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Date 2017/11/16 20:14:27
Name EPICA
Link #1 https://starcraft2.com/ko-kr/news/21183638
Subject [스타2] (스압) 스타크래프트 II 4.0 패치 노트 (수정됨)
https://starcraft2.com/ko-kr/news/21183638

패치노트가 너무 길어서 대격변 패치 내용과 협동전 패치 부분만 가져왔습니다. 그래도 양이 엄청나네요

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밸런스

일반

커다란 광물 덩이의 가치가 1500에서 1800으로 증가했습니다. 작은 광물 덩이는 예전과 동일하게 900으로 유지됩니다.
베스핀 간헐천의 가치가 2000에서 2250으로 증가했습니다.
테란

밤까마귀:
자동 포탑, 국지 방어기, 추적 미사일 능력이 제거되었습니다.
방해 매트릭스, 수리 비행정, 대장갑 미사일 능력이 추가되었습니다.
방해 매트릭스
기계 또는 사이오닉 유닛을 비활성화시켜 6초 동안 공격하거나 능력을 사용하지 못하게 만듭니다..
수리 비행정
90초 동안 자동으로 주위의 아군 기계 유닛을 수리하는 비행정을 배치합니다.
초당 12.6의 체력을 회복시키고, 체력을 3만큼 회복시킬 때마다 에너지가 1 소모됩니다.
대장갑 미사일
2초 후에 발사되어 대상 유닛을 따라가다 적중 시 30의 방사 피해를 주고 21초 동안 방어력을 3만큼 감소시키는 미사일을 배치합니다.
새로운 업그레이드 "강화 탄약"
우주공항에서 연구
비용: 광물 150 / 베스핀 가스 150 / 79초
대장갑 미사일의 폭발 반경이 20% 증가하고 추적 거리가 50% 증가합니다.
해방선
수호기 모드로 변신한 후에 이제 시야 범위 증가 효과를 받지 않지만 대상 위치의 시야를 얻습니다.
사이클론
사이클론의 목표물 고정 능력의 첫 네 발이 빠르게 발사됩니다.
새로운 업그레이드 "신속 발사기"
군수공장 기술실에서 연구
비용: 광물 150 / 베스핀 가스 150 / 79초
사이클론의 목표물 고정 능력 첫 12발의 공격 속도가 증가합니다.
유령
은폐 능력을 보유한 채로 시작합니다.
초기 에너지가 75에서 50으로 감소했습니다.
새로운 업그레이드 "뫼비우스 반응로"
유령 사관학교에서 연구
비용: 광물 100 / 베스핀 가스 100 / 57초
유령의 초기 에너지가 25만큼 증가합니다.
군수공장 기술실
새로운 업그레이드 "지능형 제어 장치"
비용: 광물 150 / 베스핀 가스 150 / 79초
화염차, 화염기갑병, 바이킹, 토르가 전투 모드를 빠르게 전환합니다.
불곰
충격탄 업그레이드 이후 불곰의 투사체에 이제 파란색 효과가 적용됩니다.
땅거미 지뢰
이제 감시 미사일이 재사용 대기시간일 때 땅거미 지뢰의 모습이 드러납니다.
프로토스

모선핵이 제거되었습니다.
연결체
시간 증폭에 50의 에너지가 소모되고 대상 구조물이 10초 동안 100% 더 빨리 작동합니다.
연결체의 최대 에너지가 200으로 변경되었습니다.
연결체의 초기 에너지는 50입니다.
"대규모 귀환" 능력이 대상 지역에 위치한 자신의 모든 유닛을 연결체로 귀환시킵니다.
비용: 에너지 50
소환 대기 시간: 3.6초
소환 시간: 0.4초
모든 연결체의 모든 대규모 귀환에 130초의 전역 재사용 대기시간이 적용됩니다.
새로운 방어 구조물: 보호막 충전소.
주위 아군 유닛의 보호막을 재충전시킵니다.
탐사정으로 소환합니다.
인공제어소가 필요합니다.
비용: 광물 75
소환 시간: 28.6초
보호막 200 / 체력 200 / 최대 및 초기 에너지 100
범위 6 이내의 아군 유닛 하나의 보호막을 회복시킵니다.
보호막이 초당 50.4만큼 회복되고 회복한 보호막 3당 1의 에너지가 소모됩니다.
자동 시전은 유닛과 광자포에만 영향을 줍니다.
모선
모선의 "광자 과충전"이 제거되었습니다.
모선의 "대규모 소환"이 "전략 소환"으로 변경되었습니다.
전략 소환은 대상 지역에 있는 플레이어 유닛을 모두 모선으로 소환합니다.
전략 소환은 재사용 대기시간이 없고 연결체의 대규모 귀환과 전역 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
분열기
정화 폭발이 적 유닛과 접촉하면 폭발합니다.
피해는 여전히 145 (보호막에는 +55)입니다.
피해 반경은 여전히 1.5입니다.
폭발 반경은 0.25입니다.
적 구조물이나 변신수에게는 발동하지 않습니다.
정화 폭발의 재사용 대기시간이 21.4초에서 14.3초로 감소했습니다.
관측선
새로운 능력 "감시 모드"
시야가 25%만큼 증가하고 이동할 수 없습니다.
고위 기사
새로운 무기 "사이오닉 폭발"
공격력: 4
무기 속도: 1.25
사거리: 6
지상 유닛 공격 가능
거신
열 광선의 기본 사거리가 6에서 7로 증가했습니다.
열 광선의 공격력이 12에서 10 (경장갑 유닛에는 +5)로 변경되었습니다.
프로토스 지상 무기 업그레이드가 기본 +1, 경장갑 유닛에 +1의 공격력을 추가합니다.
열 광선 사거리 업그레이드 비용이 200/200에서 150/150으로 감소했습니다.
사거리 업그레이드로 열 광선 사거리가 +3이 아닌 +2만큼 증가합니다.
우주모함
요격기 비용이 10에서 15로 증가했습니다.
추적자
입자 분열기 무기 공격력이 10 (중장갑 유닛에는 +4)에서 15 (중장갑 유닛에는 +6)으로 변경되었습니다.
무기 속도가 1에서 1.54로 변경되었습니다.
프로토스 지상 무기 업그레이드 1레벨당 기본 공격력이 2만큼 증가합니다.
예언자
계시
지속 시간이 43에서 30으로 감소했습니다.
정지장 수호물
이제 저그 애벌레와 알에 영향을 주지 않습니다.
정지장 수호물이 170초의 시한 생명을 갖습니다.
펄서 광선 무기가 주문 공격에서 일반 공격으로 변경되어 방어도로 피해가 감소합니다.
사도
그림자의 시야가 2에서 4로 증가했습니다.
차원 분광기
차원 분광기로 들어 올린 유닛에 시각 효과가 추가되었습니다.
저그

감염충
탐지되지 않은 잠복한 감염충이 낮은 그래픽 설정에서 더욱 잘 보이게 변경되었습니다.
감염된 테란
감염된 가우스 소총의 공격력이 8에서 6으로 감소했습니다.
감염된 가우스 소총을 이제 공중 유닛을 대상으로 사용할 수 없습니다.
새로운 무기 "감염된 로켓"
공중 유닛만 공격 가능
공격력: 14
주기: 0.95
사거리: 6
감염된 가우스 소총 지상 무기보다 우선시됩니다.
저그 발사 공격과 지상 갑피 업그레이드가 감염된 테란에 영향을 줍니다.
진균 번식
대상의 이동 속도가 75%만큼 감소합니다.
반경이 2.0에서 2.5로 증가했습니다.
감시군주
새로운 능력 "감시"
시야가 25%만큼 증가하고 감시군주가 이동 불가 상태가 됩니다.
살모사
기생 폭탄
공격력이 7초에 걸쳐 60에서 120으로 증가합니다.
이제 피해가 중첩되지 않습니다.
기생 폭탄 효과가 시작되기 전에 0.7초의 지연 시간이 발생합니다.
군단 숙주
이동 속도가 4.13에서 3.15로 감소했습니다.  
가시지옥 굴
가시지옥 굴이 히드라리스크 굴이 아닌 일벌레로부터 변태합니다.
비용: 광물 100 / 베스핀 가스 150 / 86초
새로운 업그레이드 "적응형 발톱"
가시자옥의 잠복 시간이 2초에서 0.7초로 감소하고 이동 속도가 10% 증가합니다.
비용: 광물 150 / 베스핀 가스 150 / 54초
군락이 필요합니다.
대군주
이동 속도가 0.82에서 0.902로 증가했습니다. 기낭 갑피 진화는 이동 속도를 여전히 2.63으로 증가시킵니다.
협동전 임무

아바투르

브루탈리스크가 이제 땅굴벌레를 사용합니다.
알라라크

군대의 보호막 색상이 빨간색으로 변경되었습니다.
개발자 의견: 알라라크와 피닉스의 보호막 색상이 탈다림의 빨간색, 정화자의 노란색 테마로 변경되었습니다.
선봉대
이제 포탑 추적을 사용합니다.
개발자 의견: 적을 향해 몸을 돌릴 수 있는 많은 유닛들이 이제 실제로 몸을 돌립니다. 이 유닛들의 반응성이 더 좋게 느껴질 것입니다.

아르타니스

고위 기사와 집정관
플라스마 쇄도 연구가 이제 사이오닉 폭풍의 반경을 50%만큼, 사거리를 2만큼 증가시키고 아군 유닛의 보호막을 50만큼 회복시킵니다.
개발자 의견: 이 연구는 이제 공허의 유산 캠페인의 고위 기사 연구와 효과가 일치합니다.

불멸자
이제 포탑 추적을 사용합니다.
마스터: 소환된 유닛의 속도가 증가합니다.
버그 수정: 이제 강화 및 약화 효과가 일찍 만료되지 않습니다.
폭풍함
버그 수정: 무기 업그레이드가 이제 공격력을 +5 (기존 +3) 증가시킵니다.
데하카

티라노조르
유닛 충돌 크기가 일반 울트라리스크와 동일한 크기로 감소되었습니다.
개발자 의견: 이제 전투에서(좁은 비탈길을 올라갈 때도) 훨씬 더 효율적입니다.

거대 원시 벌레 및 원시 벌레
버그 수정: 잠복 해제 시 밀쳐내기 효과가 이제 공중 유닛에 영향을 주지 않습니다.
글레빅:
산성 방화 능력이 이제 기본 설정으로 자동 시전되지 않습니다. 상태를 바꾸면 차후의 소환에도 적용됩니다.
피닉스

군대의 보호막 색상이 노란색으로 변경되었습니다.
피닉스 전투복
모든 전투복의 기본 오프라인 에너지 재생이 +25%만큼 증가했습니다.
모든 전투복의 방어력과 보호막 방어력이 +1만큼 증가했습니다.
모든 전투복의 공격력이 5만큼 증가했습니다.
정화자 무기 연구가 이제 모든 피닉스 전투복의 무기 공격력을 +15만큼 증가시킵니다.
중재자:
이제 정지장 능력을 즉시 시전하고 이동하면서 시전할 수도 있습니다.
법무관:
소용돌이의 공격력이 초당 70으로 증가했습니다.
이제 적의 방어력을 무시합니다.
개발자 의견: 오프라인 에너지 재생 효과 향상으로 피닉스가 전투복을 효과적으로 자주 변경하며 기술을 더 많이 사용할 수 있게 될 것입니다. 기본 전투 시 일부 치명적인 상황을 타개하기 위해 일부 능력치를 증가시켰습니다. 이제 기본 공격이 저글링을 한 번에 처치하고 소용돌이의 주기적인 피해(0.5초마다)가 한 번에 저글링을 처치합니다. 피닉스는 저그를 두려워하지 않습니다! 이 두 변화는 첫 분류의 마스터 또한 효과적으로 강화해 줍니다.

연구 비용
거의 모든 연구의 비용이 50%만큼 감소했습니다. 일반적으로 공유되는 프로토스 연구에는 영향을 주지 않습니다. (거신 사거리, 관측선 속도, 차원관문 등).
칼달리스 인공지능 연구의 가스 비용이 제거되었습니다. 총 100 광물이 소모됩니다.
개발자 의견: 이전의 업데이트에서 말씀드린 것처럼, 이 변화는 피닉스의 경제와 성장에 큰 영향을 줍니다. 피닉스의 전체적인 위력뿐만 아니라 능력에도 큰 영향을 줄 것입니다.

용사
용사 인공지능이 담긴 유닛이 파괴되었을 때의 인공지능 이전 시간이 5초에서 1초로 감소했습니다.
개발자 의견: 기존 업데이트의 일부 버그 수정과 함께 이 변화로 용사 이전이 보다 즉각적이고 효율적으로 개선될 것입니다.

전술 데이터망:
모든 효과가 유닛 수가 아닌 보급품 수를 기반으로 증가합니다.
모든 강화 효과가 이제 보급품 20까지 중첩되면 최대 위력을 발휘합니다.
개발자 의견: 이 전술또한 개선되었습니다. 높은 단계의 유닛들이 이제 더 적은 유닛 수(예: 거신은 10기가 아닌 4기)로 최대 효과를 받습니다.

보복 프로토콜
업그레이드가 재작업되었습니다.
용사의 인공지능이 담긴 유닛과 동일한 유형의 유닛이 파괴될 때마다 공격 및 이동 속도가 보급품당 5% 증가하고, 용사의 인공지능을 다른 유닛으로 이전하면 이동 속도가 25%만큼 증가합니다. 속도 증가 효과는 100%까지 중첩되고 갱신되지 않으면 10초 동안 지속됩니다.
개발자 의견: 보복 프로토콜이 이제 용사의 인공지능이 담긴 유닛과 동일한 유형의 유닛이 파괴되어도 용사에게 이로운 효과를 줍니다. 이로운 효과의 지속 시간은 유닛이 파괴될 때마다 갱신됩니다. 이전 블로그에서 논의한 대로 이 변화는 용사가 먼저 죽어야 이 업그레이드의 혜택을 받는 부담을 완화하기 위함입니다.

마스터
새로운 마스터: 초기 보급품 - 마스터 점수당 초기 보급품이 1 증가합니다.
연구 비용 감소 마스터가 제거되었습니다.
개발자 의견: 피닉스 특유의 연구 업그레이드 비용이 크게 감소한만큼, 비용 감소 마스터가 필요 없게 되었습니다. 그 대신 경제 성장에 큰 도움을 주는 미묘하지만 강력한 새로운 마스터를 추가했습니다.

우주모함
요격기에 이제 15 광물이 소모됩니다.
개발자 의견: 오래 전에 저희는 캠페인과 협동전에서 요격기가 자동 시전되게 설정했습니다. 저희는 자동 시전되는 능력으로 인해 자원이 소모되는 것이 일부 플레이어에게 해롭고 혼란스러울 수 있을 것 같아 요격기를 무료로 설정했습니다. 멀티플레이어 요격기는 오랫동안 자동 시전되어 왔으나 별다른 문제가 없었기에 같은 비용을 적용하고 요격기 생산의 자동 시전은 그대로 유지했습니다.

보전기
보호장의 반경이 1만큼 증가했습니다.
보호장의 지속 시간이 15초(업그레이드 시 30초)로 증가했습니다.
재사용 대기시간이 20초로 감소했습니다.
위상 모드
자신을 중심으로 무한히 지속되는 더 큰 보호장을 만듭니다.
이 모드에서 보호장을 시전하는 능력을 제거했습니다.
개발자 의견: 위상 모드에서 보호장이 영원히 지속되는 새로운 방식을 추가했습니다. 보전기가 더 흥미롭게 사용할 수 있게 변하였고 보호장의 지속 시간 또한 향상되었습니다.

불멸자
이제 포탑 추적을 사용합니다.
모조
전술 데이터망
재작업: 기절 지속 시간이 최대 2초(100%)만큼 증가합니다.
탈다림
중력 양자 분열포의 반경이 0.5만큼(2.5로) 증가합니다.
탈리스
보호막 방어력:
1로 증가했습니다.
전술 데이터망:
재작업: 쐐기 유탄의 재사용 대기시간이 최대 5초(100%)만큼 감소했습니다.
전쟁인도자
기본 공격:
효과 범위가 100%만큼 증가했습니다.
전술 데이터망:
재작업: 정화 폭발의 재사용 대기시간이 최대 5초(100%)만큼 감소했습니다.
카락스

불멸자
이제 포탑 추적을 사용합니다.
우주모함
요격기에 이제 15 광물이 소모됩니다.
노바

공성 전차
이제 포탑 추적을 사용합니다.
레이너

전투순양함
전술 도약에 이제 시야가 필요합니다.
개발자 의견: 모든 사령관의 전술 도약을 시야가 필요하게 통일했습니다. 레이너는 여전히 궤도 사령부의 스캐너로 아무 곳으로나 도약할 수 있지만, 다른 사령관들은 이제 도약을 사용하려면 먼저 시야를 확보해야 합니다. 히페리온은 특별하기에 여전히 시야가 확보되지 않은 곳으로도 도약할 수 있습니다.

공성 전차
이제 포탑 추적을 사용합니다.
마스터: 낙하기 유닛 속도 향상
버그 수정: 이제 강화 및 약화 효과가 일찍 만료되지 않습니다.
군수공장
병영과 같은 집결지의 낙하기 낙하가 전보다 관대하게 변경되었습니다.
스투코프

감염된 코브라
석회 점액
공격력이 초당 5에서 20으로 증가했습니다.
이제 툴팁에 피해량이 명시됩니다.
진균 올가미:
시전 사거리가 8로 증가합니다.
이제 사거리 표시기가 표시됩니다.
감염된 공성 전차
뿌리 박기 상태의 사거리가 13에서 18로 증가했습니다.
개발자 의견: 일부 스투코프 유닛들을 상향시켜 역할을 강화하였습니다.

스완

공성 전차
이제 포탑 추적을 사용합니다.
헤라클레스
전술 도약에 이제 시야가 필요합니다.
보라준

마스터: 시간 정지 중 속도 증가
버그 수정: 이제 강화 및 약화 효과가 일찍 만료되지 않습니다.


버그 수정: 맹독충의 죽음 효과에 이제 다음과 같은 효과가 정상적으로 발동합니다.
동화 오라 자원 생성 (케리건)
생체 물질 생성 (아바투르)
식충 생성 (아바투르)
정수 생성 (데하카)

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확장팩 발매를 제외하고 가장 큰 패치 인 것 같네요.
일단 2차 대격변 패치가 정식 적용 되었고, 새로운 시즌이 시작됬습니다.
(물론 밸런스는 초기라 잘 맞지 않습니다. dk가 없는게 다행)
협동전은 한&호너 사령관의 출시, 사령관들의 밸런스 작업이 진행됬습니다.

게임 외적으로는 자유의 날개 캠페인의 무료화, 멀티플레이의 무료화, 협동전 사령관의 레벨 5까지 무료가
주요 이슈였던 패치였습니다.

앞으로도 좋은 일이 가득한 스타2가 되었으면 좋겠네요

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법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
들쾡이
17/11/16 20:39
수정 아이콘
대격변 경기들을 보니깐 시간증폭이 약간 문제되는거 같더라구요 스투 앞으로 꽃길만 걷길 바랍니다~
17/11/16 20:40
수정 아이콘
그래도 빠르게 문제점이 나와서 다행이라고 봅니다.
빛날배
17/11/16 20:52
수정 아이콘
손에 꼽힐 정도로 토스가 강한 프사기 시즌입니다. 토스분들 빨리 꿀빠세요
17/11/16 20:54
수정 아이콘
시간증폭 꿀이 달달합니다
유자농원
17/11/16 20:56
수정 아이콘
스투배워보려고 하는데 빌드정리 잘된데가 있을까요?
17/11/16 21:07
수정 아이콘
http://gall.dcinside.com/starcraft2_new/1237957

여기에 있는거 한번 읽어보시면 될 것 같네요
유자농원
17/11/16 22:37
수정 아이콘
캄사합니다
Samothrace
17/11/16 21:23
수정 아이콘
지금 테프전 이슈가 좀 있지만... dk 나가고 그래도 피드백은 빨리빨리 접수했던 전례를 봐서는 조만간 패치해주지 않을까.. 하고 희망을 좀 가져봅니다.
17/11/16 21:25
수정 아이콘
dk보다는 괜찮겠죠 크크
스핔스핔
17/11/16 21:39
수정 아이콘
스투 하지는 않지만 패치하는거 보면 아예 유닛이나 스킬을 넣다뺏다 하는게 많아보여요
시노부
17/11/16 22:11
수정 아이콘
저는 개인적으로 협동전에 랜덤 생긴게 너무 좋습니다. 크크크크 완전 갓패치
아리골드
17/11/16 22:15
수정 아이콘
와 이정도면 빌드도 바뀌는 수준아닌가요 ?
아예 오프닝 빌드부터 바뀔거같은데
Tyler Durden
17/11/16 22:31
수정 아이콘
스타2 안하는 입장에서 보면 저래 많이 바뀌면 밸런스는?? 이런 생각밖에..
일반유저는 그러려니 하겠는데 플게머들은 적응하기 쉬울까 싶기도 하고
무엇보다 바뀐점이 너무 많어 스2 안해도 공부해야 하는것 같해서 머리아프네요;크
오직니콜
17/11/16 23:06
수정 아이콘
그야말로 대격변 맞네요 덜덜
가루맨
17/11/17 00:21
수정 아이콘
일단 시증, 감테 대공은 최대한 빠른 시일 내로 너프 때리고 봐야 합니다.
일면식
17/11/17 19:52
수정 아이콘
시간증폭 변화와 모선핵 삭제로 인해 토스는 오프닝정석이 싹 다 바뀔것같네요.
드러머
17/11/18 03:02
수정 아이콘
분열기 더 자주 볼 수 있겠네요 크크
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