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Date 2014/11/23 23:34:31
Name Aku
Subject [기타] [스타1] 스타크래프트를 하면서 몰라도 되는 10가지 사실들
[1. 파이어뱃은 세 번 때린다]

불을 두 줄기 쏘는 것 같지만 실제로는 러커처럼 일직선으로 3번 공격합니다. 다만 러커는 한 줄의 가시가 총 1회 공격으로 처리되지만 파이어벳은 한 번의 공격이 다단히트하지요.
그런데 일꾼이나 저글링은 8×2=16대미지만 받는 이유는 충돌크기가 작아서 불꽃 끝자락의 공격이 빗나가기 때문이랍니다. 실제로 넥서스나 포톤 캐논에 바짝 붙어 때려보면 실드가 8×3=24씩 깎입니다.


[2. 시즈탱크의 포격은 아군에게 더 가까이 쏜다]

골리앗 9기를 뭉쳐놓고 시즈탱크로 가운데 놈을 공격해 죽이면 주위의 8마리 중 시즈탱크에 가장 가까운 골리앗이 함께 터집니다! 자신이 공격하는 대상보다 약간 앞쪽을 때리기 때문이지요. 그래서 아군 탱크에 붙은 질럿을 공격하면 탱크가 더 많이 피해를 받습니다. 참고로 시즈탱크만 아니라 아콘이나 마린 등 모든 원거리 공격에 적용되는 효과이지만 유독 탱크가 피를 봅니다.

참고로 블리자드에서는 이 효과를 스타크래프트 2에 그대로 이식했다가, 자유의 날개 클베 때 큰 이슈가 되는 바람에 그냥 정중앙을 때리게 패치해 버렸습니다. 정작 그 이후 공성전차가 너무 사기가 되어서 공격력이 60 -> 50 -> 35 (+중장갑 15)로 너프된 건 안 자랑...


[3. 발키리가 미사일을 쏘는 위치는 랜덤하지 않다]

공격 대상을 중심으로 십여 개의 미리 정해진 좌표를 차례대로 뽑아서 공격합니다. 진짜 난수 생성 함수를 써서 랜덤하게 만들었다간 복불복으로 손해보는 경우가 생길 수도 있어서 이렇게 한 것으로 추정됩니다.


[4. 버로우한 유닛은 스플래시 외곽 범위의 피해를 받지 않는다]

시즈탱크와 같은 스플래시 공격 유닛은 100%의 피해가 박히는 내부 범위, 50%가 박히는 중간 범위, 25%가 박히는 외곽 범위가 있습니다. 그래서 유즈맵에서 체력 1짜리 저글링 30마리를 옹기종기 뭉쳐놓고 탱크로 때리면 수십마리가 죽지만, 같은 위치에서 버로우한 상태에서 때리면 안쪽 100% 피해범위에 닿는 녀석들만 죽습니다. 다크 스웜 내의 러커가 탱크 포격에 영향을 안 받는 이유죠.


[5. 인터셉터는 커세어, 발키리의 스플래시에 영향을 받지 않는다]

브루드워에서 등장한 커세어와 발키리는 다른 스플래시 공격 유닛들과는 다른, 조금 특별한 시스템을 사용합니다. 여기에는 인터셉터의 생존권을 보장하기 위해, 인터셉터 자신이 직접적인 공격 대상이 아니라면 스플래시 피해를 전혀 받지 않게 되어 있습니다. 발키리로 캐리어 잡으려 시도한 분들은 삽질하신 거죠...


[6. 커세어의 스플래시 공격은 관대하다]

위에서 말한 특별한 시스템 때문에 뮤탈리스크가 아무리 똘똘 뭉쳐 있다 해도 커세어가 직접 공격하는 뮤탈 한 마리 외에는 피해를 50%밖에 받지 않습니다. 게다가 스플래시 범위에 따른 피해 반감은 방어력을 계산하기 전에 적용되므로 공방업이 쌓일수록 뮤탈이 유리해집니다. (공3업 커세어가 방3업 뮤탈을 때릴 경우, 주 공격 대상이 아니라면 50%만 적용되므로 (5+3) × 50% - 3 = 1만큼 대미지를 받습니다. 폭발형인것까지 감안하면 실제 피해는 0.5) 저프전에서 공중유닛을 풀업할 상황이 잘 안 나와서 그렇지...


[7. 인터셉터는 캐리어 안에서 한 번에 한 개씩만 수리된다]

8기가 모두 빨피일 경우 하나하나 수리해서 느릿느릿 내보냅니다. 참고로 초당 7.5HP (가장빠름에서 초당 12HP) 회복되는데, 하필 플레이그의 DPS가 약 7.4HP라서 인터셉터에 플레이그를 쓰면 겁먹고 캐리어 속에 숨어서 나올 생각을 못 합니다.


[8. 대부분의 이동속도 업그레이드는 50% 속도 증가 효과를 제공한다]

예외는 오버로드(무려 +300%의 속도증가)와 스카웃(+33.3%)이 있습니다. 아아 스카웃...


[9. 퀸의 인스네어를 속업한 유닛에 쓰면 속업을 안한 속도로 느려진다]

그러니까 속업 오버로드에 인스네어를 걸면 1/4으로 (-75%) 느려지고, 속업 벌처에 걸면 2/3으로 (-33.3%), 속업 스카웃에 걸면 3/4으로 (-25%) 느려집니다. 또한 스팀팩 쓴 유닛에게 걸면 보통속도로 느려지죠. 참고로 속업이 없거나 아직 안 한 유닛에 쓰면 절반(-50%)만큼 느려집니다.


[10. 대부분의 유닛의 공격속도는 일정하지 않다]

실제 공격 시에는 기본 공격속도에 -1,0,1,2 중 하나의 숫자를 랜덤으로 골라 더합니다. 이 때문에 같은 유닛이 공격해도 공격 속도가 미세하게 차이가 나죠. 공격 속도가 빠른 히드라리스크나 마린이 체감하기 쉬운데요. 다만 스팀팩 마린이나 아드업 저글링은 공격 애니메이션의 길이 제한 때문에 랜덤적인 요소 없이 최소 공속으로 고정되어 버립니다.

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coolasice
14/11/23 23:40
수정 아이콘
10번 같은건 진짜 몰랐느데 생각해 보면 그렇네요
예를 들어 캐논 일점사하는 히드라를 떠올려봐도 다같이 침을 뱉는게 아니고 퉤퉤퉤퉤 하면서 리드미컬하게 뱉잖아요...
블리자드가 정말 장인정신 제대로 발휘한 부분인거 같아요..
14/11/24 01:54
수정 아이콘
222222222222222 대규모 부대 운용할때
동시에 퉤 해도 정작 조금 지나면 퉤퉤투투테퉷 이런적이 있던 기억이 크크크
이블린
14/11/24 02:12
수정 아이콘
정확하게 첫타만 퉤 그담부터
퉤퉤퉤퉤퉤퉤퉤퉤퉤퉤퉤퉤퉤퉤퉤퉤퉤퉤퉤퉤퉤퉤퉤퉤퉤퉤퉤퉤퉤퉤퉤퉤퉤퉤퉤
Lightkwang
14/11/23 23:41
수정 아이콘
이 와중에 또 스카웃은 안습이네요...
azurespace
14/11/23 23:42
수정 아이콘
10번 말인데요. 정말 난수이면 복불복이 너무 심해질 것 같고... (같은 숫자 같은 유닛인데 한쪽은 -1만 나오고 한쪽은 2만 나온다면...)

-1,0,1,2 로 이루어진 길이 4짜리 난수 수열을 몇개 만들고 유닛마다 할당해서 순차적으로 적용하지 않았을까 싶네요
14/11/23 23:49
수정 아이콘
제가 코드를 뜯어본 적이 있는데 그냥 N + rand(-1, 2) 의 형태였습니다. 가령 히드라의 공속은 15이니 실제로는 공격할 때마다 4, 15, 16, 17 중 하나를 골라서 쓰는 거죠. 4면체 주사위를 굴린다고 생각하시면 될 듯합니다.
14/11/24 00:08
수정 아이콘
제대로 된 난수 알고리즘이라면 최하위 2비트 정도에는 엄청난 신경을 써놨을테니 극단적인 경우는 잘 안나오지 않을까요??
14/11/23 23:43
수정 아이콘
와 진짠가요 1,2,5는 전혀 몰랐네요. 9번은 생각도 못했고...
문재인
14/11/23 23:45
수정 아이콘
몰랐던게 많네요
화이트데이
14/11/23 23:46
수정 아이콘
10번은 이론적으로는 몰랐는데 뭔가 생각해보면 맞는 말 같고 1번, 2번, 6번은 처음 알았네요.
나머지는 스타 유즈맵을 자주 만들다보니 알게 된 사실이고요.
케이틀린
14/11/23 23:52
수정 아이콘
10번 관련해서 재밌는건
울트라는 우클릭으로 강제공격을 계속 해주면 공속이 더 빨라지죠.
14/11/23 23:55
수정 아이콘
거의다 처음보네요;; 그리고 보니 예전에 스노우바운드라는 맵인가?? 커세어로 캐리어는 일점사하는게 아니라 인터셉터를 잡는 그림이 있었는데... 그럼 그거는 스플래쉬 데미지 없이 그냥 잡은거네요..;;
솔로10년차
14/11/23 23:56
수정 아이콘
4번인 경우 핵에는 적용되지 않습니다. 핵도 폭발의 중심부부터 멀어질수록 데미지가 줄어드는데, 버로우한 유닛들도 데미지를 다 받습니다. 오래되어서 기억이 가물가물한데, 아마 마인하고 감염된 테란도 그럴겁니다.

2번은 아군에게 스플레시 데미지를 주는 원거리 유닛이 탱크밖에 없어서 그렇습니다. 팀플에선 내 유닛이 아닌 아군에게 적용된다는 거죠.

10번 같은 경우는 디펜스류의 유즈맵을 하는 사람들은 알 수 있는 내용이죠.
14/11/24 00:06
수정 아이콘
5번은 예전에는 적용 됐었습니다.
그런데 몇 안되는 발키리에 인터셉터가 녹아버리는 상황이 자주 발생하니 패치로 막아버렸죠.
14/11/24 00:08
수정 아이콘
직접 쓰신 글인가요?
유게에 있기는 아까운 글이네요.
HeavenlySeal
14/11/24 00:09
수정 아이콘
2번빼고 전부 몰랏네요
14/11/24 00:12
수정 아이콘
발키리가 인터셉터 패치이후에 오브젝트 1650 제한까지 걸려서 (일단 발키리는 후반 되어야 나오니까) 피해를 좀 심하게 봤죠.
OnlyJustForYou
14/11/24 00:16
수정 아이콘
알았던 것도 있고 몰랐던 게 대부분이긴 한데 10번은 드라군으로 많이 경험해봤는데 지금까진 드라군이 그냥 멍청해서 그런줄..
낭만토스
14/11/24 00:29
수정 아이콘
발키리로 캐리어 잡으려 시도한 분들은 삽질하신 거죠...

-> 설사 스플레쉬 적용된다해도
인터셉트가 많으면 발키리 버그걸려서 안쏨....
지금뭐하고있니
14/11/24 00:34
수정 아이콘
그럼 6관련해서 노업 커세어랑 방3뮤탈이면 스플레쉬 0인가요??
14/11/24 00:42
수정 아이콘
아뇨 방어력이 아무리 높아도 무조건 0.5씩은 피해가 박히게 되어있습니다. 방5업 울트라도 노업 저글링으로 때리다 보면 죽게 되어 있어요.
지금뭐하고있니
14/11/24 00:49
수정 아이콘
아 하긴 뒷문장보니 그것도 그렇군요. 신기한 정보들 잘 봤습니다.
라라 안티포바
14/11/24 00:46
수정 아이콘
추천하고싶은 깨알정보군요. 워3때도 미라클비전 재밌게 봤는데 저 이런거 좋아합니다.
14/11/24 01:50
수정 아이콘
10번은 아드업해도 완전 동일패턴 아닐겁니다;;
진짜좋은 정보들이네요 이건 전부아는사람 별로 없었을거같아요
14/11/24 08:21
수정 아이콘
생각외로 커세어가 뮤탈한테 별로 안 세군요..
수지짜응
14/11/24 09:06
수정 아이콘
저도 생각했었던게

풀업 커세어 1부대로 생각대로면 한 4~5대 치면 다 녹아야되는데

그래도 거의 7,8방 쳐야 녹았던것 같았었거든요.. 이런 비밀이 크크
14/11/24 10:32
수정 아이콘
생각해보면 박지호나 강민이 커세어 잘 사용할땐 커세어 사기론이 없었고, 김택용 때 와서야 알고 보면 커세어도 사기니 했었던 여론이 미약하게 있었던 기억이 나는데.

뮤탈과 비할 시 6번의 정보에 가격도 50이나 더 먹고 지상공격이 안 된다는걸 보면 ... 이건 그냥 먹튀 유닛 수준인데요;; 정말 김택용이 개사기였던 건가;
14/11/24 10:50
수정 아이콘
Dps가 사기인지라..
저그사랑귤마법사
14/11/24 17:40
수정 아이콘
생각외로 안 센게 아니라 그런부분까지 고려안했다면
커세어가 어마어마하게 세지는 거라고 생각하는 게
맞을 듯합니다
숙청호
14/11/24 09:24
수정 아이콘
와. 어릴적에 울트라는 같은 공격속도로 때리는게 아닌거 같다' 라고 학우들에게 말했다가 무식한놈 취급받았던 기억이 있는데...
다크템플러
14/11/24 09:51
수정 아이콘
6번이 제일 충격이네요.
수비형 프로토스가 저걸 극복했다는걸 생각하면 눈물이...
kongkaka
14/11/24 09:52
수정 아이콘
스타 정보중에 몰랐던게 제일 많은 정보네요.
어쩐지 완전 노업일때 보다 무한맵에서 커세어로 풀업디버러랑 싸울때 너무 안죽는다고 느꼈었는데 기분탓이 아니었군요.
14/11/24 17:30
수정 아이콘
디버러는 대형이라 직접공격은 잘박힙니다. 다만 기본아머가 2라서....
kongkaka
14/11/24 18:08
수정 아이콘
대형이여도 어쨋건 커세어 공3업 vs 디버러 방3업이 둘다 노업인것보단 디버러에게 유리하겠죠.
14/11/24 10:11
수정 아이콘
프로게이머들은 알았을런지, 이건 쉽사리 간과할 정보가 아닌데말이죠
윤세나
14/11/24 10:12
수정 아이콘
오호..... 커세어 스플래쉬는 좀 충격적이네요..
14/11/24 10:29
수정 아이콘
2번 테테전/테프전에서 활용하면 승률 팍뜁니다. 유닛들 공격할때 AI는 나때린놈/가까운놈 때리려고 하는데 일부러 뒤쪽드라군이나 탱크 점사해주면 두마리죽을거 6~7 마리까지 잡을 화력이 되죠.

초고수급 BJ들은 서너기씩 나눠서 각각 드라군뭉쳐있는곳에 쏘는 컨까지 하더라고요.
피들스틱
14/11/24 11:35
수정 아이콘
스2에도 히드라나 마린등 저런 랜덤한 공격속도 방식이 있는가 궁금하네요
왠지 일정하게 때리는것같기도 하고
가루맨
14/11/24 12:54
수정 아이콘
저도 나름 스덕이라고 생각하는데 4번 빼고는 하나도 몰랐네요.
예전에 게임하면서 가졌던 의문이 이제서야 풀리는 느낌입니다.
광개토태왕
14/11/24 13:02
수정 아이콘
와.... 이건 진짜 고급정보네요....
14/11/24 13:12
수정 아이콘
스카웃이 속업을 기본 탑재하고 나온다면 쓸만 할까요?
저그사랑귤마법사
14/11/24 17:07
수정 아이콘
스카웃은 지상공격 가격 인구수 생산시간 등등 총체적 난국이라....
14/11/24 17:29
수정 아이콘
스카웃은 지상공격 가격 인구수 생산시간 등등 총체적 난국이라....(2)
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