Date |
2002/07/06 01:14:12 |
Name |
김진태 |
File #1 |
2002_2_Sky.zip (955.3 KB), Download : 16001 |
Subject |
2002 Sky 온게임넷 스타리그 공식맵 및 안내입니다. |
안녕하세요 맵돌이입니다.
오늘 아셈에서 대진지명식 및 공식맵 공개 경기가 있었지요 ^^; 음 일하면서 틈틈히 보긴 했는데 생각보다 재밌었네요- 프로게이머들이 그렇게 모여서 토크쇼? 비슷하게 한것도 거의 첨보는거 같은데.. 나름대로 다들 말도 잘하고 특히 더욱더 팬들에게 가까이 다가가는 이벤트가 아니었나- 싶습니다 -0-
더불어 공식맵 공개 경기도 있었습니다. 뭐 예상한대로 짧게짧게 주요부분만 보여주는 식으로 진행되었지만...(아아 결국 저렇게 될걸 만들기 위해 난 뭔짓을 한건가...쿨럭;) 어쨌든 이번시즌 공식맵도 많이 사랑해주시기 부탁드립니다.
다음은 Sky 스타리그 공식맵의 안내입니다. 맨날 써놓고 첨부해놔도 -_- 배포과정에서 누락되는 일이 비일비재해서;;; 아예 글로 써버렸습니다 -_-+ 그럼 이만;;;
◈ 2002 Sky 온게임넷 스타리그 공식맵 소개
1. Neo Vertigo ver2.2
네이트 온게임넷 스타리그 공식맵이다. 언덕으로 둘러싸인 도너츠 형태의 분지모양으로 본진이 구성된 맵으로 언덕을 이용한 다양한 게릴라성 전술, 사각지대를 이용한 다양한 전략이 잘 통하는 지형을 갖추고 있다. 어느정도 전략적인 플레이가 요구되면서도 부자맵이기 때문에 힘싸움이 동반되는 물량전도 무시할 수 없으므로 전체적으로 균형잡힌 플레이가 요구되는 맵이다. 2.1버전과 지형상으로 달라진 점은 없으며 로고와 동물이름만 수정되었다.
2. Neo Bifrost ver2.0
네이트 온게임넷 스타리그 공식맵이었던 The Bifrost의 수정판이다. 다양한 러쉬루트를 통한 기동성있는 병력운용이 중심인 맵으로 수렴과 발산을 반복하는 다양한 러쉬루트를 통한 거점중심의 멀티포인트가 특징이며 맵의 외곽지역에 분포한 언덕지형을 이용한 전략적인 플레이도 가능한 맵이다. 2.0버전에서는 프로토스의 밸런스 보완과 조금더 공격적인 플레이를 유도하는 방향으로 수정되었다. 자세한 수정사항은 다음과 같다.
◇ 7시 본진넓이 넓어지고 본진미네랄 및 가스 배치 수정
- 위치상으로 2시보다 불리했던 7시 본진의 여러가지 사항이 수정되었다
◇ 7시 뒷마당 미네랄 멀티의 모양 및 미네랄 배치 수정
- 상대적으로 2시 뒷마당 멀티보다 방어에 불리했던점이 수정되었다
◇ 본진가스 8000 -> 5000으로 조절, 뒷마당 미네랄양 1000 -> 1500으로 조절
- 추가적인 가스멀티 확보를 유도하는 방향으로 본진가스량이 수정되었으며 프로토스의 밸런스 보완차원에서 뒷멀티의 미네랄양도 수정되었다
◇ 본진과 앞마당 사이의 중앙쪽 진출로 다리 제거
- 보다 공격적인 플레이에 잇점을 살리기 위해 방어에 용이했던 다리가 제거되고 다소 좁은 평지입구로 수정되었다
◇ 중앙 미네랄 멀티가 배후 언덕의시즈탱크에게 자원채취에 피해를 입지않게 수정
- 테란을 상대로하는 타종족의 경우 중앙 미네랄 멀티 배후의 언덕지형을 점령당하게되면 여러가지로 극복이 어려운 점이 감안되어 멀티 자원채취에 피해를 입지 못하게 수정되었다
◇ 앞마당 멀티 배후의 언덕지형에 건물을 지을수 없게 깔려있었던 Doodad 제거
- 보다 언덕지형에 건물을 이용한 플레이에 방해가 되지 않게 Doodad를 제거하였다
◇ 본진을 제외한 모든 멀티의 미네랄 1덩이 추가
- 종족밸런스 보완을 위해 수정되었다.
3. Neo Forbidden Zone ver2.0
네이트 온게임넷 스타리그 공식맵이었던 Forbidden Zone의 수정판이다. 대표적인 반섬맵인 Hall of Valhalla보다 좀더 지상맵에 가까운 형태로 본진만 섬이고 앞마당 부터는 지상으로 모두 연결된 형태를 띄고 있다. 앞마당을 거점으로 하는 지상장악이 매우 중요한 맵이지만 생산 및 기동성 확보를 위한 제공권 장악 또한 비중이 높다고 볼 수 있다. 2.0 버전에서는 대 테란전의 밸런스 보완과 확장에 제약을 두어 초반부터 물량전에 치우치는 경기양상을 배제하는 방향으로 수정되었다. 자세한 수정사항은 다음과 같다.
◇ 본진모양의 폭이 두꺼워짐
- 본진 하단에서 시즈탱크에 의해 자원채취 및 건물에 피해가 컸던점이 수정되었다
◇ 앞마당 멀티가 본진과 매우 멀리 떨어져있으며 보다 개방형인 지역에 배치
- 앞마당 멀티를 쉽게 확보하며 방어가 가능했던 점이 감안되어 초반 확장플레이에 제약을 두는 방향으로 수정되었다
4. Gaema Gowon ver 1.0
Neo Silent Vortex가 교체되며 들어간 맵으로 매우 무난한 형태의 힘싸움형 평지맵이다. 전체적으로 로스트 템플의 형태를 취하고 있지만 앞마당 배후의 언덕지형을 통해 본진입구까지 연결되어있는 우회로가 있고 앞마당간의 러쉬거리가 가까운 점에서 앞마당 확장을 견제하는데 로템보다 수월한 점이 있다. 입구를 막고 전략적인 플레이를 구사 하는 것도 가능하며 어느정도 방어와 견제를 통한 앞마당 확보후 물량전을 펼치는 것도 해볼만 하다.
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