:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
22/03/24 17:48
스위치 메인이라는걸 감안해도 좀 너무한 부분들이 있죠. 백룡야행 같은건 대놓고 노잼이고...
월드는 PC랑 플스 다 사서 양쪽 합치면 거의 1300시간 가까이 했는데, 라이즈는 PC랑 스위치 다 사서 양쪽 다 100 찍고 발파 잡고 끝냈습니다. 합쳐서 100시간정도 했나? 확인해보니 PC판이 72시간이네요 그럼 합쳐서 200시간쯤 했나보군요 스위치를 훨씬 오래 잡았으니... 무엇보다 저는 해머 위주로 하는데 해머는 무기를 완전 쓰레기로 만들어놓은게 용서가 안됩니다. 뭔 짓을 해도 임크 찍는거보다 딜이 안나오고 그 임크해머도 잘 하지도 못하는 태도보다 수렵이 느림 크크크크 딱 하나 좋았던건 수렵피리 연주를 매우 간소화한거? 피리마다 악보 외우는거 때문에 서폿 좋아하는데도 손도 못댔었는데 이번엔 열심히 불었네요 크크
22/03/24 17:55
저도 백룡야행 진짜 불호입니다. 사실 시리즈 전통인 공성전이고 잘 만든거 같긴 한데 솔플 유저가 학을 때게 만들어놨습니다. 백룡야행 때문에 온라인 결제했어요.
해머도 초보자 무기로 적을까 하다가 말았는데....딜량에 567 딱 찍힐 때의 뽕맛은 대체 불가능하고 그게 가능한건 대검과 해머 밖에 없는데, 대검은 워낙에 어려운 무기로 만들어버렸으니 해머를 추천할까 하다가....임크 원툴이라는걸 생각하고 접었습니다. 임크가 강한건 알겠는데 그렇다고 다른 모션을 너프해버리면..... 무기마다 진입장벽을 낮춰놓은 만큼 이것저것 해보기 제일 좋은 작품인거 같긴 합니다. 저도 쌍검 슬액 이전에 안해봤던걸 쉽게 접근할 수 있었던건 좋았습니다.
22/03/24 18:14
월드는 사놓고 취향이 안맞아서 10시간 정도 하고 봉인해뒀는데, 이번에 엘든링으로 대형몹을 다양한 무기와 컨트롤로 잡는 것에 대해 신선하고 재밌다. 라는 새로운 시각이 생겨서 몬헌도 다시 해보면 재밌지 않을까 했는데 라이즈가 나왔단 소식을 뒤늦게 접하고 기왕 할거 최신작으로 사서 해볼까 고민을 했었습니다.
월드를 갖고 있는 사람 입장에서 라이즈 사서 할만 할까요? 아님 몬헌 월드를 그냥 하는게 나을까요?
22/03/24 18:27
저는 라이즈가 더 쉽고 편리해서 ( ex : 각종 커맨드 간소화, 밧줄벌레나 탈 것등의 편의성 증가 ) 초심자에게 더 낫다고 생각합니다.
22/03/24 18:37
갖고계신거면 그냥 월드 해보시는게 낫지 않을까요
라이즈가 아무리 초보친화적이고 그래도, 월드에 재미를 못느낀 사람이 라이즈에서 재미를 느낄것같진 않아요
22/03/24 18:52
저는 월드보다 라이즈가 시스템적으로 입문자 친화적이라고 생각하는 것도 있고, 액션겜 자체에 입문하기 좋아졌다고 생각해서(편리해진 자원관리, 기동성 보완, 생존기 보완) 괜찮다고 생각합니다.
22/03/24 19:24
입문자 기준으로는 월드보다 더 진입하기 좋은게임이라고 생각합니다
일단 전반적으로 벌레철사 때문인지 난이도가 많이 내려간 느낌이에요 인혼조 시스템으로 스탯뻥튀기도 되구요
22/03/24 19:43
저는 발파루크 제외하면 난이도가 다 낮다고 생각합니다. 아본이야 G급이니 어쩔 수 없는데 월드랑 비교해도 훨씬 쉽죠.
이것도 저변 확대라는 시점에서 보면 나쁜 선택은 아니라고 생각하고 다들 츄라이 츄라이 해보면 좋겠습니다 크크. 저도 이번 기회에 무기 하나씩 건들여보려고요.
22/03/24 20:14
피리는 베타버전 기준으로 데미지만 전체적으로 깎아서 너프를 해서 들어왔으면 정말 갓변화였을텐데
삼음연주랑 기염만 너프를 해놓으니 A 연주 A 연주만하는 개노잼 딜사이클이 되어버린게 참 아쉽더라구요 선브레이크에서는 삼음연주랑 기염 데미지 다시 올려서 상황봐서 삼음이랑 기염 때려박을수 있게 했으면 좋겠습니다.
22/03/24 20:48
라이즈 투덜투덜하는 사람들 특징이 최소 발파는 잡고 백시간 근처까지는 한 사람들이라는 거... 토끼겅듀들은 말할 것도 없고. ...비교 상대가 월드라 그렇지 결국 꽤 할 만한 게임이긴 하다는 소리죠.
22/03/24 21:38
사실 월드의 맘타로트 - 파판 콜라보 - 위쳐 콜라보로 이어지는 3연타 홈런이 너무 넘사벽이었던거죠. 그 중간 중간을 채워주는 역전, 역전왕 고룡들과 키린, 라잔, 이블조 등의 끊임 없는 컨텐츠도 그렇고요. 그런 운영적인 면에서 월드가 압승이지만 게임 자체만 놓고보면 라이즈를 더 좋아할 사람도 많지 않을까 했었습니다. 댓글만 봐도 역시 그렇고요.
22/03/24 21:15
엘든링이 잠재적망자들을 만들어냈다면,
라이즈는 잠재적훈타를 만들어낸 작품이라고 생각합니다. 초보들을 유입시킬 요소를 잘 넣어놨어요. 몬헌도 다음 시리즈에 라이즈의 편의성을 잘 녹여서 월드정도의 볼륨을 만들어준다면 매니악한 장르라는 편견을 조금은 누그러뜨릴거 같다는 생각도 듭니다.
22/03/25 00:32
그렇다기엔 국내 판매량의 많은 수가 월드 유저 기반일거에요.
라이즈로 순신규 몬헌 유입은 생각보다 많지 않을 걸로 보입니다. 더구나 PC 판매량이 박살나서... 스위치 출시 초기 전세계 2달 판매량이 700만장이었는데, PC버전 출시 좀 전 판매량이 750만장으로 초기 두 달 이후 판매량 급감. PC버전 출시 1.5주 후 800만장 판매 감사 트윗이 올라왔는데, 그럼 PC 버전 출시 이후 1.5주 동안 겨우 50만장 남짓 판매했다는거라 출시 이후 평가가 별로 안 좋았던 것으로 보입니다. 그 얘긴 스위치 초기 판매량은 대부분 월드 후광효과로 보인다는 거구요. (월드/아이스폰 총 판매량 약 2,500만장) 그리고 월드/아본 판매량을 볼 때 매니악한 장르 인식을 깬 건 라이즈가 아니라 월드죠.
22/03/25 00:44
아 당연히 월드가 시발점인게 당연하고 판매량도 월드에 비해 한참 부족한건 잘 알고있습니다.
저만해도 월드, 라이즈 플탐이 어마어마하게 차이가 나니까요 크크 제가 생각하는 부분은 편의성인 부분이였는데 라이즈가 볼륨이나 게임내적인 부분은 월드에 한참 못미치지만 편의성 부분에서는 꽤 호평인걸 많이 봐와서 제가 마지막에 썼던것처럼 월드정도의 게임성에 라이즈정도의 편의성을 넣어준다면 훨씬 유저가 늘지 않을까 싶어서 해본 말이였습니다 흐흐
22/03/24 21:39
액션은 정말 재밌었어요 밧줄벌레 컨셉도 좋았구요.
근데 완성도는 그냥 몬헌 스트리머나 유튜버들 영상 주기만 봐도 답이 나오죠.. 요즘 몬헌 컨텐츠 만드는 분들 다 딴 겜 하시더라구요 월드 땐 1년 지나도 월드만 하던 분들인데 ㅠ 나름 엔드컨텐츠라고 넣은 코룡야행이 몬헌 유저의 니즈랑 좀 상반되는 컨텐츠라 그런 것 같기도 하구요..
22/03/24 21:42
업데이트가 월드 비교 너무 적은 것도 한 몫 하지만, 초반 이미지를 조진게 큰거 같습니다. 월드로 치면 제노 지바 전투를 안만들고 발매해서 3.0에 와서야 엔딩을 낸 샘이니...고룡도 없었고 장신주도 부실했고....
22/03/24 22:38
분명 재밌기는 했는데, 개인적으로 어느 시점부터 손이 안 가고 있습니다. 월드+아이스본은 1,900시간 가까이 했는데, 라이즈는 230시간도 안 하고 봉인 상태네요. 지금은 둘 다 안 하고 있지만, 복귀한다면 월드로 복귀할 것 같습니다.
22/03/24 23:16
월즈가 컨텐츠 지원을 빵빵하게 한 것도 있고 흥행해서 다른 사람들이랑 같이 놀 수 있던 것도 있고....라이즈는 월즈처럼 발하자크 역전왕을 대비해서 친구들과 발하장비를 만들어두거나, 축제 때 집회소에서 모르는 사람들과 폭죽 구경할 때의 감성은 보기 어려울거 같습니다. 여러모로 솔로겜처럼 느껴짐...(라잔 꼬리캐서 둔기주 만드는 중)
22/03/24 23:18
라잔을 쉽게 잡는다는 핑계로 빙속쌍검을 만들지만 빙속쌍검의 둔기주를 만들기 위해 라잔을 잡아야 한다는 모순...이 모순을 견디는 것이야말로 훈타...
22/03/24 23:59
월드는 5천시간 했는데 라이즈는 200시간 하다 접었어요.
몹은 세지는데 잡아도 장비도 안 주고 딱 발파루크 장비까지 맞추면 할게 없더라고요. 콘솔(스위치 포함)이 급히 시점전환하는 건 듀얼쇼크 기준 r1키입니다.(스위치 패드로는 안 해봐서 키 이름을 모르겠네요) 옵션에서 타겟카메라 설정하면 됩니다. 몹이 시야에서 벗어났을 경우 r1을 누르면 몹쪽으로 카메라 전환이 돼요.
22/03/25 00:26
락온 있지 않나요? 타겟카메라와 락온 중 선택하는걸거에요 옵션이.
근데 대부분 락온보다는 타겟카메라를 이용합니다. (대형몬스터만 설정도 잊지 마시구요) 제가 월드 설정이랑 혼동하는 건지도 모릅니다 스위치는 딸내미 전용으로 추방한지 오래라 지금 확인해볼 수가 없네요. 근데 아마 맞을거에요.
22/03/25 01:00
스위치 기반임을 감안해야겠지만 그럼에도 월드에 비해 너무 부족한 점이 많은 게임이라고 봅니다.
6월 확장팩 전까지 사실 상 방치한 업데이트도 문제구요. 그래도 몬헌이지만.. 계속 하면서 월드2가 더 기다려지는 게임이었습니다.
22/03/25 08:17
스위치 라이즈로 몬헌 입문했는데 아주 재미있게 했습니다. 저는 좀 나중에 시작해서 업데이트 많이 된 상태여서 더 재미있었던 것 같아요. 처음에 게임 적응 못했을 때(시점도 혼란스럽고 잘 때리질 못하는 상태) 쌍검 쓰다가 나중에 적응하고 태도랑 슬액으로 갈아탔네요.
22/03/25 11:42
가끔 심심하고 할거 없을때 월드 마지막 보스 흑룡 잡으러 가는데 매번 잡을때마다 새롭고 어렵더군요.
아직도 파티요청이 잡히고 고인물들이 많아도 재미가 있어요. 스위치도 최근에 생겨서 라이즈도 구입 할려고 합니다. 월드 2는 언제 나올려나 하고 기대중이기는 한데.. ㅜㅜ
22/03/26 18:15
몬헌 라이즈 스위치판도 최적화가 훌륭하긴 하지만 액션 게임이라 프레임이 아쉬울 때가 많았습니다. 그래서 피시판도 샀고 고해상도에 고프레임이라 매우 만족합니다. 다른 분들도 언급했듯이 몬헌 월드에 비해 즐길거리가 상대적으로 부족한점을 썬브레이크가 보완했으면 하는 기대가 있습니다.
|