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25/07/17 12:40
인왕 마니아로서 국내 스토어 등재를 기다릴 수가 없어서 지난 번에 해외계정으로 했었는데요,
저는 기대되는 부분도 있긴하지만 실망이랄까 우려되는 부분도 컸습니다. 일도와 창을 써봤는데 인왕2의 다양한 스킬들 다수가 삭제되고(그것도 암영검,절묘검,검기, 창밀기,물미뒤집기 등 해당 무기 운용에 핵심적인) 닌자 무기로 쓰는 사슬낫 등은 아예 무기의 고유스킬 자체가 없다시피 합니다. 그래서 전투가 2만큼 재밌지 않았어요. 일도나 창, 특히 창 같은 경우는 공격 동작이 진행되는 중에도 자세선변경을 하는게 중요한 무기인데 인왕2에 비해 자세변경이나 기타 자잘한 손 움직임이 덜 중요하다는 느낌이라 이게 과연 인왕2의 '손이 너무 많이 가지만 그래서 재밌는' 그 조작의 재미를 해치지 않고 깊이 파고들 수 있는 요소를 제공할지 잘 모르겠습니다. 가장 불안요소는 실패작인 와룡의 색채가 강하게 들어가서 걸작인 인왕2의 아이덴티티를 지우고 있다는 점인데 아직 알파버전이라 좀 지켜봐야겠지만 이미 내년 초에 나올 게임이라 개발 방향은 다 정해져있어서 걱정이 됩니다. 물론 지극히 개인적인 관점입니다. 긍정적인 부분은 회피가 전투의 핵심이었던 전작과 달리 순간순간의 패링이 보스급 대전에서 대단히 중요한데 이게 아마 인왕3 전투의 성패를 가를 요소가 될 것 같네요. 데모판을 끝내고는 오히려 오래 손 놓았던 인왕2가 생각나 다시 잡아 잠시 했었는데 이번에 3을 다시 해보고 싶은 마음은 들지 않네요. 저로서는 인왕1->인왕2 의 진화는 모든 면이 놀랍고 새롭고 흥미로웠는데 2->3의 변화는 물음표가 많이 떠오른 체험이었습니다. 출시 전에 한 번쯤 더 베타테스트를 할 것 같은데 그 때를 기대해봐야겠습니다.
+ 25/07/18 08:27
2스테이지 중간 정도까지밖에 못해봤는데 우려하신 바에 동감은 하지만 저는 긍정적인 변화로 받아들였습니다
1. 필드 전개에서의 답답함 해소 달릴 때 기세 감소가 없어졌고, 눈 앞에 보고서도 빙 돌아가야 했던 구간을 간단히 점프로 넘어가면서 필드 돌 때 발생했던 스트레스가 사라졌습니다. 아이템 열어서 줍는 속도도 빠르고요. 맵을 통해서 한번 발견했던 신사들로 언제든지 바로 이동도 가능해지면서 이렇게 편하면 인왕이라기엔 좀.. 싶지만 어쨌든 편해서 좋았어요 2. 전투 방식의 변화 - 전심 2장까지 밖에 못해서 사실상 기본 능력만으로 전투 해봤어요. 저는 느낌 좋았습니다 전심 자체에 횟수 제한도 없는데다 속도도 빠르고 점프 중에도 바꿀 수 있다 보니까 사무라이로 점프 후 체공이 긴 닌자로 전심 → 공중 공격 후 안개 캔슬로 착지 → 다시 사무라이로 전심이 가능했습니다. 나중에 띄우거나 공중 스킬 나오면 재밌어질 것 같아요 그리고 노린건지 모르겠는데 패링 버튼하고 같다 보니까 패링 성공 혹은 실패해도 자연스럽게 바뀌면서 이어갈 수 있었습니다 보스들 패턴 상황에 맞춰 수시로 계속 바꿔서 공략하는게 핵심이 될 것으로 보여요 저는 닌자로 공격하다가 회피, 안개로 쇽쇽 피하고 큰기술은 패링쳐서 사무라이로 바꿔 강공격 치는 스타일로 플레이했는데 쉽고 빠르면서 재밌었어요 전체적인 느낌으로는 너무 쉽지 않나? 너무 편한게 아닌가? 싶긴 한데 그래서 재미없냐 물었을 때 저는 재밌다라고 답할 수 있을 것 같아요
+ 25/07/18 08:43
사실 인왕2 초창기도 평은 그닥이었죠. dlc 및 5회차, 무기 등등이 풀리면서 지금의 인왕2는 전투측면에 있어 소울류와 디아블로류를 잘 버무린 마스터피스급이라고 칭할 수 있을거 같구요.
인왕3 이제 2시간 잠깐 만져봤는데 기존 인왕 시리즈 느낌 내면서 확실히 점프 요소때문에 와룡의 느낌도 나더군요.
25/07/17 14:35
(수정됨) 최근에 인왕2 다시 시작해서 나락옥 밀고 있는데 다운 한 번 받아봐야겠네요. 전투 손맛이 정말 좋은 게임이라 3도 잘 나와주면 좋겠습니다. 그 뭔가 자글자글한 그래픽이 좀 개선됐음 좋겠네요.
+ 25/07/18 08:30
카타나 엔진 계속 쓰고 있다보니 다음 세대 넘어가기 전까진 사실 큰 변화는 나올 수 없다고 봐야죠. 재미는 꼭 잡아줬으면 좋겠네요
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