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Date 2012/11/02 10:00:52
Name kimbilly
Subject 스타크래프트 II: 군단의 심장 베타 2.0.1 패치가 공개되었습니다.


스타크래프트 II: 군단의 심장 베타 2.0.1 패치가 공개되었습니다. 이번 베타 테스트 업데이트에는 여러 가지 새로운 시스템이 추가되었으며 게임의 모습에도 변화가 생겼습니다.

군단의 심장은 계속 개선되고 새로운 기능이 추가될 예정이며, 이번 패치는 출시 전 마지막 패치가 아닙니다. 현재 베타 패치에 포함된 내용을 좀 더 자세히 알고 싶으시면 패치 노트와 관련된 글을 확인하시기 바랍니다.

(2.0.1 패치로 인한 테스트 서버 점검이 연장되고 있습니다. 게임 진행에 불편을 드린 점 사과 드리며, 새로운 소식이 들어오면 다시 안내해드리도록 하겠습니다. 불편을 끼쳐드려 죄송합니다.)

일반


- 새로운 메뉴 화면
 · 사용자 인터페이스, 그림, 그래픽 스타일이 전반적으로 새 단장을 했습니다.
 · 변경된 내용에 대한 자세한 정보는 http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/2306436 에서 확인하실 수 있습니다.


- 클랜 지원 기능 추가
 · 클랜에 가입한 플레이어는 자신의 캐릭터 이름 앞에 클랜 태그가 붙습니다.
 · 클랜 지원에 대한 자세한 정보는 http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/2322191 에서 확인하실 수 있습니다.


- 레벨 시스템
 · 대전 상대 찾기로 순위 반영 및 친선 경기를 플레이하거나, 블리자드 섬멸전 지도에서 사용자 지정 게임을 플레이하면 경험치를 얻습니다.
 · 경험치가 쌓이면 레벨이 상승하며, 각 종족의 최고 레벨은 20입니다.
 · 레벨 시스템에서는 문양과 초상화가 보상으로 제공됩니다.
 · 레벨 시스템에 대한 자세한 정보는 http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/2306446 에서 확인하실 수 있습니다.

- 전장에서의 물리 효과가 크게 향상되었습니다.
 · 여러 유닛들의 소멸 애니메이션이 새로 변경되었습니다.
 · 유닛 모델이 폭발 충격을 받고 날아가 죽는 모습이 좀 더 자연스러워졌습니다.
 · 유닛들이 죽을 때 언덕에서 떨어지거나 벌어진 틈으로 떨어지기도 합니다.

- 점수 화면 개선 및 통계 추가
 · 경험치 탭: 획득한 경험치와 지금까지의 누적 경험치를 확인할 수 있는 점수 화면 탭이 추가되었습니다.
 · 운영 능력 탭: 평균 미소비 자원이나 전투 효율성과 같은 게임 운영 능력 통계가 기록됩니다.
                        본인의 전체 게임 평균 수치와 해당 게임에서의 수치가 표시됩니다.
 · 게임이 끝난 뒤 나오는 점수 화면에 "다시 플레이" 버튼이 추가되었습니다.
 · 종족 보고서: 각 경기에 대한 종족별 운영 능력을 확인할 수 있는 프로필 항목이 추가되었습니다.
 · 지도 보고서: 각 래더 지도에서의 운영 능력을 확인할 수 있는 프로필 항목이 추가되었습니다.

사용자 인터페이스

- 사용자 지정 게임
 · 여러 개의 드롭다운 필터가 왼쪽의 선택 버튼으로 통합되었습니다.
 · 게임 참가와 게임 만들기 화면을 한 화면으로 합쳤습니다.

- 모든 파티 표시 및 제어 기능을 파티 대화 창으로 옮겼습니다.

- 프로필 요약 화면에 새로운 레벨 시스템의 진행률 UI가 포함됩니다.

- 불러오기 화면의 배경 그림이 변경되었고, 플레이어 이름과 지도가 더 보기 좋게 표시됩니다.

- "링크 복사" 버튼이 새로 추가되었습니다. 이 버튼을 누르면 게임 속 특정 페이지를 자동으로 클립보드로 복사하여,
   대화나 웹에서 클릭할 수 있는 링크 형태로 공유할 수 있습니다. 링크를 클릭하면 게임 속 페이지로 이동합니다.

- 게임 속 UI 개선
 · 주 메뉴와 도움말 버튼이 명령 창 위로 이동했습니다.
 · 업적과 메시지 기록 메뉴를 주 메뉴에서 선택합니다.
 · "부대 유닛 선택" 버튼이 대기 일꾼 버튼 옆에 추가되었습니다.

- 유닛 상태 표시줄 설정이 게임플레이 옵션 화면에 추가되었습니다.
 · 유닛 상태 표시줄 표시 - 피해. 체력과 에너지가 조금이라도 떨어진 유닛만 표시합니다.
 · 팀 색상 체력 표시줄. 체력 표시줄의 테두리가 각 플레이어의 팀 색상과 일치합니다.

관전자 모드

- 순위표 창
 · 구조물 및 업그레이드 탭이 추가되었습니다.
 · 관전자가 순위표 창 아이콘을 클릭하면 게임 카메라가 해당 유닛 또는 구조물을 중앙에 표시합니다.
 · 여러 번 클릭하면 같은 유형의 유닛들이 번갈아 선택됩니다.

- 미니맵
 · 공격받은 유닛이 관전자에게 번쩍이는 흰색으로 표시됩니다.
 · 핵 공격과 땅굴망을 사용하면 관전자에게 미니맵 깜빡이가 표시됩니다.

- 대전 모드 진영 켜기/끄기
 · 1대1 대전 모드 게임을 관전할 때 UI 곳곳에 표시되는 플레이어들의 위치를 서로 뒤바꾸는 단축키(Ctrl + X)가 추가되었습니다.
 · 기본적으로 시작 지점이 가장 왼쪽인 플레이어가 사용자 인터페이스에서 왼쪽에 표시됩니다.

밸런스

- 가장 최근의 변경 사항은 베타 일반 게시판의 밸런스 업데이트 글타래 http://kr.battle.net/sc2/ko/forum/1880915/ 에서 확인하실 수 있습니다.

버그 수정

- 게임 및 서비스 관련 버그 목록을 베타 버그 제보 토론장의 알려진 문제 http://kr.battle.net/sc2/ko/forum/topic/2006810850 에서 확인하실 수 있습니다.

/출처 : http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/2322193/

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아티팩터
12/11/02 10:02
수정 아이콘
에휴... 게임 자체가 재미있지 않으면 스타판 자체도 위험해질텐데... 으음.
자유의 날개 캠패인은 재미있게 해서 캠페인만을 위해서라도 군심은 살거같기는 한데 영 불안불안하네요.
Purple Haze
12/11/02 10:05
수정 아이콘
캠페인때문에 사긴 사겠는데... 멀티가 재미있을려나...
꼬깔콘
12/11/02 10:05
수정 아이콘
일단 게임이 재밌어야...... [m]
잭스 온 더 비치
12/11/02 10:11
수정 아이콘
전 원래 사서 캠페인만... (...)
12/11/02 10:17
수정 아이콘
기본적으로 싱글이야 재밌긴한데...
저도 멀티는 보통 AI만 상대하고 가끔 실력비슷한 친구랑만 대전하게 되네요
New)Type
12/11/02 10:31
수정 아이콘
유즈맵 접근성을 높이라고! ㅠㅠ
그대가있던계절
12/11/02 10:35
수정 아이콘
출시되자마자 했어야 할 인터페이스를.. 스타1 + 워3 좋은 베넷 시스템놔두고 왜 그리했는지 정말 안타깝네요.

어차피 싱글 때문에 호갱은 되어줍니다. 그려;
캐리어가모함한다
12/11/02 10:37
수정 아이콘
아직 100% 만족할 만한 상황은 아니겠지만...기대감은 조금씩 생깁니다.
요즘 패치 내용들을 보면 그나마 블리자드가 조~~~~~~~~~금 위기 의식을 느꼈나 봅니다.
자, 이제 게임 내적으로 손을 좀 대주시죠!
12/11/02 10:45
수정 아이콘
잘되야하는데..후.
밀가리
12/11/02 11:01
수정 아이콘
자유의날개 베타때부터 나오는 불만을 이제 피드백해주네요. [m]
가루맨
12/11/02 11:12
수정 아이콘
진작 이루어졌어야 할 것들인데, 이제라도 개선해 줘서 다행이긴 합니다.
본문에 나온 것 이외에도 블리자드가 군심에서 해주기로 한 것들을 완벽히 구현시키기만 한다면 그 말 많던 게임시스템 하나만큼은 상당히 괜찮아질 것 같습니다.
다만, 그렇더라도 유즈맵 활성화 방안이 더 강구되어야 하고, 커뮤니티가 더 강화되어야 합니다.
사상최악
12/11/02 12:07
수정 아이콘
최적화만 잘 되서 나왔으면 좋겠네요. 고사양피씨에서도 잘 안 돌아가는데 그래픽이 좋아져봤자...
swordfish
12/11/02 12:33
수정 아이콘
이젠 벨런스를 기존 유닛으로 잡아가는 거 보니 곧 낼 생각인가 보더군요. 나오더라도 밸런스는 개판에 가깝겠지만요.
12/11/02 13:26
수정 아이콘
아예 전장을 만들어버려서 래더매치 승률로 전장의 세력비를 보여주고 세력비에 따른 어드....아 이 장르가 아니구나 (...)
12/11/02 19:54
수정 아이콘
저도 그런거 있었으면 재밌겠다는 생각 했었습니다. 행성이나 구역별로 세력을 만들어서 크크크크. 요즘 웹게임에서 많이들 그렇게 하죠. 유료아이템 팔아서 수익내기도 쉽구요.
12/11/02 13:38
수정 아이콘
E스포츠화를 위한 랜모드와 유즈맵 활성화 등등이 필수겠네요.
12/11/02 13:40
수정 아이콘
데이비드킴이 있는한 벨런스가 정상은 아닐꺼 같네요
12/11/02 14:18
수정 아이콘
유즈맵 파오케 만든사람들 섭외해서 블리자드파오캐 만들면 좋을듯 합니다.
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