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Date 2012/08/07 00:24:28
Name 더이상은무리
Subject [lol] 제가 생각해본 서포터형 챔피언입니다. 밸런스가 어떤지 궁금합니다.
제가 생각해본 서포터형 챔피언입니다.
이 챔피언의 밸런스는 다른 챔프에 비해 어떤지 궁금합니다~



챔피언 이름: 칸쵸
사정거리: 550
이동속도: 320
주포지션: 서포터




-스킬-


패시브(동정심): 칸쵸는 10초마다 (주변 아군 챔피언수) 만큼의 돈을 얻습니다. (범위 1000)


Q(함성): 대상의 공격력과 주문력을 6초동안 3/6/9/12/15 상승시킵니다. 적에게 사용할경우 30/60/90/120/150 (+0.75AP)의 마법 피해를 입힙니다. (범위 650). 재시전시간 5초. 마나소모 30/40/50/60/70.


W(전력질주): 아군 1명의 이동속도를 3초동안 5/10/15/20/25% 상승시킵니다. 그리고 칸쵸 주변의 적들은 1초동안 이동속도가 5/10/15/20/25% 감소합니다. (범위 600). 재시전시간 15초. 마나소모 100


E(하늘의 선물): 대상이 즉시 2/4/6/8/10원을 획득할 수 있게 합니다. 적에게 사용시 적은 2/4/6/8/10원을 획득하고 1초 동안 기절합니다. (범위 300). 재시전시간 20초. 마나소모 50/60/70/80/90


R(모래시계): 스킬 시전후 범위 600 이내의 적에게 10초동안 죽음의 표식을 남기고 0.5초동안 움직임을 봉쇄합니다. 그리고 그 즉시 칸쵸는 1000 이내의 거리로 순간이동 할 수 있습니다.
죽음의 표식이 남은 적들은 1초마다 20/40/60 (+0.3AP)의 마법데미지를 입습니다.
자신에게 걸린 죽음의 표식이 사라지게 하려면 칸쵸에게 데미지를 입혀야 합니다.
만약 10초 안에 칸쵸에게 데미지를 입히지 못할 경우, 1.5초동안 기절합니다.




답변 부탁드려요~

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Magicshield
12/08/07 00:27
수정 아이콘
컨셉이 재밌네요^^모래시계...
근데 너무 약하지않을까요....돈보조라니...
12/08/07 00:28
수정 아이콘
패시브가 진짜 사기네요....
Q는 쿨탐이 너무 짧네요 6초지속인데 쿨타임은 5초 후덜덜...
W는 케일의 Q스킬같다고 생각하지만... 나중에 엄청 무섭겠네요
E의 경우는 좀 재미있는데 뭐라할까 진짜 원딜한테 계속 써줄수 있고 사기중에 사기인거같습니다.
R도 상당히 무섭네요...

그냥 밴당할 캐릭인거 같아요
테페리안
12/08/07 00:29
수정 아이콘
서폿에게 잔소리가 늘겠네요 ㅠㅠ
서폿님 집가서 마나채워와서 용돈주세요 오는길에 와드 잊지마시구요 [m]
12/08/07 00:31
수정 아이콘
궁 재사용 시간에 따라서 달라지겠네요. 다른 스킬은 별 볼 일 없는데 궁이 워낙 사기라서 위협적이네요.
아이유
12/08/07 00:35
수정 아이콘
지금까지 자작 챔피언 글에서 밸런스가 좋다는 글을 본 적이 없습니다. 크크
12/08/07 00:39
수정 아이콘
실드나 체력회복스킬이 없기에 라인 유지력이 굉장히 약하고
q스킬을 아군에게 써봐야 공격력 코딱지만큼 상승, 딱히 적에게 견제기로 쓰기에도 좋은 데미지로는 안 보이고요. (아무런 cc기가 아니네요.)
w는 범위 600에 적들에게 슬로우를 주기에 라인전에서 원딜 살리기에는 괜찮을 것 같기도 합니다.
e는 돈을 먹게 해주는 효과는 거의 있으나마나겠고 1초 타겟팅스턴은 좋은데 쿨이 좀 기네요.
r도 어차피 계수도 낮고 주문력을 딱히 올리는 것도 아니니 데미지를 넣는 스킬이라기보다는 타겟팅 스턴중 하나로 봐야겠고
한타에선 10초동안이나 스턴이 안 들어가기에 거의 쓸모없는 cc가 될 것 같습니다.

패시브는 돈을 얼마나 버느냐에 따라 와드 사는데 도움은 되겠네요.
지니쏠
12/08/07 00:41
수정 아이콘
고인확정같아요. [m]
방과후티타임
12/08/07 00:51
수정 아이콘
고인일것 같아요. 돈에관련된 패시브나 e스킬은 거의 효용이 없어보이고, 제가 생각하는 좋은 서포터의 조건인 아이템 없이도 한타때 존재감 발휘하기가 거의 불가능 할것 같습니다.

차라리 스탯만 괜찮으면 원딜로.....q를 자기한테 쓸수있으면 원딜로 쓰겠습니다. 크크크 궁극은 한타때 자리잡을 용도로 사용하고(자기 물러오는 챔피언에게 쓰고 반대로 도망가기!!), 타겟팅 스턴인 e를 잘 쓰면 라인전도 나름....라인정리할 스킬이나 ad계수 붙은게 없어서 안되려나?
12/08/07 00:53
수정 아이콘
궁 시전시간 10초만 좀 줄여주면 쓸만해 보입니다.
밀가리
12/08/07 01:13
수정 아이콘
서폿은 1) CC기 or 2) 보호기(힐, 보호막)

이 있어야 된다고 하는데 e스킬을 CC기로 쓰기에는 범위 300, 쿨타임의 압박이 있네요.(비슷한 스킬인 타릭과 비교해봐도)
궁으로 스턴 걸긴 힘들 것 같구요. 사정거리 1000도 짧은 편이라서요.

제 생각이지만 누누 하위호환 같습니다.
12/08/07 09:19
수정 아이콘
일단 골드는 너무 적게 줍니다. 패시브와 E스킬을 합쳐도 트페의 패시브보다 효과가 안 좋은 듯 하네요. 골드양을 늘려야합니다.
패시브는 5초당으로 바꾸고, E스킬은 골드의 양도 늘리고, 쿨타임도 늘리는 것이 좋겠어요. E스킬이 크게 활약하는 듯 합니다만, 하나의 스킬을 차지하고 스킬레벨도 투자해줘야하는 만큼 그만큼 효과가 있어야죠. 애쉬의 경우 매달리기 5렙이면 CS마다 5골드를 법니다. 거기에 마나없이 매를 날려서 시야도 확보하구요. 그런데도 불구하고 가장 마지막에 투자되는 스킬이죠.

Q와 W의 경우 능력치 상승을 좀 더 높이던지, 대상에게만 사용하는 것이 아닌 버프형태로 바꿀 필요가 있어보입니다. 소나와 비교했을 때 말이죠.

R은 좋은데 약간 애매하네요. 0.5초 기절시키고 데미지는 3렙에서도 600에 약간 더 뿐이니... 추가 1.5초 기절은 매력적인데 10초후에 발동이라 도망가는 것이 좋겠죠? 이니시에이팅 기술인데, 상대를 도망치게 해서 싸울 수는 없게하는 묘한 기술이네요...
좋다고 하기에는 단점이 확연히 보이고, 나쁘다고 하기에는 장점이 확연히 보이고... 쓰기 나름이라 평가해야할까요?
더이상은무리
12/08/07 13:27
수정 아이콘
답변 감사합니다~ [m]
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