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Date 2014/09/26 11:34:03
Name 이세영
Subject [LOL] 4.17 패치가 금일 오전 진행되었습니다.
http://www.leagueoflegends.co.kr/?m=news&cate=update&mod=view&schwrd=&p=1&idx=250585
공식적으로는 위 링크로 확인하시면 될것 같습니다.


9월 26일(금) 패치 노트
소환사 여러분,

4.17 패치 내용을 살펴보는 시간입니다. 이번 패치에서는 주로 챔피언 업데이트가 적용됩니다. 니달리, 마오카이, 트리스타나, 탈론이 조금 조정되는 외에 대폭적인 밸런스 변동은 많지 않습니다. 하지만 독특함이 조금 떨어지는 챔피언들이 "좀 더 차별화된" 점을 느낄 수 있으실 겁니다. 개발자 블로그 의미있는 선택에서 말씀드린 내용과도 일맥상통하는 부분인데요, 바로 가렌이나 르블랑같은 챔피언에게 비전투 시 체력 재생 또는 환영을 이용한 속임수와 같은 특징을 더 부각시켜 조금 더 흥미진진한 플레이를 보장하기 위한 것입니다.

빅토르와 소라카의 스킬 업데이트도 이번 4.17패치에서 만나보실 수 있습니다. 이 두 챔피언 역시 게임플레이의 독특성을 더 부각시키는 데 집중했습니다. 리그 내 최고의 힐러이자 바나나를 던지는 소라카는 어떻게 변경될까요? 빅토르의 영광스러운 진화는 무엇일까요? 4.17패치를 통해 적용될 변경 사항을 자세히 확인하려면 소라카와 빅토르의 신규 챔피언 공개 공지를 놓치지 마세요.

마지막으로, 소환사의 협곡 업데이트에 관련된 부분들이 계속해서 패치에 포함되고 있습니다. 4.16 패치 노트에서 말씀드린 것처럼, 지금 바로 업데이트 된 소환사의 협곡에서 게임을 즐기실 수 있는 것은 아니며 향후 정식 오픈 시 패치 크기와 다운로드 속도를 감안하여 미리 적용하고 있는 부분입니다. 또한, 새단장 되는 소환사의 협곡에 대비하여 오래된 챔피언들의 텍스처를 이에 어울리게 업데이트하고 있습니다.

그럼 여기까지 하고, 점점 열기를 더해가는 월드 챔피언십 소식과 라이브 중계는 2014시즌 월드 챔피언십 페이지에서 보실 수 있습니다.





카시오페아 - 카시오페아의 마나가 약간 상향조정되고, Q스킬의 주문력 계수 역시 약간 상향 조정되었으며, E스킬의 재사용대기시간이 이제 제대로 초기화됩니다.

이즈리얼 - 4.16패치에서 오랫동안 문제되던 펄스 건 이즈리얼의 애니메이션을 수정했습니다. 지난 패치 노트에서 말씀드렸어야 했는데 잊었어요!

가렌 - 현재 가렌은 상대에게 위협적으로 달려드는 것이 가장 큰 매력이고, 이미 이를 잘 활용하는 플레이어가 꽤 되므로 가렌만의 강점을 조금 더 부각시키기로 했습니다. 이번 상향조정으로 가렌은 체력을 회복할 안전 지역만 찾을 수 있다면 대부분의 공격을 견딜 수 있는, 칼을 쥔 탱커로 거듭날 수 있게 됩니다. (수풀에 숨을 이유가 더 많아졌죠!) 이번 조정으로 가렌의 인내심이 더 굳건해졌다고 볼 수 있겠죠.

하이머딩거 - 하이머딩거와 카르마는 강화된 스킬을 사용하기 위해서는 스킬 키를 두 번 눌러야 하기 때문에, 1초가 아쉬운 상황에서 약간이긴 하지만 반격이 늦어진다는 의견이 있었습니다. 이번 패치로 하이머딩어는 군중제어기의 영향을 받고 있을 때도 미리 업그레이드!!!를 사용할 수 있어, 군중제어기에서 회복하는 즉시 상대방을 짓밟을 수 있습니다. 중요한 변화이니 한 번 더 설명 드릴께요

카르마 - 카르마와 하이머딩거는 강화된 스킬을 사용하기 위해서는 스킬 키를 두 번 눌러야 하기 때문에, 1초가 아쉬운 상황에서 약간이긴 하지만 반격이 늦어진다는 의견이 있었습니다. 이번 변화로 인해 카르마는 군중제어기의 영향을 받고 있을 때도 미리 만트라를 사용할 수 있어, 회복하는 그 즉시 상대방을 짓밟을 수 있습니다. 음. 똑같은 설명이 반복되나요..

르블랑 - 르블랑의 거울 환영이 더 은밀해집니다. 환영은 르블랑과 함께 1초간 은신모드를 유지해, 르블랑이 다시 나타나기 전에 환영에게서 최대한 멀리 이동할 수 있습니다. W스킬로 원 위치에 돌아올 때까지의 유예 시간이 길어졌습니다.
4.10패치에서 르블랑의 침묵의 인장을 없앤 이후 르블랑이 제 기량을 못 펼치고 있습니다. 피해량을 상향하기 보다, 환술사인 르블랑만의 현란한 게임플레이를 강화하는 건강한 방식으로 르블랑에게 힘을 실어주고자 합니다

마오카이 - 현재 상단 공격로에서 마오카이는 무법자나 다름이 없습니다. 나머지 상단 챔피언 대부분이 마오카이보다 훨씬 모자라기 때문입니다. 마오카이의 R스킬은 팀간 전투에서 굉장히 강력한 방어력을 주므로, 여기에 피해량까지 커서는 안 될 것으로 보입니다.

미스포츈 - 활보가 이제 더 이상 나서스의 쇠약, 룰루의 변덕쟁이, 또는 겨울 왕국의 오오라 (죄송..)와 같이 피해량이 없는 군중제어기에 의해 중단되지 않습니다.
미스 포츈의 활보는 피해를 입으면 중단되도록 설계됐지만 (툴팁에도 그렇게 써 있죠) 피해량이 없는 군중제어기 (나서스의 쇠약, 룰루의 변덕쟁이, 얼어붙은 심장 오오라에도 중단됐었죠. (죄송합니다!)) 이 점을 수정했습니다.

노틸러스 - 노틸러스는 스킬로 형성된 지형에 진입할 수 있게 됩니다.
이미 베인, 뽀삐, 그리고 나르에게는 이미 적용된 사항인데, 노틸러스도 가능해야 한다는 판단입니다. (같은 의견을 제기해 주신 소환사님들께 감사합니다!)

니달리 - 니달리의 기본 공격과 공격 속도가 하향 조정 됩니다. 숨통 끊기의 피해량이 공격력보다 주문력에 비례해 증가합니다. 니달리가 사냥 당하는 대상을 할퀴는 대신 급습할 경우 급습의 재사용 대기시간이 줄어듭니다.
공격로에서 굉장히 강력한 챔피언인 니달리는 멀리에서 상대방을 빠르게 견제한 다음 거대한 고양이로 변신 해 뭉개버리곤 하죠. 니달리가 공격력과 주문력 두 방향으로 전혀 다르게 능력치를 구성할 수 있다는 점은 좋지만, 창을 맞히거나 덫을 밟지 않아도 엄청난 피해를 줄 수 있기 때문에 공격력 쪽에 투자할 때가 훨씬 강했습니다. 그래서 두 가지 구성 간의 차이를 좀 줄이고, 공격력에 투자할 때의 엄청난 공격로 압박 능력을 줄이고자 합니다.

람머스 - 플레이 편의를 위한 작은 상향조정입니다. 람머스가 대회전으로 몸 말아 웅크리기를 취소하려고 하거나 그 반대의 상황일 때, 바로 즉시 취소되는 대신 1초간 이로운 효과가 중첩됩니다.

소나 - 소나의 코드를 정리하다 실수로 용맹의 찬가의 사거리를 줄였습니다. 그래서 다시 수정했습니다. 죄송합니다!

탈론 -  탈론의 E스킬이 더이상 상대방을 침묵시키지 않고, 짧은 시간동안 크게 둔화시킵니다.
반격하기 힘든, 엄청난 폭발력을 지닌 암살자들이 상당히 수정되었으니 (안녕, 르블랑?) 이제 탈론의 차례군요. 이번 패치로 탈론을 완전히 하향하고자 하는 것은 아닙니다. (특정 챔피언과 공격로에서 맞붙었을 때는 타격이 될 수 있겠죠.) 단지 탈론과 맞붙었을 때 아무것도 할 수 없는 무력감을 줄이고자 하는 변경입니다. 특히 게임 중후반에 대상을 정해서 말 그대로 주문을 쓸 수도 없게 하고서 순삭하는 탈론의 스킬은 밸런스를 잡기가 어렵습니다. 르블랑의 침묵의 인장 스킬과 비슷한 경우죠. 그리고 목 긋기란 이름은 스킬 내용과 전혀 안 어울리게 됐지만, 일단 발목 긋기로 바꾸긴 좀 그렇네요. 좋은 이름을 좀 더 고민해 보겠습니다.

트리스타나 - 트리스타나는 코그모나 베인만큼 빠르게 성장하는 명사수입니다. 높은 잠재력만큼 약점도 필요하죠. 우선, 이번 수정으로 위의 문제가 완전히 해결되지는 않습니다만, 게임 초중반에 상대방에게 좀 더 많은 기회를 주고자 합니다. 트리스타나의 위력에 대해서는 더 분석을 진행할 예정입니다.(R - 대구경 탄환 재사용 대기시간: 전 레벨 공통 60초 ⇒ 100/85/70초)

야스오 - 은 버그 수정이지만, 이번 기회에 모두가 사랑하는 (그래서 선택 금지하는) 바람의 검객에 대해 이야기 해 보고자 합니다. 전반적인 게임플레이 및 전략적인 측면에서 야스오가 필요한 부분을 채워주고 있다고 생각되지만, 그래도 다소 지나치게 강력한 감은 있습니다. 현재 야스오를 제대로 상대할 수 있는 방법을 넣으려 검토 중이며, 개발팀 역시 야스오의 위력에 대해 인지하고 있다는 점을 알려드리고 싶습니다.

질리언 - 이번 수정 사항은... 직관성 관련입니다!


대규모 텍스처 조정 (1단계)
아리/아칼리/애쉬/코르키/피오라/갈리오/그레이브즈/르블랑/레오나/노틸러스/오리아나/제라스

아이템 (지능의 영약, 불굴의 영약, 광명의 영액, 분노의 영액)
- 영약과 영액을 지닌 챔피언의 레벨이 오를 때마다 영약과 영액의 능력도 비례해 증가합니다

마스터 티어
마스터 티어 도입 이후 다이아몬드 티어 1단계의 정체 현상은 해소되었습니다. 하지만 연승을 기록해 마스터 티어에 올랐던 사람들이 다시 다이아몬드 티어로 내려앉을 경우 LP 페널티가 상당했습니다. 이번 LP 감소 제한은 플레이어들이 마스터 티어에 올라가고, 이 티어를 좀 더 수월하게 유지할 수 있도록 보장하기위한 조치입니다.
신규LP 감소 제한: 마스터 티어에 올라간지 얼마 되지 않아 다이아몬드 1 티어로 다시 강등되는 플레이어는 이제 최소 50 LP가 유지됩니다.

랭크 게임 휴면 하락
랭크 게임의 휴면 하락은 시즌 내내 계속해서 활동적으로 게임을 하는 최고의 플레이어만이 순위를 유지할 수 있게 만들기 위한 조치입니다. 하지만 대부분의 티어에서는 괜찮으나 일부에서는 스트레스 요인이 됐죠. 그래서 실버와 골드 티어에는 휴면 하락이 일어나지 않도록 했습니다. (브론즈 티어는 이미 예외였으며, 승급전 시 점수가 하락하던 버그는 수정했습니다.)
신규삶의 질: 실버와 골드 티어 플레이어도 이제 휴면 하락을 적용받지 않습니다.
버그 수정 브론즈 티어 플레이어가 승급전 기간 동안 게임을 하지 않으면 휴면 하락이 적용되던 버그를 수정했습니다.

랭크 2인전
지난 패치 때 버그로 인해 랭크 2인전을 할 수 있는 티어 제한이 없어졌습니다. 이번 패치부터 두 티어 이상/이하인 플레이어와 랭크 2인전에 참여할 수 없도록 다시 제한됩니다.

버그 수정
"기타 이동 관련 아이템"에 유목민의 메달이 제대로 표시됩니다.
이전 수정에 맞춰, 이제 고대유물 방패와 그 업그레이드로 샤코의 깜짝상자를 처형시킬 수 없습니다.
광명의 영액 효과가 사라질 때 재사용 대기시간 감소 효과가 사라지던 버그를 수정했습니다.
여러 패처 오류 문제를 수정했습니다.
메뉴를 'x' 버튼으로 종료하면 패처 복구 툴에 접근할 수 없었던 버그를 수정했습니다.


---

전체적으로 패치중에 크게 눈에 들어오는 점은 이미 예고되었던 탈론의 침묵삭제와 소라카 리메이크, 빅토르 리메이크 등이 있겠네요.
그리고 저 개인적으로는 랭크게임 휴면하락 변화가 제일 만족스럽니다. 흐흐
이제 골드티어만 되어도 랭크 유지위해 28일마다 의무적으로 돌리지 않아도 시즌보상은 받을수 있겠네요.
자자 그럼 다들 시즌보상을 위해 꿈의 골드를 향해 달리는겁니닷ㅠ

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Katarina
14/09/26 11:34
수정 아이콘
라이엇 공식 인증 브=실=골...
호노키치
14/09/26 11:40
수정 아이콘
어떻게 찍은 골든데.. 부들부들...
Fanatic[Jin]
14/09/26 12:35
수정 아이콘
저랑 같은 생각을 크크크

그래도 보상의 기준인 골드는 휴면하락이 있어야 한다 생각하는데...

뭐 라이엇이 인정하는 브실골 모둠이라면 크크 보상이 무의미하다는 생각도 들고요...
레이몬드
14/09/26 13:40
수정 아이콘
하지만 골드는 스킨보상을 받죠. 크크
다레니안
14/09/26 11:40
수정 아이콘
니달리 1렙 공격력을 5나 까버렸더군요. 케넨열풍을 마지막으로 끝냈던게 케넨 1렙 공격력을 4.25낮춘 패치였는데 니달리도 다시 장인챔으로 돌아갈 것 같습니다. 밴이 풀릴테니 장인들은 오히려 좋아할지....도?
14/09/26 11:40
수정 아이콘
캬.. 대리받아서 골드 찍고 떨어질까봐 4주에 한판씩만 하고
노말에서 부심부리면서 트롤하던 대리유저는 신났겠네요.
호노키치
14/09/26 11:40
수정 아이콘
덤으로 사이온 리메이크도 공개됬떠군요
http://www.leagueoflegends.co.kr/?m=contents&id=38
그라쥬
14/09/26 11:51
수정 아이콘
사이온이 되게 매력적으로 리메이크 됬네요 덜덜
크레시안
14/09/26 13:47
수정 아이콘
옆동네에선 록타르 오가르!! 가 베플로 뜨덥디다 크크크크
크레시안
14/09/26 13:48
수정 아이콘
엥 이게 왜 여기에.. 밑에 달 덧글이었는데..
PizaNiko
14/09/26 13:31
수정 아이콘
어디서 많이 보던 생김새인데...?

가로쉬?
14/09/26 11:42
수정 아이콘
가렌은 꽤 좋은 패치가 이번에 들어갔다고 생각합니다.. 천상 뚜벅이이긴 하지만..
슈퍼프라임피자
14/09/26 11:43
수정 아이콘
가렌은 생각보다 의미가 있는 패치라고 생각하고, 니달리는 대환영입니다. 패치전엔 해도 너무했어요. 탈론은 결국 침묵을 끝내 삭제 했는데, 승률이 어떻게 변할지 궁금합니다.
옵드라
14/09/26 11:50
수정 아이콘
사이온 아무리 봐도 저거 가로쉬인데....
14/09/26 11:51
수정 아이콘
가로쉬.. 날 실망시키는구나..
14/09/26 11:58
수정 아이콘
요즘 가렌 재미붙여서 하고 있었는데 뜻밖의 버프네요? 어차피 라인전 단계에선 크게 의미없는 버프긴 하지만...
그리고 르블랑에 이어 탈론도 보내버리나요...
플라멜
14/09/26 12:00
수정 아이콘
피울든 가로쉬
뭘해야지
14/09/26 12:06
수정 아이콘
가렌이 정말 좋아진거라 대회에도 볼수잇길
14/09/26 12:17
수정 아이콘
홀스형 바로 가렌 뽑아드실듯...홀챔스 봐야겠네요 오늘은 흐흐
도깽이
14/09/26 12:24
수정 아이콘
소라카 한판돌리고 왔는데 자가힐링이 불가능 하더군요... 탑 미드는 완전 불가능할것 같아요. 자가 힐링으로 준탱커노릇은 완전 불가능해졌습니다.
라이엇은 서폿캐가 다른 라인가는거 참 싫어하는듯...
14/09/26 12:38
수정 아이콘
홀스형을 위한 패치네요. 가렌 상향에 골드 휴면 삭제라니..
압도수
14/09/26 13:14
수정 아이콘
크크크 절묘하네요
14/09/26 12:42
수정 아이콘
소나 - 코드를 정리하다 실수로 사거리를 줄였습니다?!?!
서폿이킬먹음던짐
14/09/26 12:43
수정 아이콘
르블랑 라인전은 더욱강해지겟네요
엉망저그
14/09/26 12:58
수정 아이콘
아.,.... 이놈들아 탈론 살려내 ~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!아 내탈론니뮤 흐규흐규
Fanatic[Jin]
14/09/26 13:06
수정 아이콘
카시는 승률이 오르기는 하겠으나...우르곳정도?의 승률이 될거라 예상해봅니다

탈론은 예전 케일너프때처럼 고인은 아닌에 쓰기는 좀 그런...정도의 챔프가 될거 같네요. (제이스급? 승률 70~80위 정도)

니달리는 여전할거 같습니다. 일방적인 딜교환과 창 한번만 맞아도 라인전이 망하는 현실은 바뀌지 않을거 같은...그래도 승률 3%정도는 까일거 같네요.

빅토르 소라카는 예상 불가네요...예전이랑 계수와 깡뎀을 비교해야하는데...패치노트에 그런게 없어!!

트런들 우르곳의 상향이 없는건 불만이지만 전반적으로 쾌적한 패치의 느낌!!
14/09/26 22:56
수정 아이콘
카시오페아의 경우 생각보다 E 쿨감체감이 상당합니다 0.2초차이인데도 ....
물론 승률의 영향은 없겠지만 크크크크
양념반자르반
14/09/26 13:16
수정 아이콘
소라카를 쓰레기로 만들어놨더라구요....
Q는 가까우면 기존 속도로 나가지만 멀리서 쏘면 세월아 내월아....w는 쿨이 짧다지만 힐주다가 내가 죽게 생겼고...e의 광역 침묵은 좋으나 추가 cc는 맞아줄리없고....힐러가 아닌 애매한 챔프가 되버렸습니다.
도깽이
14/09/26 13:19
수정 아이콘
패시브는 재밌게 바뀌것 같긴 하던데;;;
소라카 별부름과 아군마나펌핑은 소라카만이 가진거였는데 비슷비슷한 스킬로 바꿔버려서 아쉬워요 대회에는 나올 챔프가 아닐것 같네요 여전히 갱호흥이 안좋아서
손예진
14/09/26 13:20
수정 아이콘
방금 일반에서 한겜 해봤는데 전 좋았습니다.
룬은 ap룬 특성은 일반 서폿 특성으로 하고 겜 했는데 1레벨 Q한방에 상대 원딜 피가 3/1쯤 빠지더라구요. 그걸 바탕으로 선 2렙찍고 일방적인 딜교했구요.
자가 힐이 안되는게 좀 답답할뿐 쿨도 빨리빨리 돌아서 할만했습니다. Q 데미지가 은근 나와서 타워쪽으로 도망가는 딸피 점별 Q로 쉽게 잡았구요.
뭐 랭겜에서도 해봐야되고 이제 한겜 한거지만 나쁘지 않다고 봅니다.
도깽이
14/09/26 13:23
수정 아이콘
예전 소라카 힐이 쿨이 너무 길어서 답답했는데 쿨이 짧아진게 채감 되더라고요. 저도 애가 이상해진거 같기는한데 연구를 좀더 해봐야겠어요
그래봤자 대회에는 나올캐가 아니라는건 변함없겠지만;;;
손예진
14/09/26 13:25
수정 아이콘
네 저도 대회까지는 오바라는데 동의합니다.크크
근데 랭겜까지는 쓰일거 같아요.. 천상계는 또 어떨지 모르겠지만..
모모리
14/09/26 18:15
수정 아이콘
소라카 PBE에서 너무 사기라 줄너프 먹었을 겁니다.
저항공성기
14/09/27 17:15
수정 아이콘
단정 짓지 말죠
HOOK간다
14/09/26 13:23
수정 아이콘
다이애나좀 어케좀 해줘라... ㅠㅠ w 데미지를 상향시켜주던가.. e를 다시 롤백하던가.. 이것들아!!!! ㅠㅠ
14/09/26 15:20
수정 아이콘
그냥 e 쿨만 줄여줘도.... 개쓰레기 스킬쿨이 26초..
RedDragon
14/09/26 13:31
수정 아이콘
와 가렌 패시브 16렙때 2%???? 완전 사기인데요 이거.. 4초면 순식간인데... 문도 패시브가 초라해 보일 정도이네요;;
마징가Z
14/09/26 13:33
수정 아이콘
사이온 Q스킬이 아무리 봐도 오그리마 공성전 가로쉬 스킬인데요;;;

모션부터 범위까지 비슷한데, 이쯤되면 얘가 오마쥬인지 표절인지 경계가 모호한 수준;;
14/09/26 13:55
수정 아이콘
이제 대리로 골드만 찍으면 노말돌리면서 골부심 부릴수 있겠네요.. 어차피 골론즈로 같이 묶이는 신세긴 하지만...
베르톨트
14/09/26 13:55
수정 아이콘
가렌 버프.. 다시 해볼까..
심창민
14/09/26 14:56
수정 아이콘
브실골...

이제 롤 잘한다는 소리 들으려면 플레 찍으라고

라이엇이 공식인증 해버렸네요
로마네콩티
14/09/26 15:16
수정 아이콘
엌크크 초당 2%면, 바론에 특성까지 회복으로 찍으면 한타 시작할때 딸피가 중간쯤에 만피로 돌아올듯?
카엘디오드레드
14/09/26 15:38
수정 아이콘
지금 진에어 트레이스가 가렌하는데 워모그에 바론이니 5초당 체력회복이 500이 훌쩍 넘더군요.
빠독이
14/09/26 17:03
수정 아이콘
아니 무슨 문도도 아니고..
카엘디오드레드
14/09/26 17:13
수정 아이콘
마지막엔 패시브로 5초당 600이 넘어서 쫓기는 와중에 피가 차는 것이 눈에 확 뜨여서 적팀에서도 재밌어 보인다고 하더군요.
리플레이 보시면 재밌을 겁니다.
14/09/26 22:58
수정 아이콘
비사지 워모그 썬파 밴시 이렇게 가니까
체력이 5초당 650정도차더군요 만렙에....
바론버프두르고 탱템하나 더가면 천을 달성할기세 ?!
최종병기캐리어
14/09/26 15:50
수정 아이콘
소라카... 뭔가 애매해요...

Q(별부름)은 맞출수가 없고, 마나소비도 극악... 1레벨 70이라니....

힐(W)은 자가힐 불가, 힐하면 최대체력의 10%가 빠지는데 힐량이 많은 편이 아닌데 쿨타임도 짧아서 한타때 두세번쓰면 내가 빈사고....

E는 광역침묵이라 좋은데, 쿨타임이 오질나게 긴데다가 미니언에게는 데미지가 없고...

Q, E를 쓰려면 마나리젠을 키워야하는데 힐하려면 피통을 키워야함..... 피통이 낮은 상태에서 힐하면 그냥 찢겨버리네요..(가뜩이나 피통작은 서폿이...)

뭔가 애매애매하네요 아직은...
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