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23/12/08 11:16
주고객층이 아닌 사람들에게 너무 휘둘린 거 아닌가 시프요. 외연확장에 실패한 걸 인정하고 철저히 주고객층에만 맞춰서 냈어야 했는데 이도 저도 안된 느낌.
물론 리니지라이크 경쟁 심화랑 NC의 업보로 인한 린저씨들 민심 이반 때문이라도 외연확장에 절실했겠지만... 현실이 이런데요 뭘.
23/12/08 11:17
게임회사의 생존에
- 윗선의 개입이 얼마나 들어가느냐(게임 퀄리티가 아닌 게임의 방향성에 대한 개입) - 얼마나 다양한 라인업 구성이 가능하냐 의 중요성을 보여주는 사례가 될 것 같습니다. 10년전 NC라면 절대 개발력이 뒤쳐지는 회사가 아니었을텐데 이젠 리니지 아니면 소규모 벤처회사보다도 못한 수준이 되어버렸네요..
23/12/08 12:08
바닥 보다는 그 bm을 카피한 다른 게임들이 같이 잘나가서 파이가 쪼개진 게 문제가 아닌가 싶습니다. bm에 특허라도 걸 수 있었다면 리니지는 아직도 잘나갔을 테지만 bm은 특허가 아니라는 게....
23/12/08 11:38
돈이나 잘벌때 외연확장을 노려야지 이제와서 철밥그릇 흔들리니 움직이는게 영
게임을 여러개 다른 방향으로 많이많이 만들어야 해요.. 그러다 하나 걸리는것
23/12/08 11:54
리니지도 문제인게 다른 회사들이 리니지 라이크를 더 재미있게 만들려고 하고있는데 막상 엔씨가 이름값만 있지 분석이 잘 안되어보이는..
23/12/08 11:55
리니지서 이름만 바꾼 게임인줄 알아서 관심도 안가졌는데 리니지가 아닌줄은 이 글보고 처음알았습니다
맛있다고 리니지만 퍼먹다가 대중게임에서 너무 멀어진게 문제라고 봅니다 블소1까진 괜찮았는데 그 이후로 너무 손을 놨어요
23/12/08 12:06
차라리 '배째! 우린 리니지야!' 하고 하던대로 했으면 그나마 평가가 조금은 좋았을지도...
괜히 변화하려다가 욕은 먹고 돈은 못버는 게임이 될 수도 있을 것 같습니다. 물론 사람들의 관심이 떨어지면 맹독성 BM을 밸런스 패치와 함께 추가하겠죠...
23/12/08 12:07
훨씬 전부터 외연확장하려던 넥슨도 계속 헤딩하다가 (듀랑고 페리아 등등...) 최근에야 몇개 건지는 느낌인데 엔씨가 체질개선 하려면 시간 많이 걸리겠죠 크크
23/12/08 12:12
엔씨는 계속 판타지풍 mmorpg를 만드는것부터 문제라 봅니다. 신작들은 좀 다양하게 있던데 콘솔 도전도 하고 최소 개발력을 넓히려고 해야죠 뭐 차기작 신작들은 완전 다른쪽으로 개발중이긴 하지만 우선 나와야 알것 같지만..
블소 마지막으로 개발력이 추락한게 가장 큰 문제인듯 블소때까진 아이온 블소로 이어진 명실상부 1황급 게임회사였는데..
23/12/08 12:18
BM이라는 해자를 경쟁사들이 건너버린 시점에서 예전같은 리니지원툴은 선택지가 아니긴 했어요 주식회사가 아니였다면 달랐을 수 있었겠지만
23/12/08 13:04
넥슨처럼 다양한 변화로 콘솔쪽이나 패키지쪽에서 뭐 하나 터트려서 이미지좀 바꿔야죠.
2023년에 넥슨은 데이브 더 다이버 네오위즈 p의거짓 / 산나비 로 이미지 개선한것처럼요. 특히 네오위즈는 콘솔 게임 명가로 앞으로 나갈거 같아서 기대 되네요
23/12/08 14:01
코지마 마냥 봉준호 초대해서 전권 주고 게임으로 영화 만드는 거 아니면 내부 기획력으로는 괜찮은 콘텐츠라는 걸 기대할 수 없는 수준의 회사가 된 것 같아요
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