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25/05/14 20:48
퉁실아... 실적 때문에 일 안하는 거였냐?
(설명 : 퉁실이는 스트리트 파이터 6의 수장인데 업데이트를 매우 안함. 엘레나조차도 봄이라고 공지하고 6월 5일 출시)
25/05/14 20:55
와일즈 추가 DLC나 확팩 좀 빨리 나오면 좋겠네요.
역전왕 레다우도... 기대만큼 어렵지 않고.. 고어마가라 역전왕정도는 나와야.. 월드비하면 전체적으로 너무 쉬워지고 어렵지 않아서 그게 좀 아쉽네요. 헌랭도 올리기 편해서 이제 300인데.. 이러면 999까지 금방갈듯..
25/05/14 21:53
훈타입장에선 너무 라이트한 미완성 느낌이지만 오히려 그덕에 유입어필이 되었으니..
월드유입을 보던 옛 몬창들이 이런기분이었겠죠 흐흐
25/05/14 22:03
진짜 몇년전까지만 해도 AAA급 게임으로 돈버는거 힘드니까 라이브서비스 게임 하나만 얻어걸려라 계속 시도하고 그랬었는데 뭘 해도 안되니까 AAA급 게임 올인하자마자 이런 결과라니
근데 어떻게 된게 개발 속도는 진짜 몬헌 스파 불문하고 미치게 느려짐 얘네 진짜 뭐지...
25/05/14 23:04
언리얼엔진 로열티가 생각보다 크지 않습니다.
100만 달러 이상 매출부터 5%고 이것도 정액제로 더 줄이는 옵션 있어요. 그래서 에픽 매출 거의 대부분이 포트나이트고 언리얼은 진짜 한줌입니다. 게다가 자체엔진은 인력 구하기도 힘들어서 이게 다 추가비용이고(외부에서 사람 영입하면 다시 자체엔진 교육시켜야 함) 엔진 r&d 비용도 작지 않죠. 자체엔진 쓰는 회사들은 자기들만의 게임 만드는데 상용엔진보다 낫다 여겨서지 딱히 싸서 그런게 아니라고 보는게 맞습니다.
25/05/15 09:33
오... 그래도 매출 5%면 아주 작지는 않네요...
개발할때 윈도우 리눅스 파이썬 쓰면 각각 제조사에서 5% 떼갈게 하면 난리날듯(...)
+ 25/05/15 13:09
개발비가 워낙 엄청나서요
에픽조차 포트나이트 1년만에 분기수익이 언리얼엔진 20년 수익급으로 나왔다고 했을정도고.. 크라이텍은 좀비기업된지 오래고 ,유니티도 재정많이 안좋고(저번 사태가 그래서 벌어진건데 지출증가가 매출증가를 가볍게 압도합니다) id는 엔진라이센스 사업 철수했죠
25/05/15 09:44
이런거 보면 라이브 서비스 게임, 모바일 게임으로 캐시카우 만들어야 한다는 말도 허상이네요.
패키지식 콘솔 게임도 잘만 만들면 매출 오른다는 걸 보여줬으니
25/05/15 09:53
몬와 욕 많이 먹고 있긴 한데,
FHD 모니터에 3060ti로 280시간째 잘 즐기고 있어서 전 욕 못하겠어요 이정도 했으면 컨텐츠 부족이라고 말도 못하겠고..
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