PGR21.com
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
Date 2006/02/02 02:02:40
Name Requiem
Subject 견제에 대하여
관객들이 스타 경기를 보면서 가장 열광하는 장면은 어떤 것일까요? 물론 여러 가지가 있겠지만 그 중의 하나는 역시 견제를 통해 다수의 일꾼을 잡아내는 장면이 아닐까 합니다. 특히 리버가 대박을 터트린다거나 다크가 아슬아슬하게 돌아다니면서 드론을 썰기라도 하는 경우엔 팬들의 함성이 경기장을 가득 채우지요.

스타라는 게임에서 어느 상황의 유불리를 판단하는 기준은 크게 두 가지 (확보하고 있는)자원과 병력입니다. 승부를 결정짓는 요소는 무엇보다 병력이고 그 병력을 만들기 위해 필요한 것이 자원이니까요. 수급되는 자원은 일정시간이 지나면 병력으로 환원이 됩니다. 특별히 생산력에 문제가 있는 경우나 생산건물이 부족하다든지 인구트러블에 걸린 경우는 아니겠지만요.

견제라 함은 보통 상대방으로 하여금 원하는 것을 하지 못하게 하는 걸 말하고 스타에서는 대개 상대가 원활하게 병력을 뽑아내는 것을 방해하거나 혹은 뽑아낸 병력으로 당장 쳐들어오지 않게 하기 위함을 목적으로 합니다. 제가 얘기하고 싶은 견제는 (특히 자원채취에 영향을 주어) 상대가 원활하게 병력을 뽑아내지 못하게 하는 것입니다.
상대의 자원채취에 영향을 주려면 메인 건물을 파괴하거나 해서 그것이 본래의 기능을 수행하지 못하게 만들거나 자원을 채취하고 있는 일꾼에게 타격을 입히는 방법을 사용합니다. 여기서 중요한 것은 상대의 자원채취를 방해하는 것은 현재의 병력입니다. 자원채취가 곧 잠시 후의 병력이 된다는 것을 고려해보면 현재의 병력으로 미래의 병력을 차단하는 의미가 될 수 있겠지요. 그냥 간단히 말하자면 지금 있는 병력의 일부를 잘 써서 상대가 물량 터트리는 걸 막자! 이렇게 말할 수도 있겠지요. 성공적인 견제는 적은 병력으로 상대의 자원채취에 많은 피해를 주는 것이고 실패한 견제는 괜히 병력만 소모하는 것이라고 할 수 있겠습니다. 그냥 어느 정도의 병력으로 어느 정도의 피해를 주는 것은 자신과 상대의 자원과 병력 보유상황에 따라 이득과 손해가 달라지겠지요.
게임에서의 유불리를 결정하는 조건을 채취하고 있는 자원과 보유중인 병력. 이렇게 두 가지 요소로만 판단한다고 하고 승부에 영향을 미치는 나머지 여타 조건은 모두 동일하다고 가정하고(전공이 경제학이다 보니 논리가 빈약해질 수 있는 부분은 그냥 동일하다고 가정해버리는 것 같습니다. 물론 농담입니다. -_-; 경제학 만세!) 그 두 요소로 이루어질 수 있는 상황에서 견제의 의미에 대해 ‘이론적으로’ 거기에 약간의 경험을 보태 논해보고자 합니다.




*자원은 ‘현재 채취하고 있는’ 자원, 병력은 ‘현재 보유하고 있는’ 병력입니다.

1. 상대방보다 자원과 병력이 모두 적은 경우
이 경우는 상대가 크게 실수하지 않는 한 견제로는 답이 없습니다. 어떻게 상대방의 병력을 다 소모시켰다고 해도 자신의 병력이 온전히 남아있지 않는 한 의미가 없지요.

2. 상대방보다 자원은 적지만 병력은 비슷한 경우
정면으로 밀기는 힘들고 또 그렇다고 아무것도 하지 않기엔 시간이 흐르면 더 불리해집니다. 이런 상황에서는 견제가 한 방법이 될 수는 있습니다. 소수의 병력을 사용해서 상대방의 자원채취에 타격을 주고 견제에 동원한 병력만큼의 빈틈을 어떻게든 막아내서 조금이라도 상대와의 격차를 줄이는 것입니다. 하지만 어설픈 견제는 오히려 상대에게 피해를 못주면서 자신의 병력에 공백을 가져오기만 할 뿐이고 그렇다고 지나친 견제는 상대에게 피해를 주더라도 한 순간에 밀려버리는 수가 있으니 적절한 견제가 필요합니다.

3. 상대방보다 병력은 적지만 자원은 비슷한 경우
섣불리 견제에 병력을 사용하는 것은 금물입니다. 그렇잖아도 적은 병력에 견제 병력을 따로 쓴다면 재미는 실컷 보고 팬들에게 함성을 지를 기회를 만들어주지만 결국은 속절없이 밀리게 마련입니다.

4. 자원도 비슷하고 병력도 비슷한 경우
이 상황은 말 그대로 팽팽한 상황입니다. 자신의 병력을 상대의 자원채취와 얼마나 효율적으로 교환해내는가가 관건입니다. 하지만 굳이 위험요소가 있는 견제보다는 그냥 무난하게 이끌어가는 쪽이 더 좋다고 생각합니다. 장기전에 특별히 문제를 느끼지 않는다면요.

5. 자원은 적지만 병력이 많은 경우
이런 상황에서 가장 좋은 방법은 자신이 이점을 가지고 있는 요소인 병력을 확인하여 그냥 뚫어버리는 것입니다. 다만 힘싸움으로는 충분히 이길 수 있지만 상대가 방어라인을 형성하고 있는 곳에서 싸울 때 승리를 장담할 수 없는 경우는 문제가 됩니다. 지금은 자신의 병력이 많다고 해도 시간이 조금만 흐르면 그 우위가 점차 사라지게 되니까요. 요즘 논란이 되고 있는 수비형 운영이 결국 이런 식입니다. 상대에게 밀리지 않을 정도의 병력으로 상대보다 많은 자원을 채취해서 결국 장기적으로는 많은 자원에서 확보되는 압도적인 병력으로 눌러버리는 것이죠. 그러면서 상대가 마구 멀티를 가져간다거나 하이테크 유닛을 생산하려고 하는 식으로 상대의 병력에 공백기가 생길 때 밀어버리는 수도 있고요. 역시 이런 경우에는 상대방과의 힘싸움에서 밀리지 않을 정도의 병력을 확보해 놓고 나머지는 상대의 자원채취에 어떻게든 피해를 줘야합니다. 상대보다 채취하는 자원은 적지만 보유한 병력이 많다면 현재는 유리하지만 조금만 시간이 흐르면 불리해지는 것은 당연하기 때문에 자신이 현재 유리한 조건을 이용하여 자신에게 불리하게 작용할 조건을 상쇄시켜야 합니다. 상대가 견제가 통하지 않을 정도의 탄탄한 방어를 구축하고 있다면 상대와 비슷하게 혹은 근소한 우위를 점할 수 있는 정도의 자원채취를 시도해야 합니다. 어느 타이밍만 넘기면 되겠지 하고 무리하게 자원에서 우위를 점하려고 하는 건 자제해야겠지요.

6. 자원은 많지만 병력이 적은 경우
참아야 합니다. 그저 참고 조금만 버티다보면 유리해집니다. 자신이 상대의 자원채취를 방해할 이유는 별로 없으며 자원을 병력으로 잘 전환해 나가면서 자원수급에 방해를 받지만 않으면 됩니다. 탄탄한 방어라인이 역시 핵심이고 상대방의 보유 병력이 압도적으로 많다면 그 병력이 들어오는 것을 막기 위한 시간을 끌 수 있는 견제가 필요합니다. 상대에게 직접 피해를 주는 걸 시도하기 보다는 ‘난 지금 너에게 견제를 하려고 한다.’ 라는 걸 과시하는 정도가 딱 좋겠지요. 예를 들면 셔틀다크로 테란 본진에서 시간을 끄는 것처럼 말입니다.

7. 자원도 많고 병력도 많은 경우
이 상황에서 지나친 견제는 상대가 농락당한다고 인식하게끔 하여 불쾌감을 줄 수 있으니 그냥 병력으로 깨끗하게 끝내는 것을 추천합니다.

8. 자원은 비슷하지만 병력은 많은 경우
언제나 자신이 보유한 병력이 많을 때 가장 좋은 방법은 그 때 끝내는 것입니다. 하지만 중앙 싸움에서 이길 수 있는 병력의 차이와 상대방의 핵심이 되는 곳(주로 본진)을 밀어버릴 병력의 차이는 좀 다르지요. 이런 경우엔 적당히 대치하면서 병력의 우위를 계속 유지하는 것도 나쁘진 않습니다. 하지만 병력 생산이 무한히 가능한 것이 아니라는 것을 염두에 두어야 하겠지요. 150vs130에서 비슷하게 시간이 흘러 나가면 200vs180이 될 수는 있겠지만 220vs200이 되는 것이 아니라 200vs200이 되는 것이죠. 우위에 점한 병력을 이용하여 상대의 자원채취를 방해하는 쪽이 좀 더 안전할 수도 있겠습니다.

9. 병력은 비슷하지만 자원이 많은 경우
견제가 불필요한 상황입니다. 괜한 견제는 많은 자원을 채취하고 있음에도 불구하고 그냥 한방에 밀려버리게 만들 수도 있지요. 그냥 무난하게 가는 쪽이 좋습니다.


나름대로 여러 상황을 가정한 후 그 상황에서 견제의 가치를 생각해 봤습니다...만... 쓰면서 생각해봐도 너무 당연한 얘기다 싶군요. 그냥 여러 상황 필요 없이 요약해서 ‘말하자면 (상대의 자원채취에 대한) 견제는 장기적으로 상황을 유리하게 끌어나갈 수 있게 하지만 단기적으로는 병력의 공백을 가져오기 때문에 적절한-_- 견제가 요구된다.’랄까요. 결국 견제라는 것을 게임을 전반적으로 자신에게 좀 더 유리하게 이끌어가기 위해서 장기적인 안목에서 필요한 것이지 현재 불리한 상황을 단번에 유리하게 바꾸어 주는 건 아니라는 것입니다. 견제가 실패하는 경우엔 말할 것도 없고 그것이 성공한 견제라고 해도 그것만으로는 결코 승리를 장담할 수 없습니다. 견제가 가장 좋은 수단으로 사용될 수 있는 때는 병력으로 우위를 점하면서 상대의 자원채취를 방해해서 자원에서도 자신이 우위를 가져가기 위한 때입니다. 자신이 병력면에서도 열세라면 마지막 수단으로 견제를 시도하는 것보다는 그냥 그 병력으로 어떻게든 한방을 노리는 쪽이 좋습니다. 특히 그 견제수단이 하템이나 리버처럼 변수를 많이 만들어낼 수 있는 유닛이라면 더더욱요.



ps
댓글이 아닌 직접 글을 적는 건 굉장히 오랜만입니다. 필력도 부족하고 아는 것도 없는 관계로 장기간 눈팅만 해왔습니다만.. 오늘 5경기에서 염보성 선수의 앞마당에서 일하는 scv에서 스톰을 쓰고 셔틀에 태워서 무사히 도망갈 수 있을 거라 생각한 템플러를 그냥 아콘으로 합체시켜서 버리다시피 하는 장면을 보니 문득 이런 글을 써보고 싶어지더군요. 꽤 피곤한 상태에서 써서 글이 많이 엉망입니다. 내용이나 맞춤법 혹은 오타에 대한 지적 대환영입니다. 아무튼 염보성 선수 스타리그 진출 정말 축하하고 강민 선수도 꼭 듀얼 2차 통과해서 본선에서도 좋은 모습 보여주시길 바랍니다.

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
시니컬리즘~*
06/02/02 02:24
수정 아이콘
개인적인 생각입니다만...
'심리적인 요소'...도 견제의 효과...라고 봅니다...
단지 자원과 병력에만 타격을 주는 것이 아니라...
내 셔틀, 드랍쉽으로 공격을 갈테니까...너는 니가 생각하는 타이밍에 나오지 마!!
아니면
니가 생각하는 병력 뽑지마!! 이러한 심리전도 가능하다 이거죠...상대가 셔틀 쓰지않는다는걸 100% 확신한다면 터렛은 불필요하죠...(다크가 아니라면야...)
말이 좀 샌거 같네요...-0-;; 장기적으로 보면 자원과 병력에 타격을 준다만...견제의 목적은 자원타격, 병력타격 그리고 심리전...이라고 봅니다..^^;;
슷하급센스~
06/02/02 02:45
수정 아이콘
그런데 관객들은 리버나 다크가 scv나 드론을 몰살하고 있으면 열광을 하는데 벌쳐나 러커 특히 벌쳐가 프로브를 몰살하고 있으면 사기야~ 이러죠.
Paloalto
06/02/02 02:50
수정 아이콘
저번사이언 리그때 김성재 vs 이병민 2,3차전이 생각나는군요 .
자원에선 테란과 플토가 비슷한 상황이고 병력은 압도적으로
적은 상태에서 오로지 견재만으로 역전을 시키던 - _-;...
06/02/02 03:04
수정 아이콘
슷하급센스//
누가 그런지는 모르겠지만.. 돌려말하지 않고 그냥 말하면 플토팬분들은
이기적이란 소리네요 -_- 그 열광하는 이유가 대박이란것이 있어서 그런게 아닐까요~? 스캐럽이 터질때 일꾼이 적게 잡힐수도있고 대량으로 잡을수도 있기 때문에..
At_Nexus
06/02/02 04:52
수정 아이콘
슷하급센스// 사실 프로브는 누가 잡던 사기급이죠 워낙 약해빠진 일꾼이라서 -_- 그에비해 씨브이는 워낙 쎈 일꾼이기 때문에 그런거 아닌가요
06/02/02 09:30
수정 아이콘
최자님 // 과잉 반응 하지 마셨으면 합니다.
가볍게 받아 들이세요.
06/02/02 10:21
수정 아이콘
그럴땐 마인으로 프로브를 잡아주는 센스!!;
swflying
06/02/02 10:39
수정 아이콘
테란이 프로브 잡더라도 마인대박 나오면 환호 나오죠.(탄식이려나?^^;)
우연성이 강한 경우 숨죽이게 마련이고.
그것을 팬들은 좋아해서 그럽니다.
벌쳐가 일꾼잡는건 그다지..
EpikHigh-Kebee
06/02/02 11:28
수정 아이콘
비쥬얼적인 면으로도 그런것 같에요.
김재진
06/02/02 12:48
수정 아이콘
벌처가 프로브 잡을때도 환호는 나오지 않나요? 요즘은 프로토스 선수들이 워낙 방어를 철저히 해서 벌처가 활약하는 모습이 잘 않보이던데요. 파일런 게이트로 길 좁혀놓고 드라군 5~6기가 수비하는 곳을 벌처가 눈치보다가 칼같은 타이밍으로 획 들어가서 요리조리 살살 돌아가면서 마인심고 프로브 떄리는거 보면 "참 잘한다~" 라는 생각이 드는데.... 저만 그런건가요?
06/02/02 15:00
수정 아이콘
마인대박은 환호성납니다^^; 확실히 대량 살상쪽이 관객의 호응을 얻게 되네요...
06/02/02 15:04
수정 아이콘
글쓰신분이 쓰신 상황에 따른 선택들은 김동준 해설위원이 항상 언급하는 바람직한 플레이라고 봅니다. 확실히 이런 생각을 하게끔 만드는 글이 좋던데요. 좋은 글 써주셔서 감사합니다~
06/02/03 00:10
수정 아이콘
시니컬리즘~*님//확실히 그런 심리적인 요소도 크게 작용할 수 있겠군요. 좋은 의견 감사합니다.
Paloaltos님//정말 그 경기의 견제는 이론과 상식을 뛰어넘었지요.
Lest님//좋게 읽어주셔서 오히려 감사드립니다. ^^;
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회 추천
20673 8강에서 4강으로 가는 관문,그 두번째...... [31] SKY923258 06/02/03 3258 0
20671 광명돔경륜장 약도 올립니다! [25] 윤인호4971 06/02/02 4971 0
20669 인생의 목표... [11] 폭룡3519 06/02/03 3519 0
20668 팀플은 어디로 가야 하는가? [29] Daviforever4623 06/02/03 4623 0
20667 좀 늦었지만, 광명으로 8강경기 보러오시분들을 위한 안내문?; [7] Flyagain3367 06/02/03 3367 0
20664 온겜넷 광고가.... [16] Solo_me3796 06/02/03 3796 0
20663 자장면 대 초콜릿 ? [12] ☆FlyingMarine☆3372 06/02/02 3372 0
20658 [잡담]내 주위의 세 여자...그리고 스타. [16] 삭제됨3337 06/02/02 3337 0
20656 더욱더 커져가는 카트리그판 (스프리스로 스폰서확정) [29] 초보랜덤4065 06/02/02 4065 0
20654 추억의 겜큐 game-q [23] 박민수3678 06/02/02 3678 0
20653 [관전평] Crazy~Soul의 관전평, 듀얼토너먼트 결승 '강민 vs 염보성' [28] Crazy~Soul3906 06/02/02 3906 0
20652 이윤열 + 최연성 = 염보성?? [44] 천재를넘어5363 06/02/02 5363 0
20649 유토피아, 우리가 꿈꾸는 이상향. [4] 잃어버린기억3366 06/02/02 3366 0
20645 이 유닛...!! 하면 어떤 선수가 생각나세요?? [62] 시니컬리즘~*5274 06/02/02 5274 0
20644 견제에 대하여 [13] Requiem3541 06/02/02 3541 0
20643 듀얼 1라운드 결승 강민 vs 염보성 관전후기 - 별이 뜨다. [29] 세이시로4887 06/02/02 4887 0
20642 그가 강민인 이유 [11] Zera_4680 06/02/01 4680 0
20641 졸전.......이었나? [63] Ace of Base6124 06/02/01 6124 0
20639 트랭크스 테란!!! [20] 청동까마귀3997 06/02/01 3997 0
20637 별을 대적하는 자. [17] Blind3451 06/02/01 3451 0
20636 최연소(?) 스타리거 염보성 [104] 슈바인호랑이7141 06/02/01 7141 0
20635 Mp3 공세에 대처하는 나만의 방법(?) : Single CD 콜렉션. [28] Saviour of our life3697 06/02/01 3697 0
20634 관록의 프로토스와 패기의 테란의 대결. 승리의 여신은 테란의 손을..! [244] 하얀그림자6118 06/02/01 6118 0
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로