PGR21.com
Date 2005/10/16 22:58:06
Name 미소속의슬픔
Subject 제가 만약 패치를 할 수 있다면...
제가 만약 스타 패치를 할 수 있는 권한이 주어진다면.

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T : 벌쳐 미네랄 75 -> 85 or 90
    
P : 드라군 빌드타임 1.2 -> 0.8 인공지는 향상
     포토캐논 미네랄 150 -> 100 or 125
     스톰 데미지 122 -> 132
     옵저버 속도업 및 시야업 미네랄150 가스150 - > 미네랄75 가스 75

Z :  히드라 체력 80 -> 100

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저는 이렇게 바꾸고 싶습니다.

먼저 요즈음 가장 문제가 되고있는 부분인

T VS P를 보면

벌쳐에 대한 부담을 늘였고 캐논에 대한 부담은 줄여서

벌쳐 게릴라에 대해 프로토스가 좀더 용이하게 방어할 수 있도록 하였습니다.

즉 캐논 4개 지을돈으로 캐논 6개를 지을 수 있습니다.

캐논 4개를 투자해도 벌쳐 한부대 반 정도가 가면 금방 부수는데

6개면 좀 힘들것입니다.

그리고 가장 중요한게 드라군의 빌드타임이라고 보는데요

예전에 버전은 기억안나지만 (1.07이었던것 같음)

드라군의 빌드타임을 1.0이라 하면 1.08인가 거기서 1.2로 수정되었습니다.

이유는 초반 드라군의 압박이 세다는 이유였죠.

하지만 요즈음 FD가 대세인 이때에 특별한 실수를 하지 않는이상

초반에 입구가 뚤리는 경우는 거의 드뭅니다.

또 FD가 대세이기 때문에 이런게 더욱 필요하다고 봅니다.

요즈음 FD파해법이 여기저기서 쏟아지고 있지만

전 다 일시적 방편이고 또 그러한 전략의 특징은

만약 FD를 테란이 구사하지 않으면 손해를 보고 출발하는 경우가 많다는 것이죠

그 예로 박정석 VS 최연성 선수의 경기에서(맞나?-_-)

박정석 선수가 최적 FD대응빌드를 만들어왔으나

최연성선수가 진출은 안하고 그냥 더블커맨드 해버리는 바램에 뭐 해보지도

못하고 졌습니다.

그런데 만약 이렇게 드라군의 빌드타임을 1.2 -> 0.8로 조정하면

상대가 FD를 안쓴다 해서 손해 볼건 없고

오히려 반 강제적으로 FD를 강요하는 처사라고도 볼 수 있습니다.

왜냐하면 만약 프로토스가 마음막고 초반 투게이트 압박을 들어가면

현재보다 막기가 배가 어려워질 것은 당연한 일이기 때문입니다.

또한 단순 원게이트로써 옵저버까지 무난히 올리고 거기에 FD까지 막는다는건

프로토스로써 가장 바라던 바이죠.

왜냐하면드라군이 2마리 나올 타이밍에 3마리 나오고

4마리 나올 타이밍에 6마리가 나옵니다.

이런식이 되면 테란이 FD빌드를 타되, 공격이 아닌 방어의 수단으로 밖에

사용이 안되기 때문입니다. 공격갔다가는 진출병력 다 잡히고

오히려 입구가 뚤리기 십상이니까요.

어쩌면 원팩더블이란 빌드자체가 도박이 될지도 모릅니다.

그러면 투팩을 강요하게 되고 그렇게 되면 프로토스로썬 선택의 폭이 넓어집니다.

이게 진정 프로토스>테란의 원래 밸런스대로 가는게 아닌가 싶습니다.

물론 여기서 제가 한가지 전제조건이 자원은 뒷바침 된다는 것입니다.

실제 빌드타임이 빨라도 자원이 모자라면 말짱 꽝이죠.

그러나 제 경험상으로 어느정도 맞아 떨어질듯 싶습니다.

그리고 드라군의 인공지능 향상은 골리앗처럼 무브 홀드 무브 홀드 하면서

마인을 제거할 수 있으면 좋겠습니다.(불가능 한가요?? 잘 모르겠습니다.)

두번째 T VS Z

를 보면 주목해야 할 점은 히드라 체력의 상승입니다.

사실 노스텔지아가 나오면서 예전에 볼 수 있던 히드라 러커 체제는

사라지고 저글링 러커체제가 정석으로 자리잡았습니다.

그때는 원가스로 운영해야 한다는 부담때문이라는 이유가 작용했지만

어쩐지 앞마당에 가스가 있어 투가스를 돌릴수 있는 상황 아니

레퀴엠처럼 3가스를 돌릴수 있는 상황에서도 히드라 러커는 거의 볼 수 없었습니다.

히드라와 러커는 공업과 방업을 같이 공유한다는 이점이 있는데도 말이죠.

물론 울트라와는 공유하지 않는다는 점이 있고 요즈음같이 하이브 테크의

경기가 많이나오는때에 다크스웜을 사용해줄려면 히드라가 저글링 보다 낫긴 합니다.

아무튼 히드라가 안 쓰이는 이유가 탱크와 바이오닉한테 약한 모습을 많이

보여주었기 때문이라고 생각합니다. 80이란 에너지가 탱크 2~3대만 있어도

스플래쉬 데미지로 막 죽어나갔습니다. 하지만 100이면 스플래쉬로도 그렇게

막 죽어나가지 않고 바이오닉을 상대하기에 편한건 두말할 것도 없겠죠??

그래서 앞으로 T VS Z 히드라를 자주 섞어주어서

예전에 있던 그 종합선물세트의 조합을 봤으면 하는 바램입니다.

마지막 Z VS P 에선

러커의 연탄밭 조이기가 사실상 불가능해 졌고

스톰 데미지업, 히드라 체력 업, 캐논 가격 하락이 동시에 이루어지면서

예전의 밸런스는 무너지지 않았다고 봅니다.

그리고 커세어 리버와 온리히드라와의 싸움에서

히드라쪽이 좀 나아진듯한 면이 있습니다.

그래서 예전처럼 저그가 자원은 넘치는데 이기지는 못하는...

머 그런경기가 안나왔으면 하는 바램입니다.

이상 제 글이었습니다.

PGR에서 처음 쓰는 글이고 나이도 어려서

미숙한 점이 많지만

제 생각을 공유해보고 한 번 토론해 보고 싶어서

이곳에 쓰게 되었습니다.

활발한 토론 부탁드립니다.

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Sony_NW-E70
05/10/16 23:03
수정 아이콘
으.....음 무브 홀드 무브 홀드 하면서 골리앗처럼 마인제거를 한다면....
옵저버가 마인제거를 위해선 필요가 없다는 소리가 되지 않을까요?
그러면 초반 드래군의 압박이 꽤나 거셀 것 같기도 하네요... 빌드 타임도 짧으면 금방 금방 충원되니......
Karin2002
05/10/16 23:06
수정 아이콘
글쓰시는 분의 의도는 알겠으나 이런 글은 그만 올라왔으면 좋겠습니다. 패치관련글 pgr에 검색해보면 정말 수백개정도 있을겁니다..
바카스
05/10/16 23:34
수정 아이콘
프로토스만 너무 좋아지네요 -_-
05/10/16 23:35
수정 아이콘
테 vs 프전 밸런스는 이미 충분히 맞다고 생각합니다만, 프로토스가 테란에게 밀린다면 실력문제가 아닐지?
Hustla_Homie
05/10/16 23:46
수정 아이콘
.. 히드라가체력높아지면 저그세상이죠... 또 드라군 빌드타임지금도 적당합니다..
허클베리핀
05/10/16 23:49
수정 아이콘
저는 스카웃이 사용할수도 있는 유닛이 되었으면 좋겠습니다하하하;
지금은 정말 스카웃 구경하기 어려워요.

드래군은 능력치가 좋아지지 않아도 좋으니, 좀 사이즈가 줄어들었으면
좋겠네요;;
SlayerS_[Dragon]
05/10/16 23:50
수정 아이콘
Ferrari 님 의견대로 안쓰는 유닛의 상향 패치쪽에,뜻을 두는게
더 좋을듯 싶네요...
랩퍼친구똥퍼
05/10/16 23:51
수정 아이콘
플토 스톰데미지복구, 옵저버 가스25~50이나 스컬지 2방에 죽을 몸빵? 셔틀 드라군 4기 탑승가능
테란 SCV수리비용 엄청 상승 SCV가 많을수록 많이 좀 들었으면 하는... 그리고 SCV연사력하락, 이레딧 마나100
저그 필요없다고 생각함. 테란과 플토 패치로 저그는 굳이 패치할 필요가 없다고 생각함.

SCV는 너무 강하다고 생각함. 몸빵, 연사력, 수리력 몸빵은 건물을 지을때를 위해 있어야 겠지만 연사력과 수리력은 약간 부담을 줘도 될꺼라고 생각함.

T VS P는 바뀔 필요가 거의 없다고 생각하지만 셔틀의 체력을 생각하고 체력이 깍이면 복구가 안되는것까지 생각한다면 셔틀에 드라군 4기 탑승도 괜찮을꺼라 생각함.

T VS Z 많은 변화가 필요할지 모르겠음. 이레딧 사용 마나 100으로 충분할꺼라 생각함.

P VS Z 옵저버의 가스 가격하락과 스톰 복구만으로 충분히 밸런스 맞추어 질것이라 생각함.
샤샤샥
05/10/17 00:37
수정 아이콘
스카우터좀 어떻게 해봐요 ㅠㅠ
지니쏠
05/10/17 00:40
수정 아이콘
테플전 그냥 GG나오겠네요; 불독은 필승전략;
발업까먹은질
05/10/17 00:52
수정 아이콘
지금 물론 밸런스 파괴적인 유닛들이 잇지만..
그걸 조금 수정하는것만해도 밸런스는 역으로 파괴될 확률이 높아요..
차라리 새로운 유닛 추가 같은게 나을듯..;;
* 스카웃 이건...OTL 아비터도 쓰이는 이 시점에 스카웃은 언제까지 소외...
"yo 소외된 스카웃, gg"
구경플토
05/10/17 01:06
수정 아이콘
자자자...며칠전 생각해보았던 저의 망상을 적어보겠습니다. 어디까지나 '망상'입니다.

** 테란
- 피직스랩에서 스파이더마인 업그레이드 (M300/M300)
스파이더 마인의 체력이 100으로 상승하고, 아군에게 피해를 주지 않는다. (마인이 몸빵하는군)
- 컨버트 옵스에서 고스트 업그레이드 (M500/G500)
고스트의 체력+50에 공격방식이 일반형으로 바뀐다. (마린따위 뽑을 필요가 없군)

** 프로토스
- 시타델 오브 아둔에서 드라군 뚜껑 및 뇌 업그레이드 (M200/G200)
드라군의 뚜껑을 수리하여 쏠까 말까 고민하다가 뚜껑 닫는 행동 수정, AI 상승
- 템플러 아카이브에서 하이템플러 실드컨슘 업그레이드(M400/G400)
하이템플러가 프로토스 유닛의 실드를 흡수하여 마나로 전환한다. 대상 유닛의 실드가 모두 사라지며 50%가 마나로 전환된다. (이제 아칸은 하템 도시락. 아칸 두마리와 걸어오는 하템은 공포 그 자체)

** 저그
하이브에서 오버로드 기생 업그레이드 (M500/G500)
오버로드를 저그 유닛에게 기생시킨다. 기생하는 순간 오버로드는 사라지며, 대상 유닛의 체력 최대치가 100 상승하고 비행 능력을 갖게 된다.
(미네랄 125면 체력 135의 날아다니는 저글링 탄생)
05/10/17 01:14
수정 아이콘
M200/G200도 아까워서 토스 쉴드 업글도 잘 안누르는데.. M500/G500이면 거의 무용지물에 가까울 듯, 그리고 고스트는 연사력이 안좋아서 일반형으로 바뀌어도 다수를 뽑지 않는 한 별로 쓸모는 없을 듯 해요~ 가스의 압박이 많이 심할 듯
-*BestZergling*-
05/10/17 01:17
수정 아이콘
저렇게 하면 플토의 세상이 올듯..
스마트토스
05/10/17 01:21
수정 아이콘
이런 패치얘기들 치고 맞는거 하나도 없는거 같습니다.
윗분 말대로 플토세상에 한표 =_=;
카르디아
05/10/17 01:22
수정 아이콘
-_-벨런스는 지금이 적절한테 스카웃좀 ㅠ_ㅠ 아머라도 올려주심이...
천재를넘어
05/10/17 01:24
수정 아이콘
저도 딴지?..

글쓰신분의 제목은 제가 만약 패치를 할 수 있다면.. 인데요, 그냥 말그대로 내가 만약 패치를 하면 어떻게 어떻게 해보겠다. 라는것을 적어 본다는 의미가 아닐까요? 뭐 글쓰신분 처럼 패치를 한다면 당연한 테플전에서 플토가 지금 보다 유리 하겠지만 글쓰신분이 그렇게 패치를 하고 싶다는 일종의 바램이 아닐까요?..

제가 하고 싶은 말은.. 그것에 대한 딴지 보다는 그냥 내가 만약 패치를 할 수 있다면 어떤 부분을 하고 싶다~ 이런 리플을 다는게 더 맞다고 생각하네요~

뭐, 그것이 아니라 저런 패치에 대한 문제점을 적는다는 식으로 글을 이해 한다면, 제 리플이 딴지 가 되겠지만요.. ^^;;

아, 저도 한번 적어 봐야죠 ~

제가 만약 패치를 할 수 있다면... 전 벨런스 부분 보다는
지금 나오는 파일런 버그, 해처리 버그, 이런 버그들을 전부 없애고

슈퍼 저그핵 같은 그런 핵들을 못 쓸수 있게끔 패치를 하고 싶습니다.^^
KTF엔드SKT1
05/10/17 01:44
수정 아이콘
제발 이런글좀 그만올립시다 어차피 불리자드에서 패치도안해주는데
자꾸 이런글써서 논쟁이나 일으키고 도대체 이런글 왜쓰셨는지
I have returned
05/10/17 02:13
수정 아이콘
히드라 HP 100은 테란전만 생각하시고 쓴것 같은데 플토전은 생각해보셨는지요 -_-;;
체념토스
05/10/17 02:22
수정 아이콘
하하... 그나저나 스카웃 생산 타임이나... 업그레이드 비용을 좀 내리면..
05/10/17 02:45
수정 아이콘
아무리 생각해봐도. 베슬의 이라디에잇은 마나 75밖에 안 먹는 데 퀸의 인스네어도 75정도로 맞춰주는 게 낫지 않을까요? 그럼 퀸을 뽑아볼 의향이 있는 데 말이죠. 명색이 퀸인데;;;
mwkim710
05/10/17 02:54
수정 아이콘
현재 리그에서 쓰이는 5종류의 맵들 - 발키리즈, 네오레퀴엠, 네오포르테, 알포인트, 러시아워 (815와 다크사우론2는 다전을 치루지 않았으므로 일단 논외) 중 토스가 타종족에게 크게 밀리는 맵은 없습니다. 오히려 네오 포르테, 네오 레퀴엠, 러시아워에서는 토스가 테란에게 많이 앞서고 있고(Game Report 게시판 fourms 님 게시물 참조), 포르테와 레퀴엠에서는 저그에게도 역상성으로 앞서고 있구요. 요즘 프로리그를 보시면 아시겠지만 포르테나 레퀴엠에서는 플플전 빈도가 상당히 잦습니다. 토스 프로게이머 숫자가 타 종족에 비해 많지 않다는걸 감안하면 상당히 플토가 괜찮은 맵이라고 프로게임단들도 판단하고 있다는 증거겠지요?

지금 맵 얘기를 꺼낸건 뜬금없이 방송맵의 밸런스를 논하기보다는, 이런 직접적인 패치가 필요없이 맵만으로도 밸런스를 어느정도 조절할 수 있다는 얘기를 하고 싶어서입니다. 그리고 전적을 보신다면 알겠지만 현재 맵들이 토스에게 그다지 나쁜게 없는데 글쓰신 분이 쓰신것처럼 토스에게 대대적인 상향패치가 이뤄져야 하는지도 의문이구요. 로템이 국민맵이라고 하지만 PGTour나 각종 아마추어대회는 말할것도 없고 배넷 공방에서도 루나 레퀴엠 포르테 알포인트 방은 심심찮게 찾아볼 수 있습니다. 저같은 경우에도 로템에서 플레이 안한지 거의 반년이 넘어가는데 배넷 즐기는데 전혀 문제 안됩니다. 다 플토에게 나쁘지않은 맵들이죠. 토스를 위한 상향패치를 원하신다면 대신 이런 맵들에서 플레이하세요.

차라리 저는 안쓰는 왕따 유닛들에 대한 패치가 이뤄졌으면 좋겠습니다. 고스트 거의 왕따유닛이고요. 퀸도 요즘 종종 나오기는 하지만 아직 활용도가 많이 부족한 유닛입니다. 그리고 무엇보다 왕따랭킹 부동의 1위인 스카웃도 있고요. 현재의 밸런스에 영향을 크게 주지 않는 한도내에서 이런 소위 왕따유닛들에 대한 상향패치가 이뤄지는것이 보다 게임에 대한 재미를 높일 수 있을것 같네요.
05/10/17 03:53
수정 아이콘
밸런스보다 전 베틀넷을 갈아엎고 싶습니다.





왜 처음에 들어가서 바로 조인하면 빈 창만 뜨게 했는지... 그리고 조인 반복하다보면 또 나타나는 빈 창... 정말 무개념 베틀넷입니다...
-*BestZergling*-
05/10/17 04:15
수정 아이콘
shovel// 서버에 접속한 유저가 많아서 DB에서 제대로 처리가 안되서 나타나는 증상으로 알고 있습니다. 그다지 데이터량은 많지 않지만 유저가 많다보니 생기는 서버렉이라고 들었습니다...
저도 처음엔 짜증이.. 그러나 이제 그 타이밍에 담배를 물고 기다리는 여유를..^^
lotte_giants
05/10/17 08:58
수정 아이콘
스카웃 속업 시야업 기본장착, 퀸 인스네어 마나감소, 고스트 락다운 사정거리 증가. 이정도.
05/10/17 09:02
수정 아이콘
스카웃,고스트 활용폭좀 늘려주세요.. 진짜 100판하면 1판 볼까말까한 유닛들(관광게임으로 고스트 메딕 러시 해본적도 있긴하지만.. 실전에서는 거의없음)
Rocky_maivia
05/10/17 09:11
수정 아이콘
한때 하늘의 왕자였던.. 스카웃의 귀환을 바라는 바이고..
저는 개인적으로 단축키를 패치하고 싶습니다.
테란 유저이기에 시즈모드 단축키 o를 D로 바꾸고 싶네요.. 제발;
골리앗~
05/10/17 09:15
수정 아이콘
생각건데 테란은 1.07때까지 겪어온 고난이 있어도
크게 우는 소리 안했습니다.

이런 소모적인 이야기가 필요한건지...

이런 이야기는 잊을만 하면 나타나는군요.
darksniper
05/10/17 10:25
수정 아이콘
다필요없고 스톰데미지업만 어떻게 안될까요
후니저그
05/10/17 11:05
수정 아이콘
전 다 두가지만 바랍니다. 스카웃의 속도업(업그레이드 따로 할필요 없이). 스톰데미지 복구.. 이것만 되면 할만 할꺼라 보여집니다.
봄눈겨울비
05/10/17 11:30
수정 아이콘
역시 자기 생각을 물어보는 이런글에도 어김 없이 보이는 피해의식..
"제발 이런글 좀 그만 봤으면 좋겠어요."
추억속의 재회
05/10/17 13:22
수정 아이콘
제 생각에도 안쓰는 유닛들을 패치하는게 좋을거 같습니다..
글쓴분의 생각은 좀 억지스럽네요...드라군 생산타이밍과 캐논말이죠...아참..인공지능은 상승해야겠네요^^
05/10/17 14:32
수정 아이콘
-벌처 가격을 85, 90으로 인상
불가능 하죠. 불가능이라기 보다 그렇게 될리가 없다는 게 맞겠네요. 스타크의 모든 가격은 25의 배수인데 85나 90으로 바꿔줄리는 없지 않겠어요? 물론 스캐럽 가격은 15M이긴 하지만 예외적인 경우고요.
가격인상을 한다면 100M이나 75M 25G로 하겠지요.

-드라군 빌드타임 1.2 ->0.8
공식적인 드라군 빌드타임은 50(프레임)입니다. 1.2라는 수치가 무엇을 근거로 나온 건지는 잘 모르겠습니다만 0.8로 단축시키자는 건 빌드타임을 현재의 66.6%로 단축시키자는 말씀이시겠죠.
패치전 드라군 빌드타임은 40으로 질럿과 같았는데 패치후 50이 되었습니다. 여기서 66.6%로 단축된다면 드라군의 빌드타임은 33이 됩니다. 질럿(40)보다도 훨씬 빨리 생산된다는 것인데 너무 강해지지는 않을까요?

-스톰 대미지 122->132
스톰 대미지는 122였던 적이 없습니다. 패치전에 128(16x8), 패치후에 112(14x8)로 바뀌었죠.
몽키매직
05/10/17 14:38
수정 아이콘
벌쳐만 75에서 85로 비싸져도 테프전 밸런스 완전히 깨집니다....
히드라체력 80에서 100으로 증가하면 스타리그 16명 저그가 될 가능성이...

밸런스라는게 아~주 조금만 바꾸어도 확 기울어버립니다;;;
Adrenalin
05/10/17 14:43
수정 아이콘
어처구니 없는 피해의식
루시리스
05/10/17 14:56
수정 아이콘
완전 플토.......어이없다-_-
언덕저글링
05/10/17 15:05
수정 아이콘
지금까지 테란의 상향 패치를 모두 무효화시킨 후, 테란유저들에게 노력해서 해법을 찾아라고 한다. (왜 맨날 플토와 저그만 해법을 찾아야 하나?)
신예ⓣerran
05/10/17 15:27
수정 아이콘
안바꿨으면 좋겠는데. 특히 드라군 빌드타임을 줄인다는게 가장 어이업네요.. 테란 더블커맨드 불가 GG
05/10/17 15:47
수정 아이콘
스톰 데미지 복구만...
KTF엔드SKT1
05/10/17 15:57
수정 아이콘
아 죄송합니다 다른댓글보고... 정말죄송합니다 댓글자삭하겠습니다
추억속의 재회
05/10/17 16:01
수정 아이콘
아닙니다...^^
저도 정확히 물어보지않고 흥분했네요..
05/10/17 17:24
수정 아이콘
이제 그만 보고 싶은 글...
05/10/17 17:38
수정 아이콘
m@lize//제목에도 패치라는 말이 나와있는데 보기 싫으시면 앞으론 글을 클릭 하지 않으시는게.. 낫지 않을까요? 그리고 고스트,스카웃 가격조정, 스톰 데미지 업 이 3가지만 해줘도 정말 좋을듯.. 저그 같은 경우는 퀸 활용을 높일수 있도록 마법쓸때 마나 적게들도록 하든지.. 하면 좋겠네요
된장국사랑
05/10/17 17:40
수정 아이콘
저그한테 워낙 많이 어려운 플토 종족이니 스톰 원래대로
복구 정도는 뭐.. 좋겠지만 ㅜㅜ
지금 아비터까지도 재발견되어 테플전은 밸런스 잘 맞는데 왜..
의문나시면 우주에서 전체 데이터 검색해 보시면 알 수 있습니다.
차라리... 스카웃이나 다크 아칸을 좀더 강화 하면 저그 플토
밸런스도 얼추 맞을 듯
05/10/17 17:41
수정 아이콘
사실 제가 바라는 바는 엄청나게 많지만 제 얘기 듣고 패치 할리도 없기 때문에..
그 중에서 현실적으로 볼 때 나름대로 괜찮다고 생각하는 것만 쓰겠습니다.-_-

1. 일단 포토캐논 빌드 타임을 줄이던가 가격을 125원 정도로 깎았으면 좋겠습니다.
경기를 보다보면 꼭 캐논 완성 직전에 저글링이나 무탈이 난입해서 완성되려고 하는 캐논 폭파시켜버립니다..
안그래도 토스 건물은 빌드 타임 다 채워져도 찌이잉~-_- 하는 시간이 참 길지요..
근데 희한하게도 항상 저그 유닛들의 공격은 그 찌이잉~ 시간대에 들어오더군요. 찌이잉~ 하는동안에 저글링이나 무탈이 캐논 일점사해서 취소시키고.. 빌드 타임 정말 조금만 짧아졌으면 좋겠습니다.
안그래도 토스가 초반엔 무탈 상대할만한 유닛이 소수의 커세어나 아콘 정도밖에 없는데 캐논 타이밍이 너무 길다보니 무탈이 오기전에 캐논 지어져있지 않으면 거의 게임 말리죠. 무탈이 본진에 입성했는데 캐논 지어지고 있는 중이다.. 그러면 참 ~(-_-~)
테란은 터렛이 그나마 빨리 지어지지만요(scv가 잡히긴 하지만..)

2. 그다음으로 바라는건 테란의 건물 고치기..
건물에 달라붙어서 수리하는건 최대 3, 4마리 정도로 제한했으면 좋겠습니다. 4기 정도면 적당하지 않나요? 대신 벙커는 두기 정도만!
사실 대세에 많은 영향을 줄 수 없는 패치겠지만..
예전에 비프로스트에서 최연성 박정석 전을 보면서 건물 수리능력좀 제한 했으면 좋겠다고 생각했지요.
그리고 저그전 초반전투에서 벙커 수리 능력 정말 좋다고 생각합니다.
저그가 소수 유닛 전투에서 이긴후에 얼마 안되는 병력 이끌고 테란 진영으로 들어갔는데 벙커에 잔뜩 붙어있는 scv..
후퇴 -_-;

다른 큰것은 많은 분들도 말하시고 하니까 저는 이정도만 말할게요
패치 안해준다지만 -_- 이런 생각 하는놈도 있다고 알리고 싶었어요
『루베트♪』
05/10/17 17:45
수정 아이콘
미사일 터렛 가격 75에서 100으로 상승.
포톤 캐논 빌드 타임 미사일 터렛과 같게 변경.
스톰 데미지 128로 변경.
스카웃 나올때 현재 속업 속도로 나오게 하고 속업하면 속업 벌쳐 수준으로 속도 상승.

이정도만 되도 플토 천국이 될듯..
정테란
05/10/17 18:38
수정 아이콘
찌이잉~ 대박입니다.
티에니
05/10/17 19:14
수정 아이콘
제가보기에 현실성있는네용은 벌쳐 미네랄 양 증가정도네요..이정도만
해도 충분할거같은데요?
Dragoon_
05/10/17 19:29
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제가보기엔 드라군 인공지능 향상 // 마인 데미지 100감소(그래도 드라군 2방!) or 벌쳐 가격 90원으로..
아케론
05/10/17 20:03
수정 아이콘
저렇게 드라군이 빨리나온다면 초반 푸쉬에 테란들이 좌절할듯?'
Kemicion
05/10/17 21:22
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그냥 지금이 좋은듯, 패치내용은 변하지 않는데도 각 종족간에 전세는 시기에 따라 변해왔으니까요. 아직 끝까지 도달하지는 못한듯, 요즘도 FD같은 새 전략, 그리고 거기에 따른 아비터 전략등 새로운 전략이 나와있으니 말이죠,

다만 1.08이후로 테란의 강세는 조금 꺾어야 할지도..
지니쏠
05/10/17 21:22
수정 아이콘
벌쳐가 90원되면 테란은 진짜 난감해져요 -_- 벌쳐 견제 예전처럼만 해도 오히려 손해보는 경우가 많고, 극후반엔 테란이 압도적이라지만, 초중반 테란의 진출 타이밍이 진짜 애매한데, 벌쳐가 90원이 되면 플토의 트리플넥서스를 어떤식으로든 견제해줄수가 없게 됩니다;
swflying
05/10/17 21:31
수정 아이콘
뭐 패치가 저렇게 된다면(될일은 없겠지만)
플토가 좀 유리해지는정도??
즉 플토가 지금의 테란정도로 갈것같습니다.
초반 드라군 압박이 워낙 거세고
테란전 드라군이 빨리 나오기에 더블넥도 무난하기에, 테란에게는
지금의 테란이 저그 잡는식 정도로 유리해질것 같습니다.

그리고 저그전에는 포토의 활용이 높아지면서
방어하기에 용이하게 되고요. 드라군이 빨리나오는 장점과 하템의 한방 데미지로
럴커 연탄밭을 쉽게 뚫겠네요.
히드라가 좀 쎄졌다는것이 저플전 5:5 정도 로 예상됩니다.

즉 지금의 테란이 저그한테 유리하고
플토한테 5:5 정도를 보여주는것처럼
플토가 테란한테 유리하고
저그한테 5:5를 보여줄것 같네요.

저테전은..히드라 체력만으론 잘 모르겠습니다.
테란전에 있어서 히럴이 초반에 잘 안쓰이는게 돈때문이지 약해서가 아니거든요.

즉 저그가 지금의 플토같은 종족이 될것같습니다.
소수 정예; 테란이기기는 지금과 비슷하면서
상성상 앞섰던 플토에게는 5:5

사실상 패치를 완전히 흔드지 않는이상
밸런스는 어느종족이 미세하게 유리할정도지
게임 못할정도의 일은 안일어날겁니다.
swflying
05/10/17 21:31
수정 아이콘
덧붙이자면 개인적으로 플토유저로써 참 바람직한 패치네요.^^
SubMaine)
05/10/17 22:17
수정 아이콘
;;이렇게 하면 거의 게임이 초반에 끝날듯 합니다 .
테란대 플토경기에서 초반 찌르기에 거의 게임이 다 끝날듯. .
swflying
05/10/17 22:33
수정 아이콘
FD식으로 하면 초반에 안끝납니다. 드라군의 값이 내리거나 쎄진건 아니니깐.
보통 탱크 한기 나오기전에 마린 넷이면 드라군 2기정도는 커버 가능하죠.
문제는 투팩을 거의 강요할겁니다.
드라군 충원속도가 만만치않아서
원탱크 6마린으론 못내려올겁니다.
지니쏠
05/10/17 22:38
수정 아이콘
이렇게 되면 투게이트 갈필요 없이 원게이트에서 드라군 뽑아서 마린뽑아서 방어하면서 일단원팩이다 이러면 1게이트 드라군 모으면서 바로 초패스트 멀티 해도 뚫릴수없고, 테란의 진출타이밍도 예전과는 비교가 안될정도기때문에 플토가 2번째 멀티 하는타이밍에 겨우 더블을 시도할수 있을정도가 될겁니다. -_- 그것도 로템처럼 방어가 극도로 용이한 맵에서만요. 아니면 테란이 마린생각없이 투팩 조이기를 시도하려 그런다 하면 프로브 쉬면서 불독으로 2게이트 가면 어지간히 러쉬거리 긴맵이 아닌이상 거의 무조건 뚫립니다 -_-
지니쏠
05/10/17 22:46
수정 아이콘
저테전은 저그가 12드론 멀티 해서 무난하게 시작한다면 2팩체제가 완성되기 조금 전타이밍에 오는 히드라러커를 테란이 막을수없기때문에 벙커링이 엄청나게 성행하겠네요. 그렇게 해서라도 1해처리 강제해서 히럴을 못하게 하지않으면 못이기니깐요 -_- 저프전은 히드라가 아무리 강력해졌다고는 하지만, 히드라보다 훨~씬 빌드타임짧은 드라군의 압박과, 포톤캐논의 파격적인 가격인하로 인한 더블넥의 가공할만한 타이밍을 감안했을때 플토가 더 강할것같구요 -_- 한마디로 스타 밸런스는 완전 개판됩니다.
백상윤
05/10/17 22:48
수정 아이콘
플토 솔직히... 스카웃 지상공격력
패치해줬으면 솔직히 여러 공중 유닛들의
등장으로 부르드워 이후 공중의 왕자는 옛말임...
(레이스 수준으로 <- 이거 대단한거 아닌데
좀 써보고 싶네요.) 그리고 리버 스크랩 불발제거...
(요거만 되도 ... 겜 양상 달라지죠. ;;)
저그의 경우 퀸 인스네어나 부들링 마나 감소 요정도...
테란 핵 생산 비용 150/150으로 감소
(전략의 다양화를 위해)
지니쏠
05/10/17 22:50
수정 아이콘
하여튼 테프전 밸런스가 어딜봐서 지금 무너진상태라는건지 모르겠네요 -_-
지니쏠
05/10/17 22:55
수정 아이콘
드라군 빌드타임 저정도면 일꾼수준인데.. 장담은 못하지만, 루나처럼 입구 못막는 맵이라면, 가로방향일때 자원 빡빡하게 돌려서 최적화하면 탱크 절반도 안만들어졌을 타이밍에 4드라군이 방어용 마린 6개정도 다잡아먹고 팩토리 입성하지 싶습니다
비오는압구정
05/10/18 01:25
수정 아이콘
갠적으로 리버 불발 제거 패치는..

타종족한테 덜덜;; 일꺼 같군요..

솔직히 좀더 생각해보면 너무 할꺼도 같구요..( 셔틀속업리버2마리
떨어지면 난리 날듯.. 일꾼 아주 꽉 뭉쳐있는데 딱딱딱 리버 스캐럽 3방이면 일꾼 전멸 gg일듯. 순식간에 일꾼빼도 리버스캐럽 No불발이라 함은..덜덜덜일듯.)


저는 구지 패치를 하자면 벌처 가격 상승과.. 드라군.. 인공지능업..

스톰뎀지.. 112 -> 128로 다시 상승.. 로보틱스 가격 하락등등..
바포메트
05/10/18 11:30
수정 아이콘
그저 자신만의 상상의 나래지요 =ㅅ=;;
EpikHigh
05/10/18 18:51
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네 이런글에서 플토유저들은 빠지지 않죠
05/10/19 23:11
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굉장히 비꼬는 글들이 많네요. 저도 이런글 수십번 보아 왔지만, 혹은 지겹다고도 생각해보았지만 적어도 그렇게 드러내놓고 이야기 하는것은 글쓴 분에 대한 예의가 아닙니다(솔직히 말해서, 글쓴분이 좀 말도안되는 내용을 써놓은건 사실이네요) 보기 싫으시면 사뿐히 뒤로가기 버튼 눌러주시면 될것가지고....
05/10/20 10:54
수정 아이콘
스카웃이나 쓸만하게 해줬으면... 나머지는 그냥 놔두는게 좋을듯...
anti-terran
05/10/20 18:52
수정 아이콘
필요업ㅂ어요
05/10/20 21:41
수정 아이콘
저는 개인적으로 너무 마음에 드는 글인데요...아주 좋아요...제발 이렇게 되기를 ...이왕이면 드라군이 만들어지는 빌드 타임도 조금만 짧아졌으면....이렇게 바뀌면 매일 피시방에서 밤샐건데....
Last_Hero
05/10/21 17:32
수정 아이콘
테란에게 피해의식이 큰 토스유저의 하소연으로밖에 안들리네요 이런글 안올리셨으면 좋겠네요 한번만 더 생각해본다면 이런글 올리기 쉽지 않으실겁니다
Kheydarin
05/10/22 22:07
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스카웃은 패치했으면 좋겠더군요. 아무쓸떼가 없으니 -_-;
05/10/24 00:20
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히드라hp100은 말도 안되죠,, 음,, 토스는 죽으란 말입니까..
----------------------------------------------

벌처->생산속도를 아주 조금 늦추고

스파이더마인 -> 마나개념을 넣어서 마나가 0되면 자동으로 터지게설정.마나를 넉넉하게 되서 아주 오래가도록 해놓고.. (EMP맞으면 한번에 제거되겠지만..)
아니면 10~20%정도 확률로 불발이 나게 하거나..(15원짜리 스캐럽은 그렇게 불발잘나면서..)

아머리 팩토리유닛 공격업그레이드 비용을 좀더 비싸게! 1업을 150/150으로 하는 등.. (저그 지상유닛방업이 150/150이거나 플토 실드업이 200/200인 이유는 혜택을 받는 유닛이 많아서 그런걸로 알고 있는데.. 메카닉 공업은 메카닉3유닛 공격만 업되는거지만 그 혜택이 너무 크니까 값을 올리는게..)

골리앗대공사정거리 100/100 -> 150/150

터렛->값100원 또는 빌드타임 늘리기

스캔->스캔이 적용되는 범위를 약간 줄이기.

테란 건물 띄우기 업그레이드->(엔지니어링베이나.. 뭐 이런데서) (그래도 입구는 막아야 되니까 배럭은 예외로 그냥 건물띄우기가 되도록.. 왜 러커도 버로우업없이 버로우하지 않나-_-;)

포톤캐논은 짓는 시간을 약간 더 빠르게..터렛정도까지 빠를 필요는 없고 약간만..
(에볼루션(드론포함)하고 엔지니어링베이는 125원인데 포지만 유독 150원이다.. 그동안 속아왔다.. 캐논이라도 빨리 짓게 해라..)

하이템플러 사이오닉스톰 다시 데미지 128로.. 러커까지는 한방이 나오도록..

옵저버 속도/시야 업 100/100으로..

제발 스카웃좀 살렸으면.. 괜히 어설프게 대지공격력 고치고 하지말고 기동성을 높여달라.. 속업하면 아주 지존이 되도록 빨라지게 한다던가 하는 식으로..

퀸 인스네어 업그레이드 시간을 늦추던가 값을 올리던가 하고 마나를 75로 해서 활용을 좀더 높였으면,,
05/10/26 03:44
수정 아이콘
제가 만약 패치를 한다면 종족을 하나 더 늘리겠습니다.
물론 밸런스에 대해서 많이 생각해보아야 하겠지만
재밌지 않을까요? 하하하
05/10/29 13:55
수정 아이콘
그냥 테란이란 종족 자체를 없애시는게 나을듯 합니다
05/10/29 14:00
수정 아이콘
종족에 패치를 붙여봤자 소용없습니다
보다 강한자가 이길 뿐입니다
유니콘
06/01/08 11:47
수정 아이콘
플토유저로서 두가지만 바랍니다. 드라군 인공지능 향상과 스카웃 지상공격력 강화 정도....
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