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19/06/15 20:37
아직 해보진 못하고 겜하는거 영상으로만 봤습니다. 크립라운드 이후 아이템이 랜덤드랍되는게 아니라 3가지 템을 보여주고 1개를 선택하던것 같던데 그 시스템이 마음에 들더군요.
19/06/15 21:00
근데 오토체스가 서버로 먹은 욕은 사실 원래라면 도타가 먹을 욕 아니었나요 크크
아니면 공식게임은 유즈맵보다 훨씬 나으려나요? 다음주 베타라니 1주일반 기다려보면 되겠네요
19/06/15 21:06
선점이 늦어서 롤한테 지분 상당히 뺏긴게 굴러가서 지금 이렇게 된거 생각하면 급할만하죠.
아티팩트는 사실 못만든 겜은 아니었는데... 과금모델이 역대급 시대착오라 문제였지.. 근데 이미 롤이 도타보다 훨씬 커서 롤토체스가 그냥 압살할듯
19/06/15 21:07
롤토체스 나오기 전에 시장선점을 위해 빨리 내놓았지만
현실은 롤토체스 나오기 전까지의 공백을 메우는 취급 당하는 듯 해 보이네요.
19/06/15 21:09
아티팩트가 글로 써놓기도 힘들정도로 삽질 하는걸 목격한지라 전~혀 기대가 되지 않습니다. 라이엇이 AOS 1위 자리 뺏을만한 능력있는 회사인걸 깨달았습니다.
19/06/15 21:18
롤토체스가 특별한 삽질을 하지 않으면 밸브가 절대 못이길거라고 봅니다. 그냥 평범하고 무난하게 ip만 활용해서 잘 베끼면 이기는 게임입니다.크크
19/06/15 21:18
아티팩트는 그.. 리처드 개리엇 입김이 너무 강하게 반영되었던게 아닌가 싶어요. 별개로 저도 롤토체스가 이길 거 같은게 한섭 한정 롤 서버터지고 삽질할 때 도타가 그 파이를 못먹은 경력이 떠올라서 흐흐.. 그리고 모게임들이 유저가 많은 게임들이라 그 점유율 그대로 따라가지 않을까 싶네요. 저도 롤토체스는 해볼 생각인데 도토체스는 생각 없거든요.
19/06/15 22:28
아 그렇죠 크크 저는 게임 자체는 그렇다 쳐도 매직온라인스러운 정책이 흥행에 크게 영향을 줬다고 생각해서요. 노 레벨 노 리워드라든가, 거래시스템, 고수만 보상을 독식하는 경쟁적인 모드, 밸런스조정 최대한 안함 같은거요. 최대한 오프라인 환경을 구현?하고 싶어하는.. 이게 가필드의 의향이 아니라면 제가 잘못 넘겨짚었나보네요.
19/06/15 21:22
워낙 유저풀이 차이가 나서 도토체스가 시스템을 좋게 바꾸면
롤토체스가 패스트 팔로우만 하면 되는 게임이라 질 가능성이 거의 없습니다. 게다가 도타 유저풀이 없는 한국에선 더더욱 말이죠 질 가능성이 있다면 괜히 멍청하게 욕심 부려서 우린 도토체스와 달라 라고 말하는 점이겠죠
19/06/16 01:24
아티팩트부터 어떻게 살렸어야 하는게 순서 아닌가 싶습니다. 게임의 처참한 실패를 방치하는 걸 보면 엔썸처럼 욕한바가지 들어도 쌈.
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