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24/10/25 11:29
뮤탈이 저그 최고의 유닛이기도 하고, 삼종족 공중 유닛 중의 최고이기도 하죠.
최고의 유닛이 진화를 하면 쓰레기가 되는 게 좀 웃기긴 하지만요 크크크
24/10/25 13:17
드라군이 대표적인 예시인데...드라군의 성능은 절대 나쁘지 않고 반대로 어마어마한 범용성의 고 스펙 유닛입니다
드라군이 욕을 먹는건 성능이 구려서가 아니라 드라군이 해줘야 하는 일이 너무 많아서죠. 다른 종족은 2~3개 유닛이 분담해서 할 일을 드라군은 혼자 담당하니까 당연히 약점이 발생하고 (대표적인게 초중반 히드라/저글링 상성인데...종족 설계상 상성에서 밀리던 말던 드라군이 반드시 히드라, 저글링, 럴커등을 초반에 막아줘야하는 상황이 발생) 실전에선 장점은 잘 안느껴지고 약점이 먼저 보이니까 성능 대비 저 평가를 받는편이죠
24/10/25 13:53
드라군이 히드라한테 밀리니 좋던싫던 캐논 박고 시작 할 수밖에 없죠. 만약 드라군이 히드라와 싸움이 되는 상성이었다면 저프전 역시 테프전과 비슷하게 초반 양상이 흘러갔을 겁니다. (물론 그러면 종족밸런스 밸붕나겠지요) 그나마 초반에 질럿 컨트롤로 커버하는 선게이트가 대세가 된 게 다 이유가 있죠.
테란전에서는 그나마 드라군으로 바이오닉이랑 벌쳐가 다 커버가 되니(적어도 로보틱스 테크까지 시간 벌기에는 충분) 초반을 무난하게 넘길 수 있고 이게 토스가 테란전을 그나마 쉽게 풀어나갈 수 있는 기반이 되죠. 드라군 깡스펙은 사기 맞습니다. 유닛 충돌크기랑 공격방식 등 설계가 말도 안되게 구리기때문에 사기적 깡스펙에 비해 실전에서 dps와 맷집이 너무 약하죠.
24/10/25 15:18
엥 테란전에서 드라군은 초반 무난히 넘기면서 버틴다는 이미지가 아니라 초반부터 테란에게 적극적으로 압박하는 유닛인데요? 그나마 테란은 탱크가 빨리 나오니까 압박에서 빨리 벗어나는거구요.
저그도 테란 마메 압박에 성큰 박고 시작하는거 별 문제가 안됩니다. 뮤탈이 나오면 주도권 저그에게 올거니까요. 그런데 토스는 히드라 압박을 효율적으로 막으려면 리버나 템플러가 필수인데 템플러는 마나 모으는것까지해서 너무 오래 걸리고 스타게이트 생략하고 바로 리버를 가기에는 스파이어 병력이 극 하드카운터인게 문제죠. 드라군이 히드라 잡아야 하는 포지션의 유닛도 아니고 토스 2티어 유닛들이 뭔가 하나씩 나사 빠진게 문제인거지 드라군탓은 아닌거 같습니다. 리버 - 너무 비싼 운용비(스캐럽비용 포함), 너무 느려서 셔틀과 함께 제한적인 사용 필수(셔틀 리버가 스컬지에게 먹히기라도 하면 자원 교환비 개박살) 커세어 - 공중만 강함. 뮤탈 나오면 주도권이 저그에게 넘어오는 타이밍이 있는 저테전과 달리 커세어 모으는데도 오래걸려서 그 동안 저그가 충분히 대비가능 하이템플러 - 나와서 마나 모으는것도 오래 걸리고 이동 속도도 느린편에 체력도 약해서 뮤탈 벌쳐등에 잘 갈아먹힘
24/10/25 17:16
상세한 설명 감사드립니다.
다만 히드라도 1.5티어고 드라군도 1.5티어인데 서로 붙으면 차이가 좀 많이나는게 없잖아 있죠. 마린+메딕(1.5티어) 조합과 드라군이 어느정도 싸움이 되는것과 차이가 있습니다. 물론 말씀하셨다시피 리버와 하이템플러가 있어서 동티어간 단순비교는 힘들다는 점도 동의하고 드라군과 히드라가 싸움이 되는순간 스타크래프트 밸런스가 안드로메다로 간다는것도 잘 압니다. 또 잘 설명해주셨는데 저걸 다 커버치려면 드라군이 만능유닛이 되어야 한다는건 반대로 말하면 다른유닛들이 상태가 안좋다는 이야기도 되겠죠.
24/10/25 18:08
리버의 스캐럽이 워낙 느리고 멍청하고, 조금이라도 타겟팅된 유닛을 빨리빼면 폭파 시간이 느려지고, 연사속도가 절망적이라 그렇지
시즈탱크처럼 인스턴트 타입이었더라도 프저전 밸런스는 크게 달라졌을겁니다.
24/10/25 16:07
글쓴분이 너무 설명을 잘 해주셨네요. 조금 더 덧붙여서 드라군이 상성상 불리한 유닛을 뽑아보면 (매지컬 유닛 상성은 제외)
테란 : 탱크 저그 : 저글링, 히드라 (뮤탈은 싸움은 이기는데 운영적으로 불리) 토스 : 리버 리버는 단독 운영이 불가능한 화력 유닛임을 감안하면 탱크, 저글링, 히드라 외에는 상성이 없는 수준입니다. 스1에서 이정도로 광범위한 대응 능력을 보유한 유닛은 극히 드뭅니다. 문제는 이정도로 커버를 해 주면 다른 유닛들이 불리한 매치업을 커버 해 줘야하는데...글쓴분 설명대로 1티어 유닛인 저글링/히드라 견제 유닛들이 2~2.5티어에 배치되어 있고 그나마 나사빠진 구조라 불리한 상성을 강제로 감수해야 하는게 드라군의 상황입니다. 드라군이 저글링/히드라 못잡으니 안좋은 유닛 아닌가? 라고 평가하기엔 만약 드라군이 저글링/히드라까지 잡아버리면 전 유닛 상대 무상성의 역대급 OP 유닛이 나와버리죠 요약하면 에이스한테 있는일 없는일 다 짬처리 시켜버리다 보니 약한 분야에서 과부하가 걸리는 상황인데 단순히 에이스가 일을 못한다...라고 평가하기엔 많이 아쉬운 유닛입니다
24/10/25 11:44
비상드림라이너 정말 오랜만에 보는 맵 이름이네요. 저 맵 이영호 빼면 강했던 테란이 없어서 오죽했으면 멸칭으로 통용될 정도였으니;;; 크크크크
24/10/25 12:15
3햇9뮤 2햇6뮤 빌드 나오고 나서부턴 토막 저그들이 급격히 늘어나는
리마스터때 맵에디터에서 밀리맵에서 쓸수 있는 공중유닛이동불가 타일이나 두댓을 추가해주었으면 좀더 맵이 다양해질수 있는데 어휴
24/10/26 15:38
스카웃이 모이면 기동력도 좋고 엄청 세서 사기인데, 너무 비싸고 테크도 느려서 아쉽ㅜㅜ
그래도 초반 스카웃으로 테란이나 저그 잡는 명경기도 있었더랬죠.
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