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19/06/16 06:06
음..포니 해설님이 페그오 유저인 줄은 처음 알았네요. 폭사에 애도를 표합니다. 원래 인연이 없으면 못 먹는 것...
분석 감사드리고, 지금은 빠르게 판단 못 하면 바로 운영에서 밀려서 신속 정확한 판단력이 중요해 보이더군요. 스크가 여기가 제일 아쉬운 거 같고..
19/06/16 06:13
신기한건, msi 내에서는 어떻게든 봇듀오가 전령 시간에 거기에 맞춰 모이기 위해 바득바득 라인전 열심히 하고 귀환 타이밍을 맞춰서 움직이던 Skt가, 왜 대체 어째서 저기까지밖에 하지 않는건지 도무지 이해가 안간다는 점이죠. 킹존도 텔이 없으면서 라클도 안좋은 이즈가 봇으로 향하는 선택은 좀 의문이 들더군요. 괜히 이 우르르 메타에 대한 이해를 돕기위해 저 전령에서의 움직임을 예로 들었던게 아니거든요. 귀환 타이밍, 심리전, 궁 유무 등 모든걸 감안하면서도 챙겨야할 가치가 있는 오브젝트이고 어떻게 빠른 시간에 엄청난 이득으로 주도권을 가져오는가에 제일 중요한게 전령이라...텔로 따라오는건 결국 늦기때문에 msi에서 그렇게 정모가 매번 일어났던거죠. 뭐 이즈는 텔도 없었지만.
19/06/16 06:34
한순간의 판단으로 인한 흐름의 변화..
그 세심함의 차이.. 캬..멋집니다. 이런 디테일함이 가져온 스노우 볼로 승리를 거머쥘 수 있었군요.
19/06/16 06:42
경기력 좋을때 SKT는 이득 볼 수 있을때 확실하게 스노우볼 굴리고 손해볼땐 최소한으로 막아낼 수 있는 팀이없는데 요즘은 반대로 된 느낌이에요. 저 상황에서 겨우 포탑 쉴드 2칸으로 만족할게 아니었는데 적당히 하고 다 복귀한것 같아요. 포탑 쉴드 1칸을 바로 내준거 생각하면 잘 벌어둔 라인전과 힘 꽉 준 전령 사냥으로 겨우 포탑 쉴드 1칸 먹은거라...
19/06/16 11:03
아프리카처럼 해야했다면 5인이 다와서 2차까지 노리고 상대방 킬을 내거나 밀어내야 이득이라고 생각합니다. 미는 속도가 전령이 있어도 2차를 미는 시간에 상대는 1차를 밀고 어느정도 성장이 된다고 봅니다.
근데 아프리카 조합에 비해 skt조합이 다이브를 해서 킬을 낼정도로 cc가 강해보이지 않네요. 그런 움직임이 없다면 큰 이득은 아니라고 봅니다
19/06/16 11:19
다른 분들 분석들도 보고 의견들 들어보면 공통적인게 현 T1은 이득 1봤으면 그걸 더 크게 굴릴 생각안하고 어 우리가 이득봤네? 이대로 가면 우리가 이겨 이 마인드가 강한거 같아요.
그리고 어제 경기 같은 경우에는 라이브 불판에서도 보면서 말했는데 T1 답지 않게 너무 뻔하고 수준낮은 설계만 하더라구요. 게임을 보고 설계하는 시각이 굉장히 좁아져있는 느낌이었습니다.
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