도 우선순위에서 한참 뒤쳐질 것 같습니다.
12/10/07 12:31
랜모드같은건 조심해야할겁니다. 서버와의 연동이 아니라 플레이어컴끼리의 연동으로만 게임플레이가 가능할경우 유출됬을때 맵핵이나 게임핵이 만들어질 가능성이 높을거에요.
12/10/07 13:12
LOL 자체가 확장성이 굉장히 떨어지는 개발 환경입니다.
좋게 말할수는 없고 나쁘게 말하면 개발자들의 퍼포먼스가 떨어져서 프로그램을 발로 짰....습니다. 그래서 간단한 기능 오류등에 점검 시간이 유달리 길고 간단한 버그도 쉽게 못 고칩니다. (감동의 말파 우물 탈출 사건을 생각해봐도..) 랜게임... 만드려면 좀 어려울 겁니다..
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