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Date 2022/09/02 22:02:58
Name 카트만두에서만두
Subject [PC] 英 경쟁 당국 제동에 MS-블리자드 합병 무산 위기 (수정됨)
https://view.asiae.co.kr/article/2022090209034158646

CMA는 MS가 블리자드의 유명 게임 IP를 인수할시 현재 미래의 경쟁을 막을 수 있다고 주장했네요




9월 1일 필스펜서는 ms - 블리자드 인수에 대해서 이런 입장을 밝혔습니다.

https://blogs.microsoft.com/on-the-issues/2022/09/01/gaming-everyone-everywhere/?ranMID=43674&ranEAID=VU5Hb5DwDXE&ranSiteID=VU5Hb5DwDXE-IJziXAc8C8G740dN_hzu0w&epi=VU5Hb5DwDXE-IJziXAc8C8G740dN_hzu0w&irgwc=1&OCID=AID2200057_aff_7795_1243925&tduid=%28ir


전 세계의 게임 개발자들은 혁신적이고 획기적인 게임을 만들고 있습니다. 우리는 이러한 경험을 전 세계 수십억의 유저에게 제공하기 위해 더 많은 것을 할 수 있다 생각합니다. 1월에 액티비전 블리자드를 인수할 계획이라고 발표한 것은 그런 여정에 중요한 이정표가 되었습니다. 그 이후로 규제 기관, 게임 개발자 및 유저들은 인수가 업계, 그리고 가장 중요한 유저에게 무엇을 의미하는지 묻고 있습니다.

우리는 콘솔을 사랑하지만 콘솔이 게임을 하는 유일한 방법은 아니라는 것을 인식합니다. 오늘날, 가장 크고 빠르게 성장하는 게임 분야는 모바일 플랫폼입니다. 수십억의 유저가 있는 곳과 어떤 기기에서 플레이 하든 우리는 선택을 받아들여야 합니다. 유저에게 게임 방법에 대한 선택권을 부여하면 게임에 더 쉽게 접근 할 수 있고 더 크고 활기찬 유저 커뮤니티로 이어집니다. 선택권은 개발자에게도 똑같이 중요합니다. 개발자는 게임에 대한 다양한 배포 및 비즈니스 모델을 통해 이익을 얻습니다. 선택은 혁신의 기회를 열어주고 산업이 성장할 수 있도록 합니다.

우리는 두 가지 방법으로 선택권을 넓히고 있습니다.

유저에게 구독 옵션을 제공하는 게임 패스를 만드는 것과 클라우드 게임 스트리밍 기술을 포함한 모바일 플랫폼에 더 많은 게임을 제공하는 것입니다. 게임 패스 같은 구독 서비스는 게임을 더 저렴하고 전 세계의 유저가 좋아하는 게임을 찾을 수 있도록 도와줍니다. 게임 패스는 개발자가 더 적은 유저가 아닌 더 많은 유저에 더 많은 게임을 제공할 수 있는 권한을 부여합니다. 우리는 오버워치, 디아블로, 콜 오브 듀티를 포함한 액티비전 블리자드의 많은 사랑을 받고 있는 게임 라이브러리를 게임 패스에서 이용할 수 있도록 하고 이러한 게임 커뮤니티를 성장시킬 계획입니다. 유저에게 더 많은 가치를 제공함으로써 우리는 게임 패스를 휴대폰과 모든 연결된 기기로 그 매력을 확장하면서 계속 성장하기를 희망합니다.


그러나 모바일 플랫폼에 더 많은 게임을 가져오려면 새로운 기능이 필요합니다. 액티비전 블리자드 팀이 모바일 플랫폼용 게임을 개발하는데 가지고 온 전문성은 전 세계 유저 참여 게임 만드는 방법을 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 유저들이 우리의 클라우드 게임 스트리밍 기술을 통해 액티비전 블리자드의 전통적인 콘솔 게임을 다른 플랫폼에서 플레이하기를 간절히 바랍니다. 이는 모바일 게임을 개방하여 모바일 앱 스토어 밖에서 게임 개발자에게 새로운 배포 기회를 창출하는 동시에 클라우드의 힘을 활용하여 유저에게 매력적이고 몰입적인 경험을 제공할 것을 약속합니다. 그리고 우리는 플레이의 즐거움을 스마트 TV와 노트북을 포함하여 사람들이 이미 가지고 있는 기기로 확장할 수 있습니다.

그렇게 함으로 원칙적인 길을 갈 것입니다. 이 인수가 콜 오브 듀티와 같은 프랜차이즈를 현재 사람들이 플레이 하는 곳에서 멀어지게 할 수도 있다고 들었습니다. 그렇기 때문에 앞서 말씀드린 바와 같이 게임이 다른 곳에서 출시되는 날 플레이스테이션에서 동일한 버전의 콜 오브 듀티를 이용할 수 있도록 최선을 다하고 있습니다. 우리는 사람들이 플랫폼과 기기 전반에 걸쳐 서로 플레이 할 수 있도록 계속 지원할 것입니다. 모장이 2014년 마이크로소프트에 합류한 이후 마인크래프트를 여러 플랫폼에서 계속 이용할 수 있게 하는이런 접근 방식으로 유저들이 혜택을 받을 수 있다는 것을 알고 있습니다. 새로운 기기와 플랫폼으로 게임 스토어를 확장하면서 개발자가 게임을 배포하는 방법을 선택할 수 있도록 보호할 것입니다.

규제 당국이 이 인수를 검토하는 동안 투명성과 개방성의 정신을 가지고 계속 관여할 것입니다. 우리는 어려운 질문들을 존중하고 환영합니다. 오늘날의 게임 산업은 강력하고 역동적입니다. 텐센트와 소니를 포함한 업계 선두 기업들은 깊고 광범위한 게임 라이브러리는 물론 다른 엔터테인먼트 브랜드와 프랜차이즈를 지속적으로 확장하고 있으며 모든 유저가 이를 즐기고 있습니다. 마이크로소프트와 액티비전 블리자드의 결합이 업계와 유저들에게 이익이라는 것을 철저한 검토가 보여줄거라 믿습니다.

모든 유저와 게임 개발자들을 위해, 여러분은 우리가 하는 모든 일의 중심에 있으며 계속해서 의견을 듣고 우리 모두가 사랑하는 이 산업을 육성하기 위해 할 수 있는 모든 것을 할 것입니다.


과연 이 인수의 결말은 어떻게 흘러갈지 궁금하네요.

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22/09/02 22:19
수정 아이콘
(수정됨) 게임 업계에서는 [소니]만 이악물고 발작중인데 글쎄요 미국 뿐만 아니라 대부분 게이머 여론이나 언론인을 비롯한 관계자 사이에서도 반응이 나쁜게 아니라서 본문의 기사는 사소한 기우같습니다. 정말 안 될거면 제이슨 슈라이어 같은 기자들이 이미 진작에 특종 냈어요.
카트만두에서만두
22/09/02 22:24
수정 아이콘
보니까 영국 쪽에서만 반대하는거 같은데 이럴경우 영국에서 철수를 해야하는건가요?
22/09/02 22:55
수정 아이콘
별일 없을겁니다
지금까지 MS가 해온 답변(필 스펜서의 글과 동일) 그대로 반박되거든요
소니 스튜디오들 라이브 서비스 게임 많이들 개발하고 있는거 보면 그쪽도 대략 준비하고 있나봅니다
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